Rotate180FlipNone 指定不进行翻转的 180 度旋转。
Rotate180FlipX 指定后接水平翻转的 180 度旋转。
Rotate180FlipXY 指定后接水平翻转和垂直翻转的 180 度旋转。
Rotate180FlipY 指定后接垂直翻转的 180 度旋转。
Rotate270FlipNone 指定不进行翻转的 270 度旋转。
Rotate270FlipX 指定后接水平翻转的 270 度旋转。
Rotate270FlipXY 指定后接水平翻转和垂直翻转的 270 度旋转。
Rotate270FlipY 指定后接垂直翻转的 270 度旋转。
Rotate90FlipNone 指定不进行翻转的 90 度旋转。
Rotate90FlipX 指定后接水平翻转的 90 度旋转。
Rotate90FlipXY 指定后接水平翻转和垂直翻转的 90 度旋转。
Rotate90FlipY 指定后接垂直翻转的 90 度旋转。
RotateNoneFlipNone 指定不进行旋转和翻转。
RotateNoneFlipX 指定没有后跟水平翻转的旋转。
RotateNoneFlipXY 指定没有后跟水平和垂直翻转的旋转。
RotateNoneFlipY 指定没有后跟垂直翻转的旋转。
Rotate180FlipNone 指定不进行翻转的 180 度旋转。Rotate180FlipX 指定后接水平翻转的 180 度旋转。Rotate180FlipXY 指定后接水平翻转和垂直翻转的 180 度旋转。Rotate180FlipY 指定后接垂直翻转的 180 度旋转。Rotate270FlipNone 指定不进行翻转的 270 度旋转。Rotate270FlipX
Android的
Bitmap
是一种受欢迎的图像格式,对于需要在应用程序中显示图像的开发人员来说,它是一个非常方便的解决方案。如果开发人员想在应用程序中
实现
3D
效果
的
旋转
,可以使用
Bitmap
来
实现
。
要在Android中
实现
Bitmap
的3D
旋转
,需要使用Matrix类来
旋转
Bitmap
对象。Matrix是一个用于定义2D变换的类,包含了
旋转
、缩放、平移和倾斜等许多方法。使用Matrix类的preRotate方法可以
实现
Bitmap
的
旋转
。
首先,需要创建一个
Bitmap
对象并加载它。然后,使用Matrix类的preRotate方法
旋转
Bitmap
对象,并通过Canvas类的draw
Bitmap
方法在屏幕上绘制
Bitmap
对象。可以使用SurfaceView来绘制图像,以获得更平滑的
旋转
效果
。
如果希望在
旋转
时添加动画
效果
,则可以使用ValueAnimator类或ObjectAnimator类
实现
。这些类可以在预定义的时间内生成值,并使用setRotationY或setRotationX方法将值应用于
Bitmap
对象,从而创建动画
效果
。
总之,Android中的
Bitmap
可以用来
实现
漂亮的3D
旋转
效果
。使用Matrix类和Canvas类可以
实现
旋转
。如果需要添加动画
效果
,可以使用ValueAnimator类或ObjectAnimator类。