MasterGo好用还是SKETCH好用啊?

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专业 UI 设计师,两个软件都在用,说一下感受。

1.B/S 和 C/S

MasterGo 是一款基于浏览器的在线编辑工具,不受操作系统的限制,不管是苹果电脑,还是Windows电脑都可以使用;Sketch 是一款客户端产品,但是目前只有 Mac 版本,没有苹果电脑的同学用起来就不太方便了。

2.性能

基于浏览器的软件性能很大程度上受制于浏览器和网络。MasterGo 的所有内容都存储在云端,设计师们的文件动不动就几十、几百兆,所以你用的时候一定要有一个好的网络环境。MasterGo 也有客户端,但内容同样需要从网络读取,只是套了一个壳,但是相对来说比直接使用浏览器操作,性能要流畅很多。

而 Sketch 作为一款桌面产品,性能自然是非常流畅,对网络环境也没有要求。

3.安全性

不是说 MasterGo 不安全(但是很多在线工具就是不安全),而是有很多场合,出于安全的需要,对网络使用有限制。例如以前做一些项目是驻场开发,出于安全的考虑,只能接入内网,那就不能使用在线编辑工具了,而Sketch 无所谓,什么时候都能用。

4.协作的便捷性

这一点 MasterGo 的优势就很明显了,在线工具嘛,非常方便和你的队友一起协作,既可以和其他设计师共同编辑文件,也可以和产品、交互、前端一起协作。而 Sketch 就必须借助蓝湖等插件了。

在线编辑工具还有一个好处,能大大节省我的硬盘空间,所以效果简单、安全性不高的文件,我都会请 MasterGo 或即时设计来“帮我存储”。

5.功能的完善性

Sketch 诞生于移动互联网发展的早期,能够淘汰 PS 等老牌工具,功能上有很多独到之处,我觉得对于 UI 设计师来说最重要的就是样式的统一管理,而在 MasterGo 上还没找到这样的功能,甚至拷贝样式、粘贴样式都没有,相同效果的元素只能一个一个调?

MasterGo 的同类产品即时设计、Pisxo 等,情况也非常类似,现在这些国产工具都还在早期,有些地方做得不是很完善也可以理解,无论如何,都支持他们的发展壮大。

最后说一句,对于设计师来说,使用什么工具只是最初级的能力,属于“器”的层面,而“道”和“术”更为重要,器是工具,术是方法,道是思维。所以在成为设计师的路上,不要追求炫技,而是能踏踏实实地做出一个好的设计方案。


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以Figma、Sketch,Adobe等为代表的产品设计协作平台有着多年的运营经验,其实在MasterGo面前算是妥妥的前辈,但它们的国外属性或多或少也会成为它们在国内发展的掣肘,比如有些国内版本汉化度不够,或者部分功能过于简化,无法满足日益增多的“甲方”需求等等。

也正是在这样的基础之上,产自于国内的MasterGo才会应运而生,它与国内在这一领域做的很好的蓝湖是同一阵营里的产品——均隶属于北京尽微至广信息技术有限公司。从蓝湖到MasterGo的跃迁,我想应该也是考虑了要对标国际——与其在原有产品上修改面临流失客户的威胁,还不如新开辟一个产品。

“高效率共享协作&降低成本”自然是协作平台的共同追求,也因为是国内平台开发,所以完全不用担心MasterGo会有网络卡顿、断线等问题。而且,在此基础上,“重视底层技术、设计、体验等”也成为了MasterGo区别其他的制作方向,新手也很好上手。

因为功能上的相似,如果你之前是Sketch的用户,在MasterGo的操作上应该不会感到过于陌生,而且它也支持无缝导出Sketch。

MasterGo ⽬前⽀持50⼈同时在线协同设计和制作⼤型设计项⽬,支持“小微细节”修改,提供免费海量资源库。目前,MasterGo更新的周期为一个星期左右为一周期,既可以避免更新太快导致新版不成熟,这样的时间也可以留给研发团队更多时间打磨。

除此之外,“一站式服务设计”也是MasterGo的重点,除了设计本身,它还支持Windows/Web/Mac OS多系统,支持直接在平台上“交付开发”,这还挺方便的。