RAYCASTALL,UNITY2D
时间: 2024-01-11 13:03:14
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RAYCASTALL是Unity2D中的一个函数,用于在2D场景中进行射线投射,并返回所有被射线击中的物体信息。它可以用来检测碰撞、获取物体信息等。
以下是一个使用RAYCASTALL函数的示例代码:
```csharp
RaycastHit2D[] hits = Physics2D.RaycastAll(transform.position, Vector2.right);
foreach (RaycastHit2D hit in hits)
// 处理被射线击中的物体信息
GameObject hitObject = hit.collider.gameObject;
Debug.Log("Hit object: " + hitObject.name);
上述代码将从当前物体位置向右发射一条射线,并返回所有被射线击中的物体信息。通过遍历返回的RaycastHit2D数组,可以获取每个被击中物体的相关信息,如名称、位置等。
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