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unsigned int seed = ((int)time(NULL)); srand(seed); double _rand = static_cast(rand()); double temp = _rand / static_cast(RAND_MAX); return static_cast(temp * max); int main(int argc, char** argv) // test int int a[9] = { 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900}; /*CSelfGenerator sg;*/ std::random_shuffle(a, a + 9/*, sg*/); for (int i = 0; i < 9; i++){ cout << a[i] << " "; cout << endl; // test float float _float[N] = { 0.0123, 0.0234, 0.0345, 0.0456, 0.0567 }; std::random_shuffle(_float, _float + N); for (int i = 0; i < N; i++){ cout << std::fixed << _float[i] << " ";//fixed就是用一般的方式输出浮点数,而不是科学计数法 cout << endl; // test double double _double[N] = { 1.2E-2, 2.3E-2, 3.4E-2, 4.5E-2, 5.6E-2 }; std::random_shuffle(_double, _double + N); for (int i = 0; i < N; i++){ cout << std::fixed << _double[i] << " "; cout << endl; // test string vector strArray; strArray.push_back("aa"); strArray.push_back("bb"); strArray.push_back("cc"); strArray.push_back("dd"); strArray.push_back("ee"); strArray.push_back("ff"); std::random_shuffle(strArray.begin(), strArray.end()); for(int j = 0; j < strArray.size(); j++){ cout << strArray[j].c_str() << " "; cout< intArray; for(int i=0; i<=99; i++){ intArray.push_back(i); random_shuffle(intArray.begin(), intArray.end()); // 0~99的随机生成 for(int i=0; i<=99; i++){ cout << intArray[i] << " "; cout< 这里面有个问题:除了最后随机生成99个随机数的顺序被打乱了,其余的每次运行后,顺序都是一样的!何解?

有了解的朋友,如果懂的,麻烦留个言~~

洗牌函数的含义就是将数据打乱顺序,测试代码如下:#include &amp;lt;iostream&amp;gt;#include &amp;lt;algorithm&amp;gt;#include &amp;lt;vector&amp;gt;#include &amp;lt;string&amp;gt;#include &amp;lt;random&amp;gt; // std::default_random_engine#include &amp;lt;time....
template <class Random AccessIterator> void random _ shuffle ( Random AccessIterator first, Random AccessIterator last); template <class Random AccessIterator, class Random NumberGenerator> void random _ shuffle ( Random AccessIterator first, Random Ac
random shuffle 算法\color{blue} random - shuffle 算法 random shuffle 算法 在 STL 中, 函数 random _ shuffle ()用来对一个元素序列进行随机排序。 函数 原型如下: template<class Random AccessIterator> void random _ shuffle ( Random AccessIterator _...
C++中除了使用 rand 和s rand 函数 产生随机数, STL 中提供了一个更便捷的方法,即 random _ shuffle 函数 。 这篇博客主要总结 一下 random _ shuffle ()的用法, rand 和s rand 函数 可以参考我的另一篇博客: C++随机数: rand 和s rand 函数 总结 https://blog.csdn.net/m0_49070560/article/details/108557117. 接下来我们说 random _ shuffle ()。 random _ shuffle () 函数 原型如下: template
STL 中的 函数 random _ shuffle ()用来对一个元素序列进行重新排序(随机的) s rand (time(0)); 这个是设置时间种子,加了这句才能保证每次都是随机的,不然就不太随机。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() s rand (time(0)); int a[5] = {5,2,2,4,1}; random _ shuffle .
// STL 中的 函数 random _ shuffle ()用来对一个元素序列进行重新排序(随机的), 函数 原型如下: /* template <class Random AccessIterator> void random _ shuffle ( Random AccessIterator _First, //指向序列首元素的迭代器 Random Access...
random _ shuffle 是C++ STL 中的一个 函数 ,用于将一个序列进行随机排序,也叫 洗牌 算法。 在实际开发中,使用 random _ shuffle 可以很方便地对一个数组、vector等容器进行随机排序,提高程序的随机性和变化性,使得结果更加具有随机性。 但是需要注意的是,由于 random _ shuffle 的结果受到随机数种子的影响,因此在使用时一定要加上随机数种子,以保证每次的随机排序结果都不同。可以使用s rand 函数 设置随机数种子,也可以使用 random _device获取真正随机的种子。 此外,对于需要保留原始序列的情况,建议先对原始序列进行复制,再对复制的序列进行随机排序,以免影响原始序列的顺序。 综上所述, random _ shuffle 洗牌 算法应用广泛,但要注意加上随机数种子。