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智搜(Giiso) 信息 成立于2013年 中国领先的“人工智能+资讯”领域的国家级高新技术企业,其自主研发的写作机器人, 编辑机器人 是可以从各个行业领域快速 编辑 写稿的人工智能机器人。

编辑机器人就是通过AI技术来智能化提供文本的分类、分词、关键词提取等工作,极大提高文本处理效率。

智能化的资讯频道定制服务专家,无需人工编辑,资讯内容自动化生成。

助力资讯运营“无人化编辑”,实现内容的7*24小时实时更新,是企业内容运营的好帮手。

依托人工智能智能语义技术,自动生成内容资讯频道

通过集成SDK、URL接入以及调用API等接入方式,快速组建资讯频道

基于用户画像,提供个性化的热点资讯和主题追踪阅读服务

无需人工,资讯自动生成,节约成本,提升运营效率

四大应用场景,智能定制个性化内容资讯频道,官网,微信公众号,QQ公众号,App

为什么选择Giiso编辑机器

他们都在使用Giiso编辑机器人

智搜(Giiso) 信息 成立于2013年,是国内首家专注于资讯智能处理技术研发及 写作机器人 核心软件开发和运营的高科技企业。公司成立之初,就获得了天使轮投资,并在2015年8月获得了金沙江创投500万美元pre-A轮投资。

Giiso之所以能够获得投资家的青睐,这和公司一流的科研与技术研发团队分不开。Giiso集结了来自清华大学、北京大学、国防科技大学等高校的博士、研究生,国际化的科研团队,使得Giiso在人工智能领域不可小觑。

公司完全自主研发了Giiso资讯机器人引擎,以及系列衍生的智能编辑机器人产品,可广泛应用于新闻媒体服务和情报采集追踪领域。而且由Giiso团队自主研发的编辑机器人已经可以实现对资讯内容的全自动智能化采编,提高了资讯的采集、加工、分析处理效率,在此基础上,机器人还可通过机器学习实现智慧的自我持续进化能力。据悉,包括东莞报业集团、深圳之窗、广州日报、南方报业在内的多家权威媒体已相继与智搜公司展开合作。

Giiso资讯机器人,让资讯更智能!

转载于:https://my.oschina.net/Bepern/blog/1840582

智搜(Giiso)信息成立于2013年是中国领先的“人工智能+资讯”领域的国家级高新技术企业,其自主研发的写作机器人,编辑机器人是可以从各个行业领域快速编辑写稿的人工智能机器人。 编辑机器人就是通过AI技术来智能化提供文本的分类、分词、关键词提取等工作,极大提高文本处理效率。 智能化...
你知道你的APP有多少用户打开了 Push 通知开关吗?你知道多少用户在收到你的 Push 之后成功完成你期望的动作了呢?很多同学都不知道这些问题的答案,但还是把 Push 作为App主要的促活手段。在各种样式的 Push 发了个遍之后,日活却不见增长。于是开始质疑 Push 渠道的作用。其实 Push 作为触达用户的渠道之一,对于促活或者促转化都有明显作用。通过华为分析的 智能 运营平台,即可在全面了解 Push 数据的基础上提升 效果。 转化率是衡量运营工作的重要指标,而 Push 的点击率与转化率之间有明显的正向关系,所以
Giiso )信息成立于2013年是中国领先的“人工 智能 +资讯”领域的国家级高新技术企业,其自主研发的写作机器人,编辑机器人是可以从各个行业领域快速编辑写稿的人工 智能 机器人。 编辑机器人就是通过AI技术来 智能 化提供文本的分类、分词、关键词提取等工作,极大提高文本处理效率。 智能 化的资讯...
从负责做 个性化 push 推荐 系统 已经快一年了。开始做 个性化 push 推荐 系统 ,开始收集了各方面数据,通过各方面的数据表现和经验,来制定我们战略,然后好制定我们战术的打法。 下面我从以下三方面介绍 push 思考过程和做法: 1、业务分析 2、 个性化 推荐 策略实践和总结 3、 个性化 push 推荐 系统 架构 推荐 系统 我认为如果要做好,必须要把业务分析清楚,影响因素的排序和
对于运营者来说,消息 一直是提升用户活跃与转化的重要工具,如何在提升转化的情况下,同时不降低用户的接受程度,这一直是运营不断追求的目标。 好的 不只在于优质的 内容 ,还需要把握合适的时机。在合适时机把用户喜欢的 内容 给他们,才能有效促进 转化。作为一名用户,大家每天都会在各个时间点收到不同App的 消息,如营销类、通知类、产品介绍类等等。对于运营者而言,如何使自身 在繁多的信息中被用户清晰感知到,促使 Push 消息成功转化呢? HMS Core分析服务 智能 运营在新版本中 智能 时机特性,通过Ap
# 创建扑克牌的列表 suits = ['♠', '♥', '♦', '♣'] ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] deck = [rank + suit for suit in suits for rank in ranks] # 创建交互式界面 root = tk.Tk() root.title('扑克牌发牌程序') canvas = tk.Canvas(root, width=800, height=600) canvas.pack() # 创建玩家和底牌的标签 player_label = tk.Label(root, text='玩家:') player_label.place(x=50, y=50) deck_label = tk.Label(root, text='底牌:') deck_label.place(x=50, y=100) # 创建发牌按钮,点击后随机发一张牌给玩家或底牌 def deal_card(): card = random.choice(deck) deck.remove(card) if len(player_cards) < 5: player_cards.append(card) player_card_label.config(text=' '.join(player_cards)) else: deck_cards.append(card) deck_card_label.config(text=' '.join(deck_cards)) deal_button = tk.Button(root, text='发一张牌', command=deal_card) deal_button.place(x=50, y=150) # 创建玩家和底牌的显示标签 player_card_label = tk.Label(root, text='', font=('Arial', 20)) player_card_label.place(x=150, y=50) deck_card_label = tk.Label(root, text='', font=('Arial', 20)) deck_card_label.place(x=150, y=100) # 初始化玩家和底牌的牌组 player_cards = [] deck_cards = [] root.mainloop() 这个程序使用了Tkinter库创建了一个交互式界面,包括一个发牌按钮和两个标签用于显示玩家和底牌的牌组。点击发牌按钮后,程序会随机从扑克牌列表中选取一张牌,并将其从列表中删除。如果玩家的牌组还没有满5张,则将这张牌加入玩家的牌组中,并更新玩家牌组的显示标签;否则,将这张牌加入底牌的牌组中,并更新底牌牌组的显示标签。 您可以根据自己的需求进行修改和扩展,比如增加计分功能、添加更多的按钮和标签等等。