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2 /// 重写OnControlAdded方法,为每个子控件添加MouseLeave事件 3 /// </summary> 4 /// <param name="e"></param> 5 protected override void OnControlAdded(ControlEventArgs e) 7 Control control = e.Control; // 获取添加的子控件 8 control.MouseLeave += this .SubControlLeave; // 当鼠标离开该子控件时判断是否是离开SelfDefinePanel 9 base .OnControlAdded(e); 10 } 12 /// <summary> 13 /// 重写OnMouseLeave事件,如果是离开本身的矩形区域则发生 base.OnMouseLeave(e); 14 /// </summary> 15 /// <param name="e"></param> 16 protected override void OnMouseLeave(EventArgs e) 17 { 18 // 判断鼠标是否还在本控件的矩形区域内 19 if (! this .RectangleToScreen( this .ClientRectangle).Contains(Control.MousePosition)) // this.RectangleToScreen(this.ClientRectangle) 映射为屏幕的矩形 20 { 21 base .OnMouseLeave(e); 22 }

复制以上代码在需要的窗体中即可。这样,如果鼠标进入到窗体中的子控件,导致也触发了窗体的Leavel移开事件的问题就解决了。

转载于:https://www.cnblogs.com/qinyun118/p/4800044.html

1 /// &lt;summary&gt; 2 /// 重写OnControlAdded方法,为每个子控件添加MouseLeave事件 3 /// &lt;/summary&gt; 4 /// &lt;param name="e"&gt;&lt;/param&gt; 5 protected ove...
1,on mouse leave 和on mouse enter - on mouse leave 事件 鼠标 移出元素时 触发 。 - on mouse enter 事件 鼠标 指针移动到元素上时 触发 。 on mouse enter和on mouse leave 事件 不支持冒泡,不包含子元素 2,on mouse over和on mouse out - on mouse over 事件 会在 鼠标 指针移动到指定的元素上时发生。 - on mouse out 事件 会在 鼠标 指针移出指定的对象时发生。 on mouse over和on mouse ou
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mouse over: 冒泡 不论 鼠标 指针穿过被选元素或其子元素,都会 触发 mouse over 事件 只有在 鼠标 指针穿过被选元素时,才会 触发 mouse enter 事件 mouse leave : 不冒泡 mouse out:冒泡 不论 鼠标 指针离开被选元素还是任何子元素,都会 触发 mouse out 事件 只有在 鼠标 指针离开被选元素时,才会 触发 mouse leave 事件 使用 mouse enter和 mouse leave 不会受子元素影响而
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