《 EVA 新世纪福音战士 》(以下简称EVA)可谓日本动漫史上的经典,一代人的记忆,今天,我来讨论一下其诞生背景,那个非凡的九十年代。
1 “世纪末的辉煌”
日本九十年代可谓其动漫史上的重要时期,一大批经典的动画作品诞生于那个时代:
比如庵野秀明的《EVA》
押井守 1995《攻壳机动队》
宫崎骏 1997《幽灵公主》
等等类似的例子还有很多,一大批独特的动画作品大量涌现,至今影响深远;而EVA,就是其中代表。
时代造英雄
2动荡的日本
20世纪90年代的日本是动荡的。
在战后一直到80年代末,日本的经济迅猛发展,一度成为世界经济总量第二的国家。80年代日本经济达到顶峰;广场协议后日元急速增值,日本的房地产高到离谱:当时有一句话,卖掉皇宫能买下整个加州,卖掉东京能买下整个美国。
到了90年代初,泡沫经济破灭了,房价,股价双双暴跌;遇上人口老龄化与产业空心化,以及政府的不作为,日本的经济陷入停滞,并延续至今。
(看过《千与千寻》《甘城光辉游乐园》的话,里面都提到建造的主题公园因为经济泡沫破灭而烂尾萧条)
除了经济萧条,当时日本祸不单行:
阪神大地震: 1995年1月17日上午5时46分52秒( 日本标准时间 )发生在日本 关西地方 规模为 里氏 7.3的地震灾害。 伤亡人数 死亡约6434人,伤43792人(官方数据)经济损失 1015亿美元。
东京地铁 沙林毒气事件 :1995年3月20日早上于日本东京的营团地下铁(现在 东京地下铁 )发生的恐怖袭击事件。发动恐怖袭击的 ***** 邪教组织人员在东京地下铁三线共五列列车上发放 沙林毒气 ,造成13人死亡及5,510人以上受伤
由于1990年代,恰逢基督教千禧年,当时末日论一度盛行。(类似于2012玛雅世界末日论)
对日本动漫业界还有一个打击
宫崎勤事件:1988年~1989年间,发生于日本 东京都 和 埼玉县 ,四名4~7岁的女童被诱拐后杀害的事件
由于案发后在宫崎勤的房间里发现了大量的儿童色情漫画和游戏,社会舆论就一下将矛头指向了屡禁不止的儿童色情。日本动漫业界遭受毁灭性打击。
由于宫崎勤事件的影响,女权团体和部分地方政府议会议员要求以法律强制出版行业进行内部整顿,并对有害图书进行严厉打击。但是,当时日本各地被指认为有害图书的漫画越来越多,采用法律手段强制打压几乎等于压制漫画产业的发展,这一倡议必然受到出版行业的反弹。虽然之后要求法律手段的倡议不了了之,但出版行业还是在压力下选择了自我约束。
从1991年1月开始,所有含有性描写的漫画均被要求注明“成人漫画”的标志
。
在这一次有害论风潮里,与战后第一次风潮中漫画家们面对批判选择了沉默不同,部分漫画家组织起来,抵制这种对漫画的管制。1992年部分漫画家成立了“ 漫画表达自由思考会 ”,其目的就在于防止出现使用国家公权力管制漫画内容和自由表达的情况。随着日本经济泡沫的到来,这次对动漫批判的风潮也逐渐平息。
受此影响,日本动漫界一度陷入萧条,直到1995年EVA大火才逐渐复苏。
3 剧变的世界
90年代在全世界也是不平凡的时期,当时由两大事件影响深远:
1989-1991苏东剧变
随着东欧剧变,苏联解体,持续近半个世纪的两极格局结束了,冷战停止了,世界进入全球化的新时代。
对于日本很多左翼知识分子来说,苏联解体造成的冲击很大,刺激很深。比如宫崎骏,老头年轻时是信奉马列的,苏联解体后怀疑人生,就不信了。你可以看他八十年代与九十年代的作品风格迥异。
互联网时代来临
美国时任总统比尔 克林顿时期,新经济发展,代表就是“信息高速公路”建设与互联网的普及。从此,人类进入信息时代。
对业界的影响,是网络动画兴起,冲击传统的手绘动画。
1995年,皮克斯的《玩具总动员》上映,成为首部3D计算机动画。从此以后,计算机技术开始越来越广泛的被应用于动画行业。
像押井守的《攻壳机动队》,就对于信息时代的社会,生命等有过探讨。
4 完善的产业
90年代的日本动画成就,离不开之前几十年的积累。战后经过几十年的发展,日本的动画行业逐步完善,有一套完整的工业体系,有着坚实的商业动画基础。
而当时很多动画导演等行业人员,是战后50,60年代婴儿潮一代,到了90年代是30,40岁左右,迎来精力,体力,灵感的巅峰期,达到创作的高峰。
5 迷惘的一代
很多日本的年轻人在90年代是“迷惘的一代”,(俗称宅男宅女)
经济萧条,就业难,经济活力差,与之前的辉煌形成对比,造成巨大的落差。很多年轻人看不到希望,心情失落。
日本社会等级森严,论资排辈,中老年人占据大量的资源,年轻人没钱,工资低,升职难,加上经济不景气,就只能熬着,整天混日子。
日本是发达国家,福利保障不错,大家饿不死,凑合着也能过;既然看不到希望,很多人就开始逃避现实,不工作,不结婚,整天宅在家里,日本动漫业又发达,很多人没事干就看动漫吧。
这时,他们看到了EVA,淀真嗣“废柴”,迷茫,孤僻,这不就是我嘛?!(滑稽)加上三无傲娇御姐基佬(误),大量意识流,宗教,哲学意象的运用,整部作品符合那个时代的基调,在迷惘的年轻人中引起强烈的共鸣;年轻人在那个时代压抑,迷惘,如鲠在喉,而EVA成了他们发泄的方法。
值得一提的是,文化产业似乎与经济危机有缘,20世纪30年代大萧条,反而是好莱坞的黄金时代,迪士尼(也是世界)第一部长篇动画电影《白雪公主》就诞生于大萧条时代的1937年;2008年金融海啸时期,中国少数增长的行业中就有动漫与游戏。
或许是在经济危机时期,很多社会矛盾暴露了,人们开始反思;没事干了,兜里没多少钱,就去看看电影,看看动画呗。(在工业时代,影视作品成本很低,属于大众消费;普通人在经济危机时或许不会去旅游,但买电影票,买个碟还是没问题的)不同于经济增长时期的浮躁心理,大家闲下来反而有时间也有耐心去看这些,所谓“国家不幸诗家幸”,文化产业受经济危机的影响较小。
EVA的成功除了其自身的创新与质量外,也离不开九十年代那个特殊的时代,时势造英雄,英雄又引领时代。EVA,是那个非凡的九十年代的记忆。
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