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为什么所有人都在期待《塞尔达传说:王国之泪》?

《塞尔达传说2:王国之泪》已经确定今年会正式登录Switch,从消息确定开始,游戏业界几乎所有人都对这款游戏抱有很高期待,TGA更是将年度最期待游戏颁给了《王国之泪》。
可能很多玩家是被《塞尔达传说:旷野之息》吸引过来,才知道《塞尔达》这个游戏系列的。但为什么大家都如此期待今年的《塞尔达传说:王国之泪》,那么今天就给大家聊聊这个话题。
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忠实信徒迎接塞尔达的降临
具体聊为什么之前,我们先聊聊其他的。
玩家对于塞尔达系列的吹捧,想必大家都看得太多了,我们先来看看各大知名游戏厂商的知名制作人,到底是如何看待塞尔达这个系列的。
宫崎英高(魂系游戏开创者):最喜欢的游戏就是《塞尔达传说:众神的三角力量》,包括最新的游戏《艾尔登法环》,在开放世界方面也受到《旷野之息》的启发。
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坂垣伴信(忍者龙剑传制作人):体验《时之笛》的时候,破天荒的忘记了打卡上班,这是他平生第一次为了玩游戏而耽误工作。
吉田修平(索尼全球工作室总裁):在某一场PlayStation直播中,极度兴奋的提到了《旷野之息》,这何尝不是一种N.....
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神谷英树(白金工作室创始人之一):最爱的游戏是《塞尔达传说:众神的三角力量》,也受到《旷野之息》的很多启发。
Square Enix(史克威尔 艾尼克斯):《最终幻想XV》无缝开放世界背后的灵感,来自于《塞尔达传说:时之笛》。
你看吧,其实塞尔达系列,远不止有玩家的吹捧,无数游戏界的大佬,都能够抛开立场去支持并喜欢它。
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塞尔达系列产生的影响
所以不难看出,什么每年都有很多好游戏出现,但是最被游戏界念念不忘的依然还是塞尔达系列,因为这个系列对于整个游戏界,上至游戏制作人,下至所有主机玩家,大到游戏界环境,小到个人乐趣,都有着至关重要的影响。
每一代塞尔达新作,都代表了当时那个时代,对最前沿游戏思想的探索。
《众神的三角力量》:无数游戏制作人的游戏启蒙,甚至因为它才会选择加入游戏行业,最系列水平最高的地牢迷宫,也是系列中结构最复杂但也最完整的游戏,可以说是系列的奠基之作。
《时之笛》:在上世纪九十年代,重新定义了业界对于3D游戏的看法,给众多3D游戏开发者标明了前路。
R星的创始人之一,甚至表示如果一个3D游戏的开发者,说完全没有借鉴过时之笛,那就是在撒谎,可见其影响力。
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《梅祖拉假面》:将心理学上的五个阶段很好的融合在了游戏里,对于玩家的情绪调动无比优秀。
《风之杖》:过于超前的游戏元素设计,可以说《旷野之息》就是在《风之杖》的基础之上,才能够如此熠熠生辉。
《黄昏公主》:塞尔达系列,有史以来最强的史诗感,超额满足了无数玩家对于新时代塞尔达系列的所有幻想。
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《天空之剑》:塞尔达系列首部,充分运用了主机体感功能的开创性杰作,改变了业界对于RPG和体感相结合的看法。
《旷野之息》:重新定义了全世界对于开放世界游戏的看法,在它之前,开放世界游戏各有各的好,但是自它以后,开放世界游戏分类里,有了一座永远难以翻越的大山。
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所以现在能够看出,为什么塞尔达系列,始终能够在全世界拥有如此多的拥趸和极其良好的口碑了吗?
因为它真正意义上,重新定义了RPG游戏的玩法,让游戏制作人和玩家知道,原来RPG游戏并不只有单纯剧情一方面需要努力,而是有更多可以探索的地方。
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还让无数制作人知道了,RPG游戏能够在主机游戏平台上良好的运行下去,而且RPG游戏和游戏主机的相性还非常好。对于日本国民IP《勇者斗恶龙》、《最终幻想》这些系列,都有很大的启示。
同样,大家也都一直期待着,期待着最新的《塞尔达传说:王国之泪》能够带给业界更多的新改变。
总结
塞尔达系列是永远走在时代最前沿的游戏,大家也一直希望它能够永远走在时代最前沿,为众人引领道路,带领所有玩家,去看“游戏”这座大山之巅,那美得不可一世的风景。