Blender的Cycles和Eevee渲染引擎有什么区别?

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Eevee 渲染引擎

在我们的 Blender Eevee 与 Cycles 比较中,让我们首先看看 Eevee 引擎。这个插件是一个实时渲染引擎。使用此插件,您可以检查光照和材质,在渲染前预览它们。但是,它们看起来不像在 Cycles 中那样精确,因此您仍然需要在渲染之前对其进行测试。此外,由于此功能,Eevee 通常用作视口中的预览引擎。通过打开右上角的材质预览着色,可以在视口中看到 Eevee。由于 Eevee 是一个实时引擎,您不能指望从中获得最佳质量的逼真渲染。您无法在此插件中同时获得真实和快速的渲染。您只能选择其中一项。

Cycles 渲染引擎

它与 Eevee 大不相同,因为它是一个基于物理的渲染引擎。此外,它还尽可能匹配真实世界的物理特性,例如光照、反射和阴影。Cycles 能够计算每条照明光线、它们的反弹和其他细节。当然,这比 Eevee 渲染慢得多,但更准确。

Cycles 的设置数量有限。你无法控制它,因为它会复制现实世界。其中一项有用的功能是主动降噪的能力。渲染属性中的循环有三种可能性。OptiX 由 Nvidia GPU 独家支持。

Cycles 与 Eevee 之间的差异

很多人可能会觉得Cycles和Eevee相比并没有太多突出的特点。但实际上,所有的反射和小细节看起来都更好。使用 Cycles 时,您可以选择使用 GPU 或 CPU 来渲染场景。然而,Eevee 无法做到这一点,因为 CPU 的效率不足以近乎实时地渲染光栅化场景。这是对 Eevee 用户的一个小限制,因为很少有设置会看到 CPU 性能超过 GPU 进行渲染,除非您使用 32 核或 64 核 CPU。

这两个渲染引擎都可以在同一个项目中使用,尽管处于不同的阶段。此外,在为项目创建场景或对象时,Eevee 被用作可视化工具。当 Cycles 以最佳光线呈现场景时,它被用于最终渲染。

Blender Eevee 与 Cycles 比较中,我们可以看到 Eevee 可以根据场景和所做的优化进行与 Cycles 同等的渲染。因此,为您的渲染选择 Cycles 还是 Eevee 在很大程度上取决于您的渲染是什么。另外,渲染总是需要你有一台足够强大的电脑/PC,这样你才能给出最真实、最完美的渲染。如果您的 Blender 项目很繁重或者您的截止日期很紧,那么是时候考虑 Blender 云渲染了。

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发布于 2023-04-21 14:37 ・IP 属地四川