单击按钮即可下载最新版 Visual Studio 2022。 有关如何安装和更新 Visual Studio 2022 的说明,请参阅 将 Visual Studio 2022 更新到最新版本 。 另请参阅 如何脱机安装 的说明。
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可从 Visual Studio 2022 博客获取来自 Visual Studio 工程团队的官方产品见解。 有关 Visual Studio 2022 版的详细信息,可参阅以下文章:
发布时间:2023 年 9 月 12 日
发布日期:2023 年 8 月 29 日
发布日期:2023 年 8 月 22 日
发布日期:2023 年 8 月 15 日
发布日期:2023 年 8 月 8 日
不再需要离开 Visual Studio 并依赖其他工具来比较文件。 现在,可以通过以下任一方法轻松将解决方案资源管理器中的任何文件与其他文件进行比较:
请在 此处 分享你的反馈。 我们很乐意听到你对此新体验的看法。
将代码从 Visual Studio 复制到另一个程序(Outlook、Teams、Slack 等)时,Visual Studio 现在会自动修复缩进。
在预览版工作的基础上,我们实现了多分支图,以便在同一图形中可视化多个分支,另外还有其他 UI 改进。
可以选择其他分支以与当前签出分支进行比较,或使用悬停眼图标在图中打开和关闭分支,从而使用新的摘要图标跟踪当前签出分支上的传入和传出分支。 此外,还可以在 Azure DevOps 存储库中为创建者提供头像、获取更流畅的图呈现更新,并通过折叠分支面板或打开提交详细信息来最大化空间。
请在 此处 分享有关此功能的反馈
现在可以从解决方案资源管理器创建新的 GitHub Actions 工作流。 它支持将 Azure 容器应用和 Azure Kubernetes 服务作为目标,并支持使用单个工作流部署多个项目。 当项目在 GitHub.com 上受源代码管理时,解决方案资源管理器中会显示一个表示 GitHub Actions 的新节点,(如果未看到新节点,请确保在“工具”>“选项”>“预览功能”下选中“在解决方案资源管理器中显示 GitHub Actions”)。 右键单击并选择“新建”以尝试新体验。
并行堆栈窗口现在支持筛选选项。 通过筛选,可以轻松地仅关注对你很重要的帧和线程,这样就可以提高清晰度并在更短的时间内完成更多工作。 除了筛选之外,我们现在还添加了从并行堆栈窗口中拖动选择帧的功能。 因此,现在可以一次对所有选定帧轻松执行复制/粘贴、标记/取消标记或冻结/解冻等操作。
我们认识到 Visual Studio 的性能对你至关重要。 考虑到这一点,我们优化了程序数据库 (PDB) 文件,从而改进了调试会话,并将 Unreal 项目的项目选择屏幕加载时间减少了 21%(约 4 秒的增益)。 此外,F5 路径已优化,使得调试器的启动时间和进程启动提高了 5-10%。
一站式搜索将获得多项准确性和性能增强。 例如,精确匹配项现在会在结果列表中显示得更高,当你键入查询时,结果会更准确地实时更新。
试用一站式搜索体验,方法是确保它在“工具 > 管理预览功能 >“新 Visual Studio 搜索体验(需要重启)”中启用,并使用 Ctrl + T 或 Ctrl + Q 键盘快捷方式启动它。 如果你有关于此功能的反馈,请在 此处 告诉我们。
通过各种优化显著改进了“在文件中查找”搜索时间,使搜索时间显著减少约 50%!
C# 拼写检查器的 LSP(语言服务器协议)经过了重大改进。 通过实现更高效的数据结构并启用流式处理支持,我们在 LSP 服务器和 LSP 客户端之间传输的 JSON 内存占用量减少了 90%。 此增强可提高性能、提高拼写检查功能的效率和可缩放性。
在 Unreal Engine 项目中,IntelliSense 和着色在新打开的 C++ 文件中准备就绪的时间会显著减少。 在 Unreal Engine 5.1 和 5.2 项目中,IntelliSense 缓存 (IPCH) 的生成速度提升了 30%,在 Unreal Engine 4.27 项目中提升了 15%。
Roslyn 中灯泡功能的性能增强使得缓慢的诊断可以更快地修复,例如修复格式和简化类型名称。 享受即时的建议和修复,即使在大型文档或进行编辑后也是如此。
得益于优化的哈希创建方法,加载大型解决方案的效率更高了,CPU 消耗量也降低了。 这一增强对于具有多个核心的计算机尤其有利。
Visual Studio 调试程序支持对外部 .NET 代码进行自动反向编译。 每当单步执行已在外部实现的代码时,调试程序将自动反向编译该代码并显示执行点。
此功能在分析调用堆栈时特别有用,你可以双击任何堆栈帧,调试程序将直接导航到代码。 此外,还可以调试反向编译的代码并轻松设置断点。 所有反向编译的代码也显示在解决方案资源管理器中的外部源节点下,以便在需要时轻松浏览外部文件。
如果要禁用外部代码的自动反向编译,只需在“工具”>“选项”>“调试”下清除“在需要时自动反向编译到源(仅限托管)”选项。
CPU 使用情况工具现在为涉及某些方法和属性的方案提供其他见解和详细信息,例如 Enum.HasFlag、Enum.ToString、String.StartsWith、String(char[])、ConcurrentDictionary.Count、ConcurrentDictionary.Keys/Values 和 DateTime.Now。
此外,现在还有一个使用 Copilot 聊天扩展的“询问 Copilot”选项。 触发后,Copilot 聊天将解释问题发生的原因并提出修复建议。
Visual Studio 将检测并遵循 Unreal Engine 反射宏的缩进和格式规则。 若要启用特定于 Unreal Engine 的格式设置,请在“选项”中搜索“Unreal Engine”,或转到“工具”>“选项”>“文本编辑器”>“C/C++”>“代码样式”>“格式设置”>“Unreal Engine”,然后勾选“为 Slate 声明性语法和 Unreal Engine 反射宏应用特殊格式”。
感谢你的 反馈 ,我们非常高兴地宣布 生成见解 现已与 Visual Studio 2022 集成! 生成见解提供优化 C++ 生成时间时所需的重要信息。 单击解决方案或项目的按钮即可启动生成见解 .etl 跟踪捕获。 编译后,生成见解将创建一个诊断报告,使你能够查看昂贵的包含内容,并直接导航到头文件。 对于 Power User,可以从报表中打开 Windows 性能分析器。
借助 Unreal Engine 命名约定检查器,Visual Studio 现在会在符号不符合 Unreal Engine 编码样式时提供提示。 将 .editorconfig 文件 添加到 Unreal Engine 项目后,Visual Studio 将在错误列表中显示命名约定警告,并在右键单击时提供快速修复选项。
以前,当特定函数具有 Doxygen 注释时,除了紧跟在注释后面的重载之外,它不会显示在每个重载的“快速信息”中。 现在,我们允许在所有关联重载的“快速信息”中显示另一个重载中的文档。
现在,可以使用新的“蓝图查找所有引用 ”在 Unreal Engine 蓝图中搜索 UFUNCTION 的引用。 若要开始,请右键单击带有 Blueprint 引用的符号。 然后,单击“查找所有 Blueprint 引用”以开始搜索。 需要 Unreal Engine 插件“ Visual Studio 集成工具 ”的最新版本。
UFUNCTION
我们已使用新 continue_on_error 模式扩展了地址擦除器支持。 此新运行时模式在应用运行时将诊断并报告隐藏的内存安全错误,且无误报。 使用设置 ASAN_OPTIONS=continue_on_error=1 输出 stdout ,或者使用设置 set ASAN_OPTIONS=continue_on_error=2 输出 stderr 。 有关更多详细信息,请参阅 AddressSanitizer continue_on_error 。
continue_on_error
ASAN_OPTIONS=continue_on_error=1
stdout
set ASAN_OPTIONS=continue_on_error=2
stderr
新增了“包含项清理”功能。 此功能提供了在检测到间接包含时添加直接包含的建议,并标识任何未使用的包含项。 在默认情况下,禁用此功能。 要启用此功能,请导航到“工具”>“选项”>“文本编辑器”>“C/C++”>“IntelliSense”,然后选择“启用 #包含项清理”。 有关此功能的详细信息,请参阅 包含项清理博客文章 。
WSL 的一键式下载现在可用于 Linux 和嵌入式工作负载。 打开可面向 Linux 的 CMake 项目时,将打开一个金色栏,用于单击并打开 WSL 安装过程。 默认情况下,将安装 Ubuntu 计算机。 此外,还可以随时导航到“项目 > 为我安装 WSL”打开该对话框。
我们已将搜索功能添加到远程文件资源管理器。 现在,你可以在顶部栏根据你在远程计算机中的位置搜索文件,然后右键单击以转到找到的任何文件的位置。 此外,我们还向工具栏添加了两个新按钮以改进远程文件资源管理器体验,一个用于转到主目录,另一个用于打开工具选项。
_add_overflow_i32
clang_rt.asan_dynamic-<arch>.dll
/MD
/MT
/MDd
/MTd
/MT(d)
clang_rt.asan_dyanmic-<arch>.dll
在利用 npm 包的 ASP.NET 项目中,Visual Studio 现在会在解决方案资源管理器的“依赖项”节点中显示 package.json 中的这些包。 现在,你可以在一个位置清晰地看到 .NET 的所有解决方案依赖项,包括引用、NuGet 包以及新增的 npm 包。 右键单击 npm 节点,可以添加新包或还原 (npm install) 所有包。
可以使用该 UI 搜索并选择要添加的包。
可以通过右键单击特定包来更新或卸载它。
在 宣布 Visual Studio 中 JavaScript/TypeScript 和 .NET 组合项目模板时,我们收到了社区反馈,即 create-react-app 和 vue cli 已不再是创建新应用程序的首选方式。 我们现在会利用 Vite 为 Visual Studio 中的 JavaScript 和 TypeScript 项目模板创建 React 和 Vue 新项目。 项目生成和运行也将受益于 Vite,例如可实现更快的服务器启动和更新。
此更改还提高了流程的性能,从而可以更快地创建这些类型的项目。 它还解决了计算机上未安装必要的依赖项时出现的创建失败问题。
因为它们处于预览状态,并且默认处于禁用状态。 通过“工具”->“选项”->“文本编辑器”->“F#”->“高级”->“显示返回类型提示”启用它们
请参阅 #15082 中这些代码修复的完整列表
A–类型提示:
B–参数名称提示:
我们将提供将数据库从无服务器 SQL 池导入 SSDT 的功能。 可以通过导入常规数据库的相同进程来完成此操作。
用户还可以在无服务器 SQL 池中发布全新的项目。 需要将目标平台设置为 SQL 无服务器
可以对这些表执行架构比较、数据比较、添加外部表等常规 SSDT 操作。
SQL Serverless
Azure Synapse Analytics Serverless SQL Pool
Visual Studio 支持返回到以前安装的版本。 回退会使 Visual Studio 返回到上次应用更新之前安装的版本,但将保留自上次更新以来对所选组件进行的任何修改。 将还原常见的同步设置,例如主题、字体、键绑定和窗口布局。 同样,你的漫游设置将始终还原。 此功能的最新新增内容是,现在仅当回退到版本 17.7 预览版 3 或更高版本时,才会还原本地自定义项,例如用户设置。 有关详细信息,请访问 回退博客文章 。
该版本包含一项新功能,可帮助企业遵守安全最佳实践,同时使开发人员能够更新和修改其开发环境。 管理员现在可以将安装程序功能委托给标准用户。 因此,如果管理员遵循安全最佳实践并限制用户权限,那么现在可以授予标准用户对安装程序功能的访问权限,从而允许开发人员更新和修改产品。
若要启用此配置,管理员需要在客户端计算机上执行两个简单的步骤:安装最新的 17.7 安装程序,并设置新的全局策略。
此功能适用于 Visual Studio 2017 及更高版本的所有版本。
许多企业用户请求了此功能 ,我们希望我们的解决方案能够满足你的需求。 请试用一下,然后告诉我们你的想法!
我们已在 17.6 预览频道中全面测试了预览功能,现在 17.7 正式版将正式推出这些预览功能。 包括:
teamsapp.yml