在当年《辐射》系列的电台里听到G君提到这个mod之前,我是从未想过在《钢铁雄心4》这个游戏里体验“辐射的游戏体验”的。
《旧世蓝调》本身,已经是拥有大量Submods的知名《钢4》MOD。目前工坊里同时有可以在旧版本上玩耍的“传奇版”,也有适配最新游戏本体的3.14版“东方恶魔”。这个MOD最大的特色和吸引人的地方,可以说是通过精心设计的地图,大量充满选择和取舍的事件和国策,用心打造的科技、图标、单位模型等营造的极其Lore的“辐射味儿”。
因为之前游玩的截图,已经随着我新旧电脑的更替成为了“旧世蓝调”,这次也正好趁着更新,以小见大,仅仅以英克雷势力的视角,看看加上了非常优秀的Submod《英克雷重生》的《旧世蓝调》到底有什么可以吸引到《辐射》玩家的地方?相比上一个版本,这次的3.14版本又有什么新的变化?
需要说明的是,我并不是一个P社游戏的死忠玩家,《钢4》的水平也过于有限——甚至会在最低难度之中屡屡受挫,所以我没法很深层次地分析这个mod的数值之类的偏硬核的内容。向大家推荐的点,也是这个MOD所营造出的浓厚的“辐射游戏体验”。主要的展现方式,也就是一些游戏中的截图了。
国策树的选择非常丰富。当然,也存在着不少的条件限制和互斥选项,同时很多早期的选择也将直接影响到你日后的游戏路线——比如在“变种人问题”上,如果你拒绝变种人大搞种族隔离,会让你失去“美利坚的正统性”。毕竟,仅仅为“纯种人类”说话的你又怎么能代表废土上这芸芸众生去重建美国呢?日后,你将无法用旧日美邦联的十三星星条旗作为国家的旗帜,那恢复曾经的议会和法治,也意义不大了,那不如继续扩大总统权力,以戒严代替法治——最终,选择改革英克雷的你,多少还是走上了一条显得有点折中的道路。美邦联终究还是渐渐被历史消去,取而代之的是“英克雷重生”,废土上未来的国家则会被称为“新美利坚”。
但如果你在当初“变种人问题”上做出了其他的选择,一切都会不同。你所重建的国家也许会更像人们理想中她的样子,但你的重建之路也可能会更加艰辛。