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< Bye, 我去再研究其它好玩的东里了,你愿意在我 c#与 Unity 游戏与学习的路上帮我,就一起啊,加我: __________. >
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“ 解决后,竟然找不到那个错误提示信息了…但大意是…(我还是再把它给弄回原来错误的样子吧 ????”I wait…I wait…I wait…Unity editor里运行,朗读都正常,然后就是打包不了;或曾经若干时间前:可以打包,但单独生成的exe 项目无法朗读。解决方法: 我把放在 Assets 下某文件夹里的.dll 文件梳理了一下,只保留,然后去掉了可能没用的:结果: 没问题了,可以生成 exe,导出的项目也可以单独朗读了。..
在windows环境下运行pycharm里的python3代码,总是
出现
如下
错误
:
curses is not supported on this machine (please install/reinstall curses for an optimal experience)
按照网上的一些
方法
安装curses,依然不管用
下载包文件curses‑2.2‑cp36‑cp36m‑w...
做
项目
开发的
时
候用到了Excel文件的读写,在编辑器里正常读取与写入,生成都没有问题,但
发布
exe后提示标题信息,经过一查才知道原来api改为 4.x就可以了,隐约记得好像用的就是4.x,谁给我改成2.0了,瞎耽误功夫...
在windows平台可利用的
语音
开发包主要有微软的SAPI,科大讯飞的
语音
开发相关套件和google speech api。
但是在
Unity
平台使用
时
,遇到了很多问题。
1.关于微软的SAPI,它是很久以前微软出的一个
语音
开发包,支持c++,
c#
,VB,我用c++根据教程写了一个简单程序。运行结果,sapi failed to initialize....找了很多办法,最终无果。后来利用.n
yuying [version:
Unity
2017.4.10f1 (f2cce2a5991f)]
KERNELBASE.dll caused an Access Violation (0xc0000005)
in module KERNELBASE.dll at 0033:b4873c58.
Error occurred at 2018-...
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定
时
更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
今天遇到一个问题PlatformNotSupportedException该平台不支持此操作的
解决
记录记录一下。
首先,描述一下
出现
问题的情况,代码在
Unity
编辑器中运行正常,代码也反复研究了很多遍,都没有问题。
最后没有办法,选择
打包
启动Debug调试:
然后就
出现
错.
File.ReadAllText设置gbk编码后就可以读取中文文件
var text = File.ReadAllText(path, Encoding.GetEncoding("GB2312"));
这行代码在编辑器中运行
时
正常的,但
打包
出来就会报错"NotSupportedException: Encoding 936 data could not be found. Make su...
其中,访问修饰符用于控制
方法
的访问权限,可以是public、private、protected等。返回值类型用于指定
方法
返回的数据类型,可以是基本数据类型、自定义数据类型、void等。
方法
名用于指定
方法
的名称,参数列表用于指定
方法
的参数类型和名称。
例如,下面是一个简单的
方法
定义示例:
public int Add(int a, int b)
return a + b;
该
方法
名为Add,参数列表包括两个整数a和b,返回值类型为整数类型int。
方法
体中使用加法运算符将a和b相加,并将结果作为返回值返回。
在
Unity
中,我们可以在脚本中定义多个
方法
,这些
方法
可以被其他脚本或游戏对象调用,从而实现游戏逻辑。需要注意的是,如果
方法
定义在MonoBehaviour类中,那么该
方法
可以被
Unity
的生命周期函数调用,例如Start、Update等。