添加链接
link之家
链接快照平台
  • 输入网页链接,自动生成快照
  • 标签化管理网页链接

................................................

< Bye, 我去再研究其它好玩的东里了,你愿意在我 c#与 Unity 游戏与学习的路上帮我,就一起啊,加我: __________. >

.....................................................

“ 解决后,竟然找不到那个错误提示信息了…但大意是…(我还是再把它给弄回原来错误的样子吧 ????”I wait…I wait…I wait…Unity editor里运行,朗读都正常,然后就是打包不了;或曾经若干时间前:可以打包,但单独生成的exe 项目无法朗读。解决方法: 我把放在 Assets 下某文件夹里的.dll 文件梳理了一下,只保留,然后去掉了可能没用的:结果: 没问题了,可以生成 exe,导出的项目也可以单独朗读了。..
在windows环境下运行pycharm里的python3代码,总是 出现 如下 错误 : curses is not supported on this machine (please install/reinstall curses for an optimal experience) 按照网上的一些 方法 安装curses,依然不管用 下载包文件curses‑2.2‑cp36‑cp36m‑w...
项目 开发的 候用到了Excel文件的读写,在编辑器里正常读取与写入,生成都没有问题,但 发布 exe后提示标题信息,经过一查才知道原来api改为 4.x就可以了,隐约记得好像用的就是4.x,谁给我改成2.0了,瞎耽误功夫...
在windows平台可利用的 语音 开发包主要有微软的SAPI,科大讯飞的 语音 开发相关套件和google speech api。 但是在 Unity 平台使用 ,遇到了很多问题。 1.关于微软的SAPI,它是很久以前微软出的一个 语音 开发包,支持c++, c# ,VB,我用c++根据教程写了一个简单程序。运行结果,sapi failed to initialize....找了很多办法,最终无果。后来利用.n
yuying [version: Unity 2017.4.10f1 (f2cce2a5991f)] KERNELBASE.dll caused an Access Violation (0xc0000005)   in module KERNELBASE.dll at 0033:b4873c58. Error occurred at 2018-...
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定 更新 Unity 开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 今天遇到一个问题PlatformNotSupportedException该平台不支持此操作的 解决 记录记录一下。 首先,描述一下 出现 问题的情况,代码在 Unity 编辑器中运行正常,代码也反复研究了很多遍,都没有问题。 最后没有办法,选择 打包 启动Debug调试: 然后就 出现 错. File.ReadAllText设置gbk编码后就可以读取中文文件 var text = File.ReadAllText(path, Encoding.GetEncoding("GB2312")); 这行代码在编辑器中运行 正常的,但 打包 出来就会报错"NotSupportedException: Encoding 936 data could not be found. Make su... 其中,访问修饰符用于控制 方法 的访问权限,可以是public、private、protected等。返回值类型用于指定 方法 返回的数据类型,可以是基本数据类型、自定义数据类型、void等。 方法 名用于指定 方法 的名称,参数列表用于指定 方法 的参数类型和名称。 例如,下面是一个简单的 方法 定义示例: public int Add(int a, int b) return a + b; 该 方法 名为Add,参数列表包括两个整数a和b,返回值类型为整数类型int。 方法 体中使用加法运算符将a和b相加,并将结果作为返回值返回。 在 Unity 中,我们可以在脚本中定义多个 方法 ,这些 方法 可以被其他脚本或游戏对象调用,从而实现游戏逻辑。需要注意的是,如果 方法 定义在MonoBehaviour类中,那么该 方法 可以被 Unity 的生命周期函数调用,例如Start、Update等。