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这次更新源于碧蓝航线开日服后的种种反馈。
碧蓝航线刚出来的时候,我是觉得不错的,还自发宣传了一下。
而且凭着B站后台,在国内火爆一阵也是理所应当。
而之后呢?很多游戏刚开始都是火爆状态,而且前景偏好,但之后发展都是凉的居多,典型如守望先锋。
我当时想着,这游戏要凉了也就凉了吧,反正凉了那么多游戏,见得多了。
如果没凉了越做越好,那正好替换舰R来玩,毕竟舰R这游戏都出来那么久了朝不保夕的,先找好下家游戏比较现实。
只是后面发展没如我所愿,舰B并不能替代舰R,这游戏氛围更倾向于感观刺激,“社保”不绝于口。我对海军文化,历史根源、偏“舰”而非偏“娘”的需求得不到满足。所以像舰B这样注意力都放在妹子身上的还是有些遗憾的,营养不够。不过想起舰B刚测试那会我就断定这是萌豚向的游戏,到如今这个结果,也有些理所当然的了。
至于舰B在日本能产生那么大的反应,当然也是出乎意料。
想起少前在韩国的境遇,少前韩国玩家说羽中是中国的“小岛秀夫”什么的。国内有谁能想到吗?想不到吧。
说起来,研发舰B的负责人,曾经成立了一家叫阵面网络的公司……这……interesting……
玩游戏当然是享受,而屡屡观望游戏行业的一角,看那此起彼伏,看那志得意满,看那心灰意冷,看那恶意满营,看那自取其辱,也不由心生万千慨叹,超脱一时的欢愉,陷于长久的落寞——行业一角尚且如此反复云涌,而我的这条零丁小命,又哪是游戏得起的呢?
我想要的都已经得到了,收拾东西走了,这是最后一次更新。最后祝大家身体健康,tqsj,再见。
——————17.9.2更新分割线——————
前段时间玩少女前线,刚好是活动,玩了一阵下来,感觉少前在自身类型游戏上几乎达成圆满状态。
个人认为的瑕疵是日常任务的要求修复数高了些,降低到5次10次最佳;配音还是不全;而且抽皮肤花钱还是多。
如果玩家基数增加,应该会让云母考虑再开放一些一次性购买的皮肤。
前几天实装的四把枪,其中掺夹着在少女平均分数以下的立绘,不知道是不是有什么新想法。
总之如今的少前游戏素质可谓内功深厚,打起来重叠圈内无敌手,除开抽皮肤家具外,其他氪金是值得的,不氪金也能畅玩。
在此打个不收费的广告。
——————17.8.6更新分割线——————
有人私信我说要不要给山海战记来个“盖棺定论”。
然而我只有在山海战记初期玩过一阵,第一次圣诞活动之后,感觉自己玩不来塔防,就弃了。
后面山海战记怎么发展,没了解过。实在没资格谈所谓“盖棺定论”。
只能排除核心玩法的硬核门槛,吐槽一下山海战记的娘化题材:毫无性欲。
墨子、鲁班、赵云、韩信……我一向认为娘化这一行为很纯粹的就是一种恶搞,体现的效果通常都是让人感觉滑稽。滑稽一来,很多事物都会变得索然无味。
也许换成西方的历史人物会更好一些?然而山海战记,山海一说,大概也是锁定了中华文化圈了。
山海战记停运,其实也没什么。手游最终都是要停运的,相比一些死活没有人在意的手游,山海至少没有沦落到让人咬牙切齿地骂“死得好”,我看见的论调都是有些同情的说山海运营良心。也算是有个下葬的地方。
见死乃哀,也不由得让人低头看看自己手机中的游戏,想想:能玩多久?
——————17.5.15更新分割线——————
趁着大家肝活动怨气重的时候黑一波战舰少女R吧。
先说有的放矢的:
舰R在游戏界面交互体验上的缺漏。
一是装备界面没有舰种分类。我要在船仓里找一艘船换装备得慢慢翻,如果是新船等级低那就要命,得翻几百艘船每一艘看一遍直至翻到最底下。当然,也可以先在编队界面先把要换装备的船放在编队里,再切换到装备界面的编队换装备———你看着是不是也觉得晕了?这显然不符合界面逻辑,还要破坏原有编队。有人提醒我,已经可以在编队界面换装备了。那也是槽点,为什么不在装备界面加舰种分类呢?
二是强化界面记忆了舰种。我要选一艘重巡进行强化,把舰种切成重巡,那么选择狗粮的界面也跟着变成重巡舰种。但我要强化重巡不代表我就要用重巡做狗粮啊。蠢不蠢?我把狗粮的舰种换成全部,待会想要强化另一艘重巡,又得换一次重巡舰种……
三装备锁定只能全部锁定。没什么好说的,由于当初将单独个体装备界面换成了装备集合,导致不能单独锁定。这是考虑不周留下的弊端。
四没有编队存档。换句话说,你要换编队只能一次次选择船只。交互被人诟病的舰C都有编队存档,舰R还在添加莫名其妙的新元素,感觉真是力气没使对地方。编队存档有什么用?能降低游戏日常的琐碎性,提高玩家舒适度,或者提升交互体验就是为了这个目的。
交互这方面少女前线倒是一直很重视。从刚开始的自动刷新任务,自动收远征(后勤)就可见一斑。之后发现自动收远征还得点开后勤界面挂上,索性再加一个再次按照此编队挂后勤的功能,简直体贴入微。虽然羽中说出了“保姆论”,但少前却还是往保姆靠近,也是惊了。
为什么要说交互体验的缺漏?这牵涉到Clike游戏比较悲观的性质:游戏性低。
玩舰R的核心是收集各种舰娘。那在收集的过程中,玩家必须储存资源,或建造或出征打捞,这个过程对于玩家是一种妨碍机制,让玩家提高在完成收集舰娘时候的兴奋值。简单来讲,整个游戏流程就是:
攒资源——打捞或出征——收集舰娘成功。
这是一次理想的游戏流程。不理想的显然就是收集舰娘失败。失败原因有资源不够多,远征不勤,脸黑。这些不重要,最重要的是,一旦收集舰娘失败,也就意味着之前的努力都白费了,那随之而来的负面影响也可想而知。
有些玩家在这种情况下会回过神来:我又不是很喜欢这舰娘,我干嘛要那么辛苦攒资源,甚至还要花时间去打捞。那问题来了:我不去收集,那我攒资源干嘛,我不攒资源,那这游戏还能干嘛?
游戏性低的问题就暴露了。
无论是舰C还是舰R,玩家都能从热度中获取参与游戏(即完成游戏流程)的积极性。而一旦热度降低,推出的新舰娘必定会吸引力不足。而角色养成只能在老角色展现效果,任由老游戏角色人气多高,也难以弥补游戏性低带来的玩家脱节。
兴奋点不足,那游戏的妨碍机制(建造或打捞)也就格外恶心了。恶心就不参与,不参与,那跟游戏脱节更加严重。
总得而言,舰R的环境(游戏本身还是玩家之间)已经大不如前,所以各方矛盾也会越来越严重。幻萌也开始筹备所谓的“三叶草计划”,估计是在准备后路吧。
所以知道我为什么要说交互体验了吧:玩家已经开始觉得恶心了,还不快改善一下交互体验,让玩家舒服舒服?
——————17.4.19更新分割线——————
大家好,这次更新我要吹一波碧蓝航线。
没玩过碧蓝航线之前的测试。就4月18日开的最后测试而言,玩了一下意外的不错。
资源只分燃料跟金币,燃料目前只看得出用于出征战斗,其他方面都是用金币来解决。
简化了资源,能降低玩家在开源节流方面损耗精力。
当玩家选择深入游戏内容,则会转入装备、强化之类的内容,狗粮有赖于打捞。
而打捞的体验无疑是游戏体验中的重中之重。
打捞的体验,总的而言就是多次重复战斗的体验。
我之前玩战舰少女R、少女前线,无论是出于升级还是打捞的重复战斗,都各有各的让我不爽的地方:战舰少女R自动战斗,枯燥无味。少女前线缓慢耗血,犹如蚀骨之苦。而且最终都是要入渠入槽修理。
而碧蓝航线呢?
惊了!
竟然不用修理!
无论伤得多惨,只要战斗结束,就自动会满血。
而且!
不会消耗额外的资源!不会消耗额外的资源!不会消耗额外的资源!
这相对于上面两款手游战斗的体验来说,简直是质的飞跃!
我根本不用担心自己操作多渣,自己配置有多弱,反正消耗是明确可见的:只有战斗前就说明的燃料消耗。
战斗中的损伤不消耗额外资源,这一点就让碧蓝航线的自律战斗变得有意义起来。
大不了就是打不过嘛,不用在战斗的时候惴惴不安,不用担心自律战斗太傻损耗资源,轻松!
可能有人说这降低失败惩罚会不会让战斗变得没什么意思。
我认为不会。
我还认为这可以等同于FPS的喘气回血。有人吐槽喘气回血不真实,但没人会说喘气回血体验不好。反而喘气回血解开了血条对于战斗的束缚。
而在碧蓝航线的角度来说,便是降低了游戏本身作为“操作向”游戏的门槛。我还没玩之前就知道这是一款横板类射击游戏,想着自己操作渣,大概不会怎么喜欢这游戏——但我被制作者哄着吃奶的态度感化了。
至于氪金方面,我暂时没看到有哪些骗氪的地方,无氪也能获得正常良好的游戏体验。
真要说不足之处,一个就是游戏本身缺了一些个性,感觉受众偏向萌二,希望正式开服,游戏剧情能将这份个性补完吧。
另外一个不足之处,也可以说是我疑虑之处,就是如何处理好资源和材料增耗的问题,当然这方面前期应该不会有啥毛病。
总的而言,睿国不愧是国内二刺螈的标杆,碧蓝航线也是处于一种集国内相类似的日风手游大成的水平。
大家也试试碧蓝航线吧,我可没收睿国的钱哈哈哈。
似李,天津风!
——————17.1.30更新分割线——————
过年了,我就祝各位鸡年大吉吧。
这次更新重点说说少女前线跟战舰少女R的对比。
手游最开始的定位,无非是将空闲时间碎片利用起来。
在这个前提下,战舰少女R绝对是其中翘楚。自动式战斗、固定战斗配置下的稳定战果,使得玩家只需随心扫一眼,便能放下心来继续料理其他事务。
反观少女前线,则由于其自身的玩法要求,占用玩家更多的“脑内存”来维持战局的掌握,困难战斗下更要求玩家进行即时控制,稍有不慎可能就损失惨重,导致手机的定位变为了便携式电玩。
所以玩惯了舰R的人(比如我)多半会觉得少前玩得累。
当然,不同的属性也必须在一定的前提下才有得说好坏。
难道喜欢将手机当电玩的硬核玩家就比休闲玩手游的玩家少吗?
也没人说得准。
除玩法外,少女前线和战舰少女R在基调上也有着显著差异。
少前的基调是类末世战乱下机器人士兵的厮杀,美术风格大范围采用冷色调,时刻弥漫着冷酷、严肃的氛围。基调铺垫之下,各美艳可爱的机器人不过是乱世中的暖被子而已。
而战舰少女R……如果硬要说基调,大概就是轻松休闲吧?然而事实上舰R就是个大杂烩。军武拟人理应难以摆脱现实兵器的肃杀,而舰R中萌系、搞笑甚至无厘头的元素却又相当显眼。作为曾经对“军武”要素有所希冀的我只能欲言而又无言。
沙恩霍斯特的皮肤“我到河北省来”是这种情况的最好体现。
所以要我重申观点的话,我认为舰R是没有基调这玩意的。曾经的我先入为主,以为军武拟人题材的游戏就会有军武该有的气派,真是年轻的罪过。
最后,我经常碰到对比两款手游的情况,常常得出了一个结论:少女前线的角色立绘要比战舰少女R的好。
这是一个挺有意思的结论。
众所周知,给少女前线画角色立绘的画师中,也有不少是给战舰少女R画过角色立绘的。
难道说同样的画师,相近的时间内作品水平会不一样吗?
答:这很奇怪吗?
只要美术要求不一样,自然作品水平也会有所不同。
少女前线在美术风格上的把握无疑是优于战舰少女R的。换句话说,少女前线对美术的要求,是高于战舰少女R的。
所谓“舰R立绘下限要低于少前”的说法,便是美术要求导致的差异。虽然不排除舰R初期游戏制作条件有限,但主美的问题估计也积重难返。君不见左手王立绘换了,多少人愁眉苦脸的……啊,我也愁眉苦脸的,虽然心花怒放。
当然,如果真要举个例子说哪个画师画两家作品水平不一,不是专业人士解析不了,就算真有专业人士解析,外行看热闹的,死皮赖脸故意抬杠:“你觉得不好我觉得好!”也闹得没意思。
想起当初战舰少女的前卫出来当圣建主角时,我一脸嫌弃:“动作别扭,头发像鸡窝。”朋友听了一脸犯贱:“那我也要舔!”我听了大怒,然后圣建一开把身家砸进去。
舰R美术要求没那么高,变相给了一些画师机会,也未尝不是一件趣事。
铅球大师都能领悟悲伤,像我(们)这种老赖皮,表面上玩着舰R,实际上看着整个泛舰R交流圈子的热闹,就更对这些外相之物没啥执着了。
新人不同,好好保持自己的处子之身……呸,是浅淡之身。无论什么游戏,游戏嘛,简单玩玩就行了。
说了那么多,最想说的还是那句话:良禽择木而栖。药丸便丸,反正我已经满载而归,将来宣传出了问题,我也不负责任的。
我先给圣Saru做个礼拜,祈求自己离去时不会有人专门凑前来甩一句:
AWWBWG,
走好不送。
——————16.6.13更新分割线——————
这段时间我一直在玩少前,说真的,我很难去进行广泛的分析,因为少前开发组的表现显得格局太小,我只能说我个人玩少前到至今的感觉,非常狭隘的感觉:
一:单论一场战斗,少前所需精力、时间容易引起我个人的疲劳,你要我每天都要清一遍日常,那有点苦逼。
二:氪金给的资源,我还是觉得挺抠门的。
三:战斗损耗很微妙,就算是战斗效能占优势的情况下,还是有种蚀骨之痛的感觉,虽然理智上告诉我,这消耗不了多少资源。
四:对于游戏中的妹子不少挺合我心意,不过没啥感情代入,除了出镜率高的m4a1外,感觉挺“死”的。
综上所述,说明我是被某寨游惯坏了,接受不了新事物。
这也再次说明了一个经常出现的事实:二次元手游市场是有限的。
作为一个有其优点但并不绝色的手游,要从强势手游那儿分到一杯羹,难。
模式不同,玩家适应不来。
模式相同,玩家会在比较之下回流。
当然,这并不代表完全做不下去,游戏不完善不要紧,不少拥趸依然会对未来有期许。
不过这点少前恐怕早已经透支掉了。
最后给少前一句话评价吧:表现尚可,然而牛皮吹太大了,炸了,炸死了不少人。
——————16.5.21更新分割线——————
我要跳反了,少女前线不管怎么说,在各方面都可圈可点。
我玩烧钱都顾不上舰R了。
当然,我返了17动员令。
——————16.5.10更新分割线——————
少女前线又出大新闻了!
这次应该是我关于少女前线的最后一次更新了。
直接上结论:少女前线已经死到临头了,或者说,云母组已经死到临头了。
具体怎么说,看看有没有时间说吧。
——————16.3.29更新分割线——————
前几天少女前线的官方微博发公告,表示要到5月份才开始公测。这意味着,少前又跳票了。
一些玩家甚至找到少前最早的预计公测日期的截图,展示了少前整整跳票了一整年的行为,可以办“周年庆”了。
我们暂且不论少前跳票本身如何,因为少前目前有一个更迫切的问题。
少前鸡汤跳票公告让期待已久的玩家们炸开了锅,据说少前官方微博的粉丝数足足少了7万。
官方急忙搞出个补偿措施,一搞补偿,问题就来了。
如果少前真能在5月份按时公测的话,那么该如何面对一大堆资源爆炸的玩家?
顺其自然,资源爆炸就资源爆炸吧——这应该是最合理的态度了,但是,一大堆先前测试的玩家由于资源上的优势,跟公测的新玩家差距拉大,会实质上缩短游戏的寿命,断截游戏的吸金力,损害游戏的推广。
那我就不得不怀疑少前可能会在概率上做手脚,大幅消耗掉先行玩家的资源——这又是一次作死行为。但概率问题,参加过先行测试的各位都知道的了,再屎又如何?那只能怪你脸不行,你看别人一发入魂——官方是不会承认概率有问题的,尤其是少前这种摆明脸皮不薄的官方。
我的猜想可能会显得有恶意,但少前确实是在一开始有重氪倾向。难道官方会眼睁睁看着你拿了一大堆资源、不氪金、愉快地玩耍吗?我是不大相信的。
说完资源爆炸的隐患,再说跳票。
少前之所以跳票,有两种可能。
一:改需求(即对游戏机制的改动)。
二:工作效率跟不上进度。
我们再来看看所谓的
少前开发进度汇总
:
1. 优化内存占用,增强各手机兼容性
2. 重构战斗代码
3. 调整经济系统
4. 后期后勤收益提升
5. 后勤有一定概率发生”大成功”,获取更多资源
6. 减少了扩编后队伍的资源消耗
7. 增加后期图所获得的经验收益
8. 模拟演习将提供高于同期剧情图的经验收益
9. 降低
游戏
难度方面
10.后勤支援取消枪种限制
11.在图鉴中增加了CV画师信息,并且提供角色的Q版动图预览
12.【人形制造日志】项目正在制作中
13.基础安装包(不含资源包)有望小于100m
以上大部分是优化项目,并未对游戏机制、玩法有多大的改动。
所以,只有“工作效率跟不上进度”这一可能了。
那5月份再次跳票的可能性还是挺大的。
——————16.3.29更新结束——————
——————16.3.21更新分割线——————
战舰少女R在3月15日的更新,再一次呈现“撕逼少女”的特质,连我本人也参与其中,不禁感到沮丧。
舰R试图逐渐摆脱山寨舰队collection的阴影的同时,也意味着深化稳定自己作为一款手游的定位。
而单单作为一款收集向手游,是空泛的。游戏开发者必须要明白,玩家所收集的,以及想收集的,到底是什么。
我在上面关于舰R的评价中,用了大篇幅来讲述幻萌——这个在国内手游市场环境中,显得异常良心的开发组。
然而当冲突事件尘埃落定,玩家将注意力回归到游戏本身时,也就意味着幻萌作为游戏开发方,要面临现实以及理所应当的考验——已经有足够多的玩家为幻萌的良心埋单了,现在幻萌首要任务是:如何把游戏做得更好。
抛开诸多影响游戏体验的bug,以及开发者严重缺乏运营公关力度不谈。
战舰少女R在3月15日的更新所表露出的游戏未来走向,仍然不容乐观。
在315更新中,主要的更新内容分为三点:
1.2-5地图的开启。
2.提督房间。
3.好友系统。
2-5地图的开启,跟再添加一个6-3、6-4没有本质上的区别,都是通过在高强度地图中投放稀有船来消耗玩家的资源——如果幻萌的目的确实如此的话,那就怨不得玩家心生不满了。
跟之前高强度地图一样,其暴露了幻萌在游戏数值上的无力:固定僵化的主力舰队。这也意味着,其余战舰只能待在港里,不是图舰船,胜似图鉴船,或者说,其余战舰的意义,只在于图鉴收集数量+1。
提督房间,意味着未来家具系统的实装,在理想情况下,有着充实游戏体验的可观效果。
但目前提供的房间装潢,实在不合我口味,至少把那摆着欠扁表情的铃兰猫头画像撤走吧。
而好友系统,则代表了未来可能实装的联合舰队、舰队支援。
在此我有几个对于好友系统的疑问:
1.有一个强有力的好友,是不是要比没有好友的玩家有优势得多?
2.会不会要求好友必须上特定配置的舰队?
3.会不会导致在战斗中自己舰娘的存在意义削弱?
这些疑问也代表着好友系统对游戏性质的影响。
好友系统很可能会加强圈内玩家的交流,培养死忠。但如果是硬性的交流要求,对休闲党以及自己一个人接触游戏的玩家而言,就不是那么的友善了。
而且,可以预见到的,迎接新系统的实装,也是迎接新bug的到来。
也代表着,游戏让玩家得到新的体验时,也可能会让玩家失去之前良好的体验。
至少,我现在开始期待少前的公测了。
——————16.3.21更新结束——————
少前刚刚50发4664坠毁,已弃,现在做出一些评价。
少前是不是款好手游?
这个问题其实意义不大,只要各位亲自去玩一玩自然解决,就算吹得天花乱坠,自己觉得不好玩,总不能勉强自己玩下去吧?
再者,少前尚未公测,很多不如人意的地方都有机会得以改善,或者改烂。
无论此时评价少前评价得如何精妙,也仅仅只是目前这个尚未公测的少前的评价而已。
时效一过,屁都不是。
所以对于真的想关心少前这款手游的人,不妨跳出游戏本身的表现,寻找一个更为宏观的角度来分析。
虽然我讲的好像头头是道,其实也只是更关心少前的开发组和运营商的想法。
换句话说,我更关心的是,云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线。
答案,我们可以先从少前的先行宣传上找到索引——枪械拟人。
从艹船开始的一阵东风,在国内手游界掀起了军武拟人的热潮,少前显然也是这股热潮的一员。
并不。
玩过少前的玩家都知道,少前里的妹子并非枪械拟人,而是云母组自己世界观下的新的存在——战术人形。
战术人形是啥?反正不是人,更不是枪械拟人。
战术人形跟枪械的关系,仅仅基于一个设定:特定型号的战术人形只能使用特定的枪械。
所以才以枪械的名称作为战术人形的名称。
当我知道这点的时候,顿时有种难以解释的感觉。
这么说吧,舰R经常有人吐槽舰娘就是腰间别了块甲板就说自己是船。但吐槽归吐槽,舰R明确表示是一款战舰拟人的手游,并没有节外生枝多出设定,别着甲板说是舰娘,就是舰娘,官方认可。
而少前打着枪械拟人的旗号,实质上却偷换概念,要让玩家额外的脑补战术人形是枪械的拟人。
可能有人就咬文嚼字,说“少前没明确表明是枪械拟人啊”,没错,百度一下少女前线:《少女前线》是一款后启示录题材的战术策略养成类游戏...
没说是枪械拟人啊,之所以弄出“特定型号的战术人形只能使用特定的枪械”的设定,不过是在军武拟人热潮的形势下,蹭一波而已。
军武拟人,战舰有得天独厚的优势,其他军武拟人要发挥拟人的魅力则要解决许多问题。
而云母组显然无意在枪械拟人方向上做重大的功夫,顺着形势意思一下就够了。所以大家才会发现少前的立绘自由奔放、花式多样,如果云母组真的明确把枪械拟人作为游戏的一项属性,那肯定不会出现汉阳造是金发女仆的情况。这不是看不看板娘的问题,而是方针问题。
所以说,我们可以看出,云母组想要的少女前线,并不以枪械拟人作为重点。
而且在游戏中,连枪械的相关历史介绍、现实参数也看不到。
我很怀疑,在云母组的设想中,就连“枪械”,都是次要。如果真是如此,那么出现取消射程、没有掩体地形的情况,也就不足为奇了。
这点,军宅玩家要注意了。
可能有人会说,答主你说云母组想要的少女前线,重点不是玩枪,那重点是啥?
剧情啊。
我不知道少前剧情好不好,但从开场的演出来看,很有感觉,能感受到开发者的力度。
据说少前的世界观承自云母组的另一个游戏面包房少女。在熟悉的背景下,云母组把控游戏剧情应该会得心应手,对剧情感兴趣的玩家可以期待一下了。
至于手游适合不适合用剧情作为重点……就是题外话了。
当然,少前作为一款手游,既有开发者的寄托,也有商品所应有的属性。
大家都知道少前的宣传力度特强,狠刷了一把存在感,大家纷纷凑过去看的时候:哇!钻出一个大光头……并不,而是精美的立绘!一流的CV!以及有别于之前军武拟人的无脑对轰的策略类的游戏方式!
不少人说云母组真有钱,请得起牛逼的画师跟CV,随后转身恨铁不成钢地嘲讽某虫群手游的小作坊。
这就出现了一个落差——有钱的云母组的少前比小作坊幻萌的舰R更需要氪金。
可能有人会说楼主你突然扯到舰R,用心险恶!
那我换句话来说,有钱的云母组的少前比胸部导弹华尔兹更需要氪金。
又或者说,有钱的云母组的少前比萌二诚战记更需要氪金。
我不是要指责少前氪度重啥的,而是把一个现实摊开来讲。
现实是,有很大一部分玩家被养得嘴刁了,注重起氪度口碑了。
“你想要我的钱,我可以理解。但你不能明着向我要。你越要得迫切,我就越不想给你。”
云母组或者阵面对这个现实采取怎样的态度,会影响到少前能上升到怎样的高度。
至于为啥少前目前的氪度,对于当下形势来说不太友善。
可能是因为云母组没想象中有钱,宣传、请画师CV花了资金的重头,打算在游戏里吸多点回血。
(根据评论所言,云母组依靠良好的人脉关系,在这方面并没有花大价钱)
可能是因为运营跟开发之间磋商定下,有其内部的限制。
可能是因为云母组自信游戏配得上现在的氪度,能让玩家甘心氪金。
可能是因为云母组认为相对于骗氪游戏,目前的氪度足够良心。
可能目前的氪度只是试水。
答案,应该会在公测后揭晓。
届时,大家应该会对“云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线”这个问题,有自己的准备。
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评价山海战记:一个逗比,虽然她很萌很努力证明自己不是逗比。
为啥我要说山海战记逗比?因为整个体验就如此的感觉。
好,作为刚开始对山海战记啥都不知道的人,单单看名字,嗯,山海战记,难道是说山海经的吗?
并不。只是游戏里的世界“山海世界”风格元素源自山海经,所以叫山海战记,跟山海经没啥关系。
至少是没有我看到名字产生预想中的那种关系。
DouB Points +1。
好,稍微深入一下,山海战记大概有啥性质的内容?
游戏方式是塔防。据说游戏角色是历史人物娘化, 有李白、岳飞等。
并不。论历史人物,聂小倩是历史人物吗?论娘化,聂小倩不本来就是妹子吗?我表示意义不明。
这点宣传要负责。
DouB Points +2。
可以,我们继续深入,山海战记具体背景是啥?
就是玩家扮演山海世界中一种叫“灵师”的职业,灵师可以召唤出另一个时空的英雄,指挥英雄打小怪兽……是指挥英雄进行塔防。
这时候我突然懂了,原来是仿Fate系列召唤英灵的设定啊。而且游戏负责美术的曾大师画风跟型月画风好像也很相似。(其实现在也可以说跟撸啊撸背景差不多哈哈)
那就可以解释聂小倩跟李逵这些角色是怎么回事了。
小说角色嘛,架空英灵。
嗯嗯,这样一来,整个游戏的设定就形成了稳固的架构,合理合情,让人信服。
并不啊!!!!!
我就不懂了,你开发者有那么多中国角色可以选,告诉我,为啥选了李逵?
为啥选李逵!?!?
为啥选李逵!?!?
为啥选李逵!?!?
你的审美我不懂,但李逵一个黑傻粗娘化真心槽点满满啊!!!
你想让玩家舔萌妹的时候,突然脑海浮现一个双持斧头的狂战黑傻粗吗!?!?
Fate系列也好歹知道娘化避开受众的常识,比如亚瑟王,在对于东亚居民来说并没有啥太强的印象,知道是英国古时候一个王,拔了一把石中剑,就差不多了。
但李逵的形象可是……咳咳,抱歉,我呛到了。
总之,李逵娘化,并不会带来荷尔蒙效益,只会让人想说一句话:你是来搞笑的吗?
DouB Points +10。
我们先冷静,好,山海战记整体氛围轻松,要人接受李逵傻黑粗娘化也是可以的。反正逗比点已经增加了。
那让我们看看这些人物性格还原得如何。
一塌糊涂。
纣王,封神榜一个穷奢极欲的王;历史上前期建功卓越,后期淫逸残暴。
游戏里给我一种四肢发达的兄贵感觉。
聂小倩,一个楚楚可怜的苦逼女孩。
游戏里就是一个高冷傲娇女。
华佗,勤勤恳恳,悬壶济世。
游戏里就整天卖萌说着可能会用错药毒死谁。
李白,风流倜傥,才华横溢,天上谪仙。
游戏里就……
让我们看看游戏里李白念的一首诗:
小乔如花虽可宠,故人似玉由来重。
葵葵飘扬不自持,玉心皎洁终不移。
改自历史上李白的《怨情》。
总个意思是说有人偏爱小乔、李逵(没错,就是葵葵),李白吃醋了,什么鬼。
DouB Points +10。
后面我就发现,山海战记文案风格就是偏向逗比的,知道这点还继续拿平常眼光来要求山海,就纯属自找没趣了。
后面诸如李逵华佗是猫族人的设定、李白一本正经用日语念诗……我就不想说了,也是一个字,逗。
为啥我明明是打字,却感觉已经口干舌燥了……
有人说山海战记的受众是萌二,娘化中国历史人物,比如岳飞,侮辱历史英雄什么的。
然后就有人反驳说日本fate如何如何。
我是不认为娘化有什么侮辱,不过受众是萌二有些同意。明明是形象完整的角色,却要扭转成逗比。
不在意的玩家除了萌二,也没有其他可能了吧。
不过反过来说,如果山海战记勤勤恳恳还原历史人物性格,不逗比,拉近与原型人物的距离,在我看来,反而更接近侮辱。
也许在这种压力下,山海战记才选择了逗比路线?
<img src=" https:// pic4.zhimg.com/3e367aa2 3373514e5d2e67623e89375f_b.png " data-rawwidth="435" data-rawheight="364" class="content_image" width="435" data-original=" https:// pic4.zhimg.com/3e367aa2 3373514e5d2e67623e89375f_r.png ">动人故事?逗人,我是同意的。
动人故事?逗人,我是同意的。
山海战记并不要求氪金。
虽然我不信血统,氪了上千,不出5星,累感不爱。
至于好不好玩,还是亲自试一下吧,反正我从魔兽争霸开始就对塔防类苦手。
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评价钢铁华尔兹:从自娱自乐到自甘堕落,路越走越窄。
我在舰N闹分家的时候,不堪撕逼带来的纷扰,认为舰N已完,就卸载了舰N,心灰意冷地安装了钢铁华尔兹。
本来就是替代品,我也没抱啥期望。
2Dlive?效果不太好。
CV?实力不太行。
胸部导弹更是时不时惹我莫名发笑。我记得我刚入坑就听说胸部导弹会改正过来,但直到现在还是胸部导弹。有人说钢华的开发技术力比舰R强,我就撇撇嘴。
实装2Dlive跟CV,在国产手游也算是先行者了吧,但钢华却没有先行者所应有的器量。何出此言。
1.坦克拟人。
这个情况跟上面我评价少前所说的差不多(当然,比少前好多了),妹子跟坦克联系不足。
我意思不是说,那妹子是T-34的拟人,要让人一眼看上去就知道是T-34。我意思不是说要具体联系到某一型号的坦克。
我意思是指,要玩家信服一个事实:钢舞姬是坦克的拟人。
但这个事实刚华处理得不好。
比如坦克竟然有模有样地有自己的名字,我的妈你就不能跟少前一样用型号命名吗,我知道坦克型号往往只差一个数字,但只差一个数字就差一个数字呗,坦克就是这样的啊,难道会有SB捉住这个坦克本来如此的事实来进行吐槽吗?
有了跟普通人一样的名字后,也就强化了钢舞姬“人”的属性。
也不适当加强“坦克”的存在,跟少前一样,没有坦克的相关历史介绍。
那请问钢舞姬跟机甲少女有啥区别?
更要命的是,钢华在这条误途没有止步。
2.剧情
我觉得,钢华没有剧情,反而能加分。
因为这剧情实在没意思,而且还讲了一大堆多余设定,
比如某钢舞姬有老爸。叫“隆美尔”……
什么乱七八糟的。
不然就是各种流水账。剧情处处透露着一种儿戏的感觉。
比如某段剧情是钢舞姬到海边玩,某钢舞姬调戏男主,说泳装好不好看之类的。
结果对话框出现了:(此处本该是XXX的泳装立绘,但现在没有)
……
你钢华文案是玩橙光出来的吗?
浓浓的小家子气息,我不得不对钢华的开发者产生一种评价:自娱自乐。
钢华作为一个商品,如果要经过质检,肯定过不了。明明是官方,手法却像同人。
我不懂为啥没立绘还要推出新坦克,弄个其貌不扬的妹子立绘作为替代。
大家想像一下,如果幻萌也拿个其貌不扬的妹子立绘作为新船,会发生怎样的信誉崩盘?
事实上,看看其他答主关于钢华的评价,就知道钢华已经信誉崩盘过了。
<img src=" https:// pic2.zhimg.com/909b5af8 8f9db84abf1f6a893e5cc1d1_b.jpg " data-rawwidth="960" data-rawheight="540" class="content_image" width="960" data-original=" https:// pic2.zhimg.com/909b5af8 8f9db84abf1f6a893e5cc1d1_r.jpg ">钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。
钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。
而游戏模式,我自己摸索下不太懂,只知道堆等级强推,地形装备科技以及各种属性,显得太繁杂。
过年在老家无聊,想把后面的图推一下,就在贴吧上打算找些萌新功略补补功课。
结果……
没找到。
再努力找找应该会找到吧。不过我精力有限。
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两句话评价舰R:出身卑微,有骨气有情怀,各种计算下都会死,但是她活下来了,不得不让人啧啧两声。但也被吓坏了,做事步步为营,小心谨慎。
舰R游戏本身的表现如何?
一般。
尤其对于一个没有什么喜好倾向的人来说,舰R真没什么意思。
论妹子,不足以为优势。
论游戏性……别说笑了。
更别说早期顶着个山寨的帽子,一些奉被模仿者为圭臬的人不施加恶意就谢天谢地咯,哪期望能公正相待。
那么舰R的热度从何而来?
源头基础有两点:
1.舰C的大热。
2.舰C的局限。
这两点的具体我想各位就算不是很清楚,也是大致了解的,就不赘述了。
可以说,这两点也是舰R之所以诞生的原因:
舰C虽好,但我觉得不够爽,我想更爽一些怎么办?自己做一个呗。
可行吗?舰C那么热门,国内肯定有同类型游戏的市场,作为商品是可行的。
(此为我个人在接触各种舰R资讯后所了解的,舰R诞生的开始)
这两点源头基础,也决定了舰R游戏的设计,又或者说幻萌的想法,趋于人性化。
人性化很重要,请记住这点。
当然,源头基础并不能真的让舰R立即热门起来,但随后却遇到一个契机:70万事件。
具体我也不太清楚,只记得当时我玩的一个群也派发了轨道炮攻击盗版,我就顺手开几个网页凑热闹,据说是一个盗版舰C的游戏抢了舰C的贴吧,因为贴吧关注数70万人,所以花了70万给贴吧官方。后来那盗版舰C的在舰C玩家怒火下如同过街老鼠,跑到哪儿都混不下去。
为啥说这件事是舰R的契机呢?
因为事件发酵过程中,发生了有意思的事情,不少人误把舰R当作舰C盗版,以为舰R就是70万事件的始作俑者。一番澄清免不了,有些人也因此抱着批判的心情入了坑,结果……有些人就出不来了……
又或者像我这样的,70万事件后想跟风玩一下舰C,又懒得挂啥vpn岛风go,就找个替代凑合一下,所以就找到舰R,结果……也出不来了……
有人说答主你这个舰R吹,区区一个手游玩了就“出不来”那么玄乎?
我开始就说过了,舰R本身游戏一般。而游戏魅力的产生却如同各种因素下发生的化学反应。
舰C大热的奥妙何在?有个说法是因为日本同人创作环境活跃。
舰R又为何变得热门?我给个说法:因为国内手游的低质。
在我入坑的时候,有句话经常出现在我的视野——“舰N不用氪金也能玩得很舒服”。这句话现在已经不怎么看得见了,因为这个事实已经让人见怪不怪,了无新意了。
“不用氪金”,“很舒服”,这就是所谓的人性化,就是舰R的制胜法宝,就是“虫群”的原始基因。
而当时手游环境下,大部分是反过来的,“强氪”,“感觉像吃了屎”。
70万事件作为一个契机,让舰R完成“原始玩家资本积累”,从而发挥出在当时环境下的优势,
在马太效应下,穷者越穷,富者越富,出名者更出名。
舰R的毒瘤之名也开始逐渐形成,给要么“强氪”要么“感觉像吃了屎”的其他手游带来压力。玩家安利的同时,不能不说存在着对这些手游的一种复仇、厌恶心理。
既是毒瘤,也是示范者。
舰R当时算不算成功不知道,但至少已然成为国内手游的一匹黑马。其为“低氪主义”作出了实践,为后续低氪如钢铁华尔兹、山海战记等带来了信心。(我自己都忍不住“噫”一声了)
嗯,舰R运气不错。
这一路都是吹,但舰R的曲折之路才刚刚开始。
有人可能会说答主你吹够没有啊,说得舰R丰功伟绩、无与伦比的样子,有人信吗?
我就说:你看我吹得那么厉害,那看看下方评论有没有人打脸,打得痛不痛,就能判断出我吹的值不值得你假装信了。
任何一款手游都有大缺点小缺点,舰R是手游,所以没有例外。
舰R的小缺点我就不说了,大凡喜欢一款游戏,都会对它的小缺点表示宽容,我也不例外。希望能有人当一回舰R黑,配合一下我哈。
至于大缺点,则要分阶段讲,我先讲“舰N阶段”的最大缺点——运营是派趣。
至于为何派趣作为运营是最大的缺点?最好的体现就是舰R第一次圣建的“50钢事件”:
作为活动限定建造的“前卫”,建造公式比玩家常用的所谓“万能低耗公式”多出了50钢材,于是活动一开就狂赌一通却毫无所获的玩家们发飙了。
讲道理,官方并没有透露公式的义务,也没有对所谓“万能低耗公式”表示承认。这个锅该玩家自己背才对。当时我个人是那么认为的,只是事情已经发展成这样,官方总得要背锅,补偿一下资源让玩家消消气的。
于是,运营开始展示自己傻逼的一面:一整天没有任何动静,结果在傍晚的时候发布了一条情怀公告,附上赔偿资源400 80 650 30。
我当时真觉得满心期待官方作出措施的自己是个傻逼。
但更傻逼的是这个运营,你补偿的资源是什么意思?表示自己透露了前卫的公式,可以得到谅解?
还是说“你们这些玩家傻逼啊?赌什么万能低耗公式,正确公式是这个啊傻逼!”
我****!!!!!
这下已经没人给官方洗地了。
但戏剧性的是,运营又改变态度,主策划决定给玩家补偿,这个补偿基本上就是把玩家的资源跟钻石回复了。嗯,这下补偿档次够厉害,玩家基本上像个吃饱奶的小孩安定下来了。
结果一波未平一波又起,那个主策划私自决定给玩家大规模补偿,引起了运营负责人徐某人的不满,被移到不相干的部门去了,后来据说这个有良心的男人没多久就辞职了。
作为一个过来人,整个50钢事件的过程峰回路转、跌宕起伏,堪称过瘾,这个事件展示了有意义的三点:
1.舰N当时的运营派趣,水平欠佳(简单来说就是SB)。
2.运营之所以水平欠佳,是主要因为有个没水平的徐某人(简单来说就是SB头子)。
3.初次展现了幻萌的存在感,以及与运营派趣的裂痕的端倪。
有人看了第三点觉得奇怪,答主你说的50钢事件里面哪里有幻萌的事了?
那是因为我没说:
50钢事件爆发的时候,幻萌主催铃兰表示:不作死就不会死为什么就是不明白。
<img src=" https:// pic2.zhimg.com/6c473bfb 922e32cd56ba2aa55d4c4b21_b.png " data-rawwidth="598" data-rawheight="162" class="content_image" width="598" data-original=" https:// pic2.zhimg.com/6c473bfb 922e32cd56ba2aa55d4c4b21_r.png ">个中意味,值得细细体会。
个中意味,值得细细体会。
有点好笑的事情:
因为50钢事件之前我一直以为舰R是派趣开发出来的,而且当时的舰N游戏开始界面只有派趣的logo,完全不知道幻萌是啥个玩意儿。
所以当我第一次看到铃兰这个微博的时候,脑子想的是:这谁啊?听到的说法是:负责游戏数值的人。
我懵了,就在那儿搅脑筋:负责游戏数值的人?难道不是派趣的员工吗?说出这些话不显得“大逆不道”吗?
嗯,此事不简单,里面水很深。
当然,50钢事件只是派趣煞笔的体现,派趣的黑历史(或者说是徐某人的黑历史)并不失为一场精彩的大戏,有兴趣可以百度一下:派趣徐文。
之后派趣发律师函不打算付清给的幻萌款项,舰N正式割裂。幻萌保留着7月8日前的玩家数据,重新建立自己的根据地。渠道服的玩家则只能无辜迎来游戏停止更新的命运。舰N玩家要么退坑要么祈求要么撕逼,四分五裂。
舰N元气大伤。
作为一款手游,这等遭遇,业界基本认为死定了。
幻萌?区区小作坊,还被派趣欠了那么多钱,无力回天了。
派趣失去了开发,也只得苟延残喘,游戏到此结束。
舰N,到此结束。
但现实,很多时候都比戏剧更戏剧。
幻萌不知怎么的,真的,我不知道幻萌是不是遇到“大罗神仙”了。
不仅重新开了所谓的“台服”,还表示:在稳定的新版本发布之前,不会开放充值。
这什么意思?就相当于对玩家说:我这游戏做得不够好,不好意思要你们的钱,你们先玩着,等我把游戏搞好再说充值的事吧。
哎哟!
多么谦虚的幻萌!
多么良心的幻萌!
联系幻萌此前的遭遇,再加一句:多么惹人怜的幻萌!
哈哈哈哈哈哈哈哈对不起,现在说起来我都忍不住笑了。
<img src=" https:// pic1.zhimg.com/9c4ba359 5edeefadab4b5d9e67657a58_b.jpg " data-rawwidth="440" data-rawheight="453" class="content_image" width="440" data-original=" https:// pic1.zhimg.com/9c4ba359 5edeefadab4b5d9e67657a58_r.jpg ">(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
画师:真名 台词:哎呀我摔倒了,要你们交稿子才能起来
显然,幻萌的举措获得了相当多玩家的同情与支持。
他们支持的口号是:辣鸡幻萌,不开氪金。
有人可能会问,幻萌小作坊不是公认的吗?她怎么在被派趣拖欠款项、不开放充值的情况下支撑那么久(半年多)。
我说:那是因为幻萌内部决定团结一致,不要工资,并肩渡过难关。
你信吗?反正我自己也不信。
可能是因为幻萌并不如人们所认为的那么穷。
可能幻萌也很紧张,但还是在各种努力下撑了下去。
真相如何,可能要等以后幻萌相关人员自己吹水解密了。
不管怎么样,幻萌的舰R到底还是一拳把业界人士的眼镜打爆,逆天改命,复活了。玩家们也随着舰R新的热度高峰,转变为“虫群”。
所以,接下来,我们要谈一下“舰R阶段”的最大缺点,又或者说最大的隐患——
幻萌本身。
我发现我的评价写得太长了。发布要等一会儿才成功,感觉这个回答也差不多该结尾了。
所以接下来我还是用简单的话来说一下吧。
幻萌是小作坊,而且相比之前“前有玩家安利,后有派趣背锅”的情况不同。
一方面没有派趣背锅,幻萌肯定会对游戏内容的调整采取更加慎重的态度。
另一方面安利的玩家则已化身为“虫群”,对游戏本身索取更多。
两个方面显然存在矛盾。
任何不对游戏结构进行调整的更新,比如换装。会被一些“虫群”玩家视为“幻萌在转移注意力,逃避游戏的实质问题”。
“虫群”的扩张性在一定程度上捆绑着幻萌。
幻萌过于消极或是过于积极,都会遭受到冲击。
事实上,我个人也对幻萌表示怀疑。
幻萌作为一个商家,能在国内手游市场这个物欲横流的环境中保持自己的低氪良心原则。
这究竟是经营上的智慧,还是说纯粹只是如玩家们常常揶揄幻萌的:死宅的天真呢?
如果是后者,那确实要警惕一下幻萌可能的心态萎缩,从根源目的上的原动力缺乏,是很难解决的。
很难保证,幻萌有关人员不会在“死宅的最初意欲”的驱使下,说出:“做游戏,最重要的是开心。”
真若如此,那估计整个虫群都要懵逼了。
不过就目前幻萌的表现来看,以上还属于杞人忧天。
而且我认为那些“虫群”玩家所认为的“实质问题”,比如舰种不平衡、模式陈旧等,目前还不要紧,至少要入坑早的老玩家才能真正意义上体会到这些问题,而体会到是一回事,感到不满又是另一回事。
但我也视这些高要求的“虫群”玩家为幻萌又或者说是舰R所要面临的挑战。
毕竟每次看到舰娘们那匆匆填写的别扭的台词,我都会被强制提醒:舰R这款手游与"优秀"还有一段距离。而这段距离,仅靠“无氪”、“舒服”显然是不足以迈过的。
“虫群”的深处究竟在渴求着什么?
肯定是想让更多人化身“虫群”。
肯定是想舰R与舰C并肩甚至超越舰C。
肯定是想——
舰R虽好,但我觉得不够爽,我想更爽。