(直接爬的数据,可能会有遗漏)
2003年达到顶峰,黄油市场规模大概在560亿日元左右,之后逐年下降
——数据来自研究相关产业的书叫《成人游戏文化研究概论(エロゲー文化研究概論)》,出版于2013年,作者宮本直毅。
有另外一个“矢野経済研究所”的金融分析组织,2017年前陆续发布过几份ADV游戏市场报告(不包含同人,仅限商业游戏公司),可以对比参考着看:
2003年 560亿日元左右(来自宮本直毅的书) …… 2006年 351亿日元左右(以下来自矢野经济研究所) 2007年 341亿日元 2009年 300亿日元 2010年 261亿日元 2011年 243亿日元 2012年 198亿日元 2013年 188亿日元 2014年 191亿日元 2015年 185亿日元 2016年 168亿日元 2017年 160亿日元
人民币跟日元汇率大概在1:20左右,算一下就知道整个黄油市场根本没有多大,甚至加起来可能还不如现在某些手游的月流水。
(底下还真有人验证了可行性,虽然有点麻烦)
有次我在BB姬编辑群里聊起这件事,玻璃老师说他之前开过一个50块钱的翻译软件。如今很多翻译工具也会使用ChatGPT的API接口,准确率高不少。
本身RPG游戏文本不多,只要几秒钟就能做到提取文字,翻译以后再倒入游戏替换,完全傻瓜式的操作。哪怕机翻质量不如人工,也完全可以凑活。
03
AI时代的外语游戏
现在你到Github上面搜索Manga(漫画)关键词,也能够找到很多傻瓜式翻译软件,自带免费的下载链接。
实现原理大概是:
①OCR文字识别,提取图片文字;②调用有道翻译或者DeepL等免费翻译(中文翻译比谷歌好一点);③图像处理去字;④翻译结果输出到漫画图层……