起始于U,结束于I,中间跨越很多的U、很多的I,可以在图中不停的游走
例如:PersonalRank,不限制一条还是两条线,在图中到处的游走,游走带着概率,可以达到很多的item;但是相比前面一条、两条边的路径,性能不是很好
Match & Rank
定义:Match基于当前user(profile、history)和context,快速在全库里找到TopN最相关的item,给Rank来做小范围综合多目标最大化
通常做法:用各种算法做
召回
,比如user/item/model-based CF,Content-based,Demographic-based,DNN-Embeddi...
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中的核心是从海量的商品库挑选合适商品最终展示给用户。由于商品库数量巨大,因此常见的
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一般分为两个阶段,即
召回
阶段和排序阶段。
召回
阶段主要是从全量的商品库中得到用户可能感兴趣的一小部分候选集,排序阶段则是将
召回
阶段得到的候选集进行精准排序,
推荐
给用户。
本篇我们来总结一下
推荐
系统
中几种常用的
召回
策略。主要有协同过滤、向量化
召回
和阿里最近在Aic...
前端的打点日志,以Kafka流形式的数据
物品内容数据:存储在MySQL中的业务的物品本身的内容数据,如id、标签、图片等等
来自web
系统
的用户画像数据,存在Hbase,包含两类:
用户自身的人口属性的数据,性别、年龄、职业
根据用户历史行为,算出用户偏好的数...