死循环一直轮询KBSR寄存器,如果高位为1(可以用BRzp判断),跳出死循环并且从KBDR读取字符,否则死循环等着
LC-3是一个简单的指令集,字符的输入输出,也比较简单,即通过中断的方式,键盘输入产生中断,有一些标志位,标志着键盘是否可用,显示器是否可用,下面介绍LC-3中的输入输出这里写目录标题4个寄存器字符的输入键盘输入数据读取字符的输出设备准备输出数据LC-3输入的读取思路4个寄存器要想异步的执行输入输出指令,那就离不开约定,即约定的标志位为特定状态,执行特定操作,下面介绍LC-3中为了输入输出而准备的4个寄存器值得注意的是,这些寄存器都是模拟寄存器,即用内存来代替的下面给出这些模拟寄存器的地址及功
LC-3汇编
这一章节主要介绍LC-3的汇编语言,汇编语言可以提供一些便利的操作,更重要的是,用符号替代01,程序可读性提高。
汇编器:汇编器是将符号语言翻译为01的程序。除此之外,还提额外的操作支持(指库代码),可以实现数据的分配,初始化等等常见操作。
一条汇编语句包含以下几个部分:
标号:表示当前语句的内存地址,汇编器会直接将其翻译为地址。
操作:表示当前执行的操作,比如ADD
题目描述:编写汇编语言程序,假设十进制数与十六进制数均不超过两位,将从键盘读入的十进制数(#开头)或十六进制数(x开头)转换为二进制数表达形式,并打印。例如,输入x2A,打印00101010;输入#12,打印00001100
1、输入第一个符号,判断是#还是x,利用BR语句跳转至不同情况
2、求出实际数值,即将ascii码转换为数字后,第一位数乘以相应进制数+第二位数,十六进制数需额外判断字母
3、利用除二取余法,循环求出每位二进制数,并存储
4、打印每位二进制数,输出时需再还原为asci
3.通过LC-3仿真器调试和运行相关程序并得到正确的结果。
实验内容与实验要求
利用LC-3的机器代码计算一个16位的字中有多少位是“1”,程序从x3000开始,需计算的字存储在x4000(内存编辑提前写入),计算的结果存储在x4001
1.编写程
链接:无重复最长字串
定义两个指针i,j 表示当前扫描到的字串是[i,j] (闭区间)扫描过程中维护一个哈希表unordered_map<char,int> hash 表示[i, j] 中每个字符出现的次数、
指针j 向后移动一位,同时将哈希表中s[j] 的次数 +1 hash[s[j]] ++
假设j移动的当前区间[i, j] 中没有重复字串, 一旦j 移动后那么只有s[j] 出现了2次,不断移动i直到区间中s[j]的个数等于1为止。
时间复杂度:O(n)
int lengthO.
一、设计思路
我们可以按15行*16列的表格形式显示ASCII码为10H一100H的所有字符,即以行为主的顺序及ASCII码递增的次序依次显示对应的字符。每16个字符为一行,每行中的相邻两个字符之间用空白符(ASCII为0)隔开。
显示每个字符可使用功能号为02的显示输出功能调用,使用方法如下:...
实现Nim游戏,具体规则和要求如下:
游戏界面由三行组成,计数器类型为石子,其中A行包含3个石子,B行包含5个石子,C行包含8个石子。规则如下:
(1)每个玩家轮流从某一行中移除一个或多个石子。
(2)一个玩家不能
这个实验不是很难,比上一个四子棋实验简单多了。。。
这个实验需要实现LC-3的中断操作,实现也比较简单。我们编写用户程序持续输出,然后通过键盘触发中断,中断程序的触发,打断用户程序的输出,表示发生中断了,然后中断结束,继续输出。
编写用户程序,交替输出字符串,达到刷屏效果,输出字符串之后使用循环来延迟一会,然后继续输出
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