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用 Span 对 C# 进程中三大内存区域进行统一访问 ,太厉害了!

一:背景


1. 讲故事


前段时间写了几篇 C# 漫文,评论留言中有很多朋友多次提到 Span,周末抽空看了下,确实是一个非常 的新结构,让我想到了当年的WCF,它统一了.NET下各种零散的分布式技术,包括:.NET Remoteing,WebService,NamedPipe,MSMQ,而这里的 Span 统一了 C# 进程中的三大块内存访问,包括:栈内存, 托管堆内存, 非托管堆内存,画个图如下:





接下来就和大家具体聊聊这三大块的内存统一访问。


二: 进程中的三大块内存解析


1. 栈内存


大家应该知道方法内的局部变量是存放在栈上的,而且每一个线程默认会被分配 1M 的内存空间,我举个例子:


        static void Main(string[] args)
            int i = 10;
            long j = 20;
            List<string> list = new List<string>();


上面 i,j 的值都是存于栈上,list的堆上内存地址也是存于栈上,为了看个究竟,可以用 windbg 验证一下:


0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0x2708 (0)
        Child SP               IP Call Site
00000072E47CE558 00007ff89cf7c184 [InlinedCallFrame: 00000072e47ce558] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
00000072E47CE558 00007ff7c7c03fd8 [InlinedCallFrame: 00000072e47ce558] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
00000072E47CE520 00007FF7C7C03FD8 ILStubClass.IL_STUB_PInvoke(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
00000072E47CE7B0 00007FF8541E530D System.Console.ReadLine()
00000072E47CE7E0 00007FF7C7C0101E DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 22]
    LOCALS:
        0x00000072E47CE82C = 0x000000000000000a
        0x00000072E47CE820 = 0x0000000000000014
        0x00000072E47CE818 = 0x0000018015aeab10


通过 clrstack -l 查看线程栈,最后三行可以明显的看到 0a -> 10, 14 -> 20 , 0xxxxxxb10 => list堆地址 ,除了这些简单类型,还可以在栈上分配复杂类型,这里就要用到 stackalloc 关键词, 如下代码:


 int* ptr = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 };


问题就在这里,指针类型虽然灵活,但是做任何事情都比较繁琐,比如说:


  • 查找某一个数是否在 int[] 中


  • 反转 int[]


  • 剔除尾部的某一个数字(比如 12)



就拿第一个问题来说,操作指针的代码如下:


            //指针接收
            int* ptr = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 };
            //包含判断
            for (int i = 0; i < 3; i++)
                if (*ptr++ == 11)
                    Console.WriteLine(" 11 存在 数组中");





后面的两个问题就更加复杂了,既然 Span 是统一访问,就应该用 Span 来接 stackalloc,代码如下:


            Span<int> span = stackalloc int[3] { 10, 11, 12 };
            //1. 是否包含
            var hasNum = span.Contains(11);
            //2. 反转
            span.Reverse();
            //3. 剔除尾部
            span.Trim(12);


这就很 了,你既不需要接触指针,又能完成指针的大部分操作,而且还特别便捷,佩服,最后来验证一下 int[] 是否真的在 线程栈 上。


0:000> !clrstack -l
000000ED7737E4B0 00007FF7C4EA16AD DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 28]
    LOCALS:
        0x000000ED7737E570 = 0x000000ed7737e4d0
        0x000000ED7737E56C = 0x0000000000000001
        0x000000ED7737E558 = 0x000000ed7737e4d0
0:000> dp 0x000000ed7737e4d0
000000ed`7737e4d0  0000000b`0000000c 00000000`0000000a


从 Locals 处的 0x000000ED7737E570 = 0x000000ed7737e4d0 可以看到 key / value 是非常相近的,说明在栈上无疑。


从最后一行 a,b,c 可看出对应的就是数组中的 10,11,12。


2. 非托管堆内存


说到非托管内存,让我想起了当年 C# 调用 C++ 的场景,代码到处充斥着类似下面的语句:


        private bool SendMessage(int messageType, string ip, string port, int length, byte[] messageBytes)
            bool result = false;
            if (windowHandle != 0)
                var bytes = new byte[Const.MaxLengthOfBuffer];
                Array.Copy(messageBytes, bytes, messageBytes.Length);
                int sizeOfType = Marshal.SizeOf(typeof(StClientData));
                StClientData stData = new StClientData
                    Ip = GlobalConvert.IpAddressToUInt32(IPAddress.Parse(ip)),
                    Port = Convert.ToInt16(port),
                    Length = Convert.ToUInt32(length),
                    Buffer = bytes
                int sizeOfStData = Marshal.SizeOf(stData);
                IntPtr pointer = Marshal.AllocHGlobal(sizeOfStData);
                Marshal.StructureToPtr(stData, pointer, true);
                CopyData copyData = new CopyData
                    DwData = (IntPtr)messageType,
                    CbData = Marshal.SizeOf(sizeOfType),
                    LpData = pointer
                SendMessage(windowHandle, WmCopydata, 0, ref copyData);
                Marshal.FreeHGlobal(pointer);
                string data = GlobalConvert.ByteArrayToHexString(messageBytes);
                CommunicationManager.Instance.SendDebugInfo(new DataSendEventArgs() { Data = data });
                result = true;
            return result;


上面代码中的: IntPtr pointer = Marshal.AllocHGlobal(sizeOfStData); Marshal.FreeHGlobal(pointer) 就用到了非托管内存,从现在开始你就可以用 Span 来接 Marshal.AllocHGlobal 分配的非托管内存啦! ‍ ,如下代码所示:


    class Program
        static unsafe void Main(string[] args)
            var ptr = Marshal.AllocHGlobal(3);
            //将 ptr 转换为 span
            var span = new Span<byte>((byte*)ptr, 3) { [0] = 10, [1] = 11, [2] = 12 };
            //然后在  span 中可以进行各种操作了。。。
            Marshal.FreeHGlobal(ptr);


这里我也用 windbg 给大家看一下 未托管内存 在内存中是个什么样子。


0:000> !clrstack -l
OS Thread Id: 0x3b10 (0)
        Child SP               IP Call Site
000000A51777E758 00007ff89cf7c184 [InlinedCallFrame: 000000a51777e758] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
000000A51777E758 00007ff7c4654dd8 [InlinedCallFrame: 000000a51777e758] Interop+Kernel32.ReadFile(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
000000A51777E720 00007FF7C4654DD8 ILStubClass.IL_STUB_PInvoke(IntPtr, Byte*, Int32, Int32 ByRef, IntPtr)
000000A51777E9E0 00007FF7C46511D0 DataStruct.Program.Main(System.String[]) [E:\net5\ConsoleApp2\ConsoleApp1\Program.cs @ 26]
    LOCALS:
        0x000000A51777EA58 = 0x0000027490144760
        0x000000A51777EA48 = 0x0000027490144760
        0x000000A51777EA38 = 0x0000027490144760
0:000> dp 0x0000027490144760
00000274`90144760  abababab`ab0c0b0a abababab`abababab        


最后一行的 0c0b0a 这就是低位到高位的 10,11,12 三个数,接下来从 Locals 处 0x000000A51777EA58 = 0x0000027490144760 可以看出,这个key,value 相隔十万八千里,说明肯定不在栈内存中,继续用 windbg 鉴别一下 0x0000027490144760 是否是托管堆上,可以用 !eeheap -gc 查看托管堆地址范围,如下代码:


0:000> !eeheap -gc
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x00000274901B1030
generation 1 starts at 0x00000274901B1018
generation 2 starts at 0x00000274901B1000
ephemeral segment allocation context: none
         segment             begin         allocated              size
00000274901B0000  00000274901B1000  00000274901C5370  0x14370(82800)
Large object heap starts at 0x00000274A01B1000
         segment             begin         allocated              size
00000274A01B0000  00000274A01B1000  00000274A01B5480  0x4480(17536)