一 、前言
之前的两篇文章,分别介绍了
react-hooks
如何使用,以及自定义
hooks
设计模式及其实战,本篇文章主要从
react-hooks
起源,原理,源码角度,开始剖析
react-hooks
运行机制和内部原理,相信这篇文章过后,对于面试的时候那些
hooks
问题,也就迎刃而解了。实际
react-hooks
也并没有那么难以理解,听起来很
cool
,实际就是函数组件
解决没有
state
,生命周期,逻辑不能复用
的一种技术方案。
感兴趣的小伙伴点击链接,了解详情~ http://github.crmeb.net/u/yi
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
老规矩,🤔️🤔️🤔️我们带着疑问开始今天的探讨( 能回答上几个,自己可以尝试一下,掌握程度 ):
-
1 在无状态组件每一次函数上下文执行的时候,
react
用什么方式记录了hooks
的状态? -
2 多个
react-hooks
用什么来记录每一个hooks
的顺序的 ? 换个问法!为什么不能条件语句中,声明hooks
?hooks
声明为什么在组件的最顶部? -
3
function
函数组件中的useState
,和class
类组件setState
有什么区别? -
4
react
是怎么捕获到hooks
的执行上下文,是在函数组件内部的? -
5
useEffect
,useMemo
中,为什么useRef
不需要依赖注入,就能访问到最新的改变值? -
6
useMemo
是怎么对值做缓存的?如何应用它优化性能? -
7 为什么两次传入
useState
的值相同,函数组件不更新? - ...
如果你认真读完这篇文章,这些问题全会迎刃而解。
function组件和class组件本质的区别
在解释
react-hooks
原理的之前,我们要加深理解一下,
函数组件和类组件到底有什么区别
,废话不多说,我们先看
两个代码片段。
class Index extends React.Component{
constructor(props){
super(props)
this.state={
number:0
handerClick=()=>{
for(let i = 0 ;i<5;i++){
setTimeout(()=>{
this.setState({ number:this.state.number+1 })
console.log(this.state.number)
},1000)
render(){
return num++
打印结果?
再来看看函数组件中:
function Index(){
const [ num ,setNumber ] = React.useState(0)
const handerClick=()=>{
for(let i=0; i<5;i++ ){
setTimeout(() => {
setNumber(num+1)
console.log(num)
}, 1000)
return { num }
打印结果?
------------公布答案-------------
在第一个例子🌰打印结果:1 2 3 4 5
在第二个例子🌰打印结果:0 0 0 0 0
这个问题实际很蒙人,我们来一起分析一下,第一个类组件中,由于执行上
setState
没有在
react
正常的函数执行上下文上执行,而是
setTimeout
中执行的,
批量更新
条件被破坏。原理这里我就不讲了,所以可以直接获取到变化后的
state
。
但是在无状态组件中,似乎没有生效。原因很简单,在
class
状态中,通过一个实例化的
class
,去维护组件中的各种状态;但是在
function
组件中,没有一个状态去保存这些信息,每一次函数上下文执行,所有变量,常量都重新声明,执行完毕,再被垃圾机制回收。所以如上,无论
setTimeout
执行多少次,都是在当前函数上下文执行,此时
num = 0
不会变,之后
setNumber
执行,函数组件重新执行之后,
num
才变化。
所以, 对于
class
组件,我们只需要实例化一次,实例中保存了组件的
state
等状态。对于每一次更新只需要调用
render
方法就可以。但是在
function
组件中,每一次更新都是一次新的函数执行,为了保存一些状态,执行一些副作用钩子,
react-hooks
应运而生,去帮助记录组件的状态,处理一些额外的副作用。
一 初识:揭开hooks的面纱
1.当我们引入hooks时候发生了什么?
我们从引入
hooks
开始,以
useState
为例子,当我们从项目中这么写
import { useState } from 'react'
于是乎我们去找
useState
,看看它到底是哪路神仙?
react/src/ReactHooks.js
useState
export function useState(initialState){
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useState(initialState);
useState()
的执行等于
dispatcher.useState(initialState)
这里面引入了一个
dispatcher
,我们看一下
resolveDispatcher
做了些什么?
resolveDispatcher
function resolveDispatcher() {
const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current
return dispatcher
ReactCurrentDispatcher
react/src/ReactCurrentDispatcher.js
const ReactCurrentDispatcher = {
current: null,
我们看到
ReactCurrentDispatcher.current
初始化的时候为
null
,然后就没任何下文了。我们暂且只能把**
ReactCurrentDispatcher
**记下来。看看
ReactCurrentDispatcher
什么时候用到的 ?
2 开工造物,从无状态组件的函数执行说起
想要彻底弄明白
hooks
,就要从其根源开始,上述我们在引入
hooks
的时候,最后以一个
ReactCurrentDispatcher
草草收尾,线索全部断了,所以接下来我们只能从函数组件执行开始。
renderWithHooks 执行函数
对于
function
组件是什么时候执行的呢?
react-reconciler/src/ReactFiberBeginWork.js
function
组件初始化:
renderWithHooks(
null, // current Fiber
workInProgress, // workInProgress Fiber
Component, // 函数组件本身
props, // props
context, // 上下文
renderExpirationTime,// 渲染 ExpirationTime
对于初始化是没有
current
树的,之后完成一次组件更新后,会把当前
workInProgress
树赋值给
current
树。
function
组件更新:
renderWithHooks(
current,
workInProgress,
render,
nextProps,
context,
renderExpirationTime,
我们从上边可以看出来,
renderWithHooks
函数作用是
调用
function
组件函数
的主要函数。我们重点看看
renderWithHooks
做了些什么?
renderWithHooks
react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
export function renderWithHooks(
current,
workInProgress,
Component,
props,
secondArg,
nextRenderExpirationTime,
renderExpirationTime = nextRenderExpirationTime;
currentlyRenderingFiber = workInProgress;
workInProgress.memoizedState = null;
workInProgress.updateQueue = null;
workInProgress.expirationTime = NoWork;
ReactCurrentDispatcher.current =
current === null || current.memoizedState === null
? HooksDispatcherOnMount
: HooksDispatcherOnUpdate;
let children = Component(props, secondArg);
if (workInProgress.expirationTime === renderExpirationTime) {
// ....这里的逻辑我们先放一放
ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher;
renderExpirationTime = NoWork;
currentlyRenderingFiber = null;
currentHook = null
workInProgressHook = null;
didScheduleRenderPhaseUpdate = false;
return children;
所有的函数组件执行,都是在这里方法中
,首先我们应该明白几个感念,这对于后续我们理解
useState
是很有帮助的。
current fiber树
: 当完成一次渲染之后,会产生一个
current
树,
current
会在
commit
阶段替换成真是的
Dom
树。
workInProgress fiber树
: 即将调和渲染的
fiber
树。再一次新的组件更新过程中,会从
current
复制一份作为
workInProgress
,更新完毕后,将当前的
workInProgress
树赋值给
current
树。
workInProgress.memoizedState
: 在
class
组件中,
memoizedState
存放
state
信息,在
function
组件中,
这里可以提前透漏一下,
memoizedState
在一次调和渲染过程中,以链表的形式存放
hooks
信息。
workInProgress.expirationTime
:
react
用不同的
expirationTime
,来确定更新的优先级。
currentHook
: 可以理解
current
树上的指向的当前调度的
hooks
节点。
workInProgressHook
: 可以理解
workInProgress
树上指向的当前调度的
hooks
节点。
renderWithHooks
函数主要作用:
首先先置空即将调和渲染的
workInProgress
树的
memoizedState
和
updateQueue
,为什么这么做,因为在接下来的函数组件执行过程中,要把新的
hooks
信息挂载到这两个属性上,然后在组件
commit
阶段,将
workInProgress
树替换成
current
树,替换真实的
DOM
元素节点。并在
current
树保存
hooks
信息。
然后根据当前函数组件是否是第一次渲染,赋予
ReactCurrentDispatcher.current
不同的
hooks
,终于和上面讲到的
ReactCurrentDispatcher
联系到一起。对于第一次渲染组件,那么用的是
HooksDispatcherOnMount
hooks对象。
对于渲染后,需要更新的函数组件,则是
HooksDispatcherOnUpdate
对象,那么两个不同就是通过
current
树上是否
memoizedState
(hook信息)来判断的。如果
current
不存在,证明是第一次渲染函数组件。
接下来,
调用
Component(props, secondArg);
执行我们的函数组件,我们的函数组件在这里真正的被执行了,然后,我们写的
hooks
被依次执行,把
hooks
信息依次保存到
workInProgress
树上。
至于它是怎么保存的,我们马上会讲到。
接下来,也很重要,将
ContextOnlyDispatcher
赋值给
ReactCurrentDispatcher.current
,由于
js
是单线程的,也就是说我们没有在函数组件中,调用的
hooks
,都是
ContextOnlyDispatcher
对象上
hooks
,我们看看
ContextOnlyDispatcher
hooks,到底是什么。
const ContextOnlyDispatcher = {
useState:throwInvalidHookError
function throwInvalidHookError() {
invariant(
false,
'Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for' +
' one of the following reasons:\n' +
'1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM)\n' +
'2. You might be breaking the Rules of Hooks\n' +
'3. You might have more than one copy of React in the same app\n' +
'See https://fb.me/react-invalid-hook-call for tips about how to debug and fix this problem.',
原来如此,
react-hooks
就是通过这种函数组件执行赋值不同的
hooks
对象方式,判断在
hooks
执行是否在函数组件内部,捕获并抛出异常的。
最后,重新置空一些变量比如
currentHook
,
currentlyRenderingFiber
,
workInProgressHook
等。
3 不同的
hooks
对象
上述讲到在函数第一次渲染组件和更新组件分别调用不同的
hooks
对象,我们现在就来看看
HooksDispatcherOnMount
和
HooksDispatcherOnUpdate
。
第一次渲染(我这里只展示了常用的
hooks
):
const HooksDispatcherOnMount = {
useCallback: mountCallback,
useEffect: mountEffect,
useLayoutEffect: mountLayoutEffect,
useMemo: mountMemo,
useReducer: mountReducer,
useRef: mountRef,
useState: mountState,
更新组件:
const HooksDispatcherOnUpdate = {
useCallback: updateCallback,
useEffect: updateEffect,
useLayoutEffect: updateLayoutEffect,
useMemo: updateMemo,
useReducer: updateReducer,
useRef: updateRef,
useState: updateState
看来对于第一次渲染组件,和更新组件,
react-hooks
采用了两套
Api
,本文的第二部分和第三部分,将重点两者的联系。
我们用流程图来描述整个过程:
三 hooks初始化,我们写的hooks会变成什么样子
本文将重点围绕四个中重点
hooks
展开,分别是负责组件更新的
useState
,负责执行副作用
useEffect
,负责保存数据的
useRef
,负责缓存优化的
useMemo
, 至于
useCallback
,
useReducer
,
useLayoutEffect
原理和那四个重点
hooks
比较相近,就不一一解释了。
我们先写一个组件,并且用到上述四个主要
hooks
:
请记住如下代码片段,后面讲解将以如下代码段展开
import React , { useEffect , useState , useRef , useMemo } from 'react'
function Index(){
const [ number , setNumber ] = useState(0)
const DivDemo = useMemo(() => hello , i am useMemo
const curRef = useRef(null)
useEffect(()=>{
console.log(curRef.current)
},[])
return
hello,world { number }
{ DivDemo }
setNumber(number+1) } >number++
接下来我们一起研究一下我们上述写的四个
hooks
最终会变成什么?
1 mountWorkInProgressHook
在组件初始化的时候,每一次
hooks
执行,如
useState()
,
useRef()
,都会调用
mountWorkInProgressHook
,
mountWorkInProgressHook
到底做了写什么,让我们一起来分析一下:
react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js -> mountWorkInProgressHook
function mountWorkInProgressHook() {
const hook: Hook = {
memoizedState: null, // useState中 保存 state信息 | useEffect 中 保存着 effect 对象 | useMemo 中 保存的是缓存的值和deps | useRef中保存的是ref 对象
baseState: null,
baseQueue: null,
queue: null,
next: null,
if (workInProgressHook === null) { // 例子中的第一个`hooks`-> useState(0) 走的就是这样。
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
} else {
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
return workInProgressHook;
mountWorkInProgressHook
这个函数做的事情很简单,首先每次执行一个
hooks
函数,都产生一个
hook
对象,里面保存了当前
hook
信息,然后将每个
hooks
以链表形式串联起来,并赋值给
workInProgress
的
memoizedState
。也就证实了上述所说的,函数组件用
memoizedState
存放
hooks
链表。
至于
hook
对象中都保留了那些信息?我这里先分别介绍一下:
memoizedState
:
useState中
保存
state
信息 |
useEffect
中 保存着
effect
对象 |
useMemo
中 保存的是缓存的值和
deps
|
useRef
中保存的是
ref
对象。
baseState
:
usestate
和
useReducer
中 保存最新的更新队列。
baseState
:
usestate
和
useReducer
中,一次更新中 ,产生的最新
state
值。
queue
: 保存待更新队列
pendingQueue
,更新函数
dispatch
等信息。
next
: 指向下一个
hooks
对象。
那么当我们函数组件执行之后,四个
hooks
和
workInProgress
将是如图的关系。
知道每个
hooks
关系之后,我们应该理解了,为什么不能条件语句中,声明
hooks
。
我们用一幅图表示如果在条件语句中声明会出现什么情况发生。
如果我们将上述
demo
其中的一个
useRef
放入条件语句中,
let curRef = null
if(isFisrt){
curRef = useRef(null)
因为一旦在条件语句中声明
hooks
,在下一次函数组件更新,
hooks
链表结构,将会被破坏,
current
树的
memoizedState
缓存
hooks
信息,和当前
workInProgress
不一致,如果涉及到读取
state
等操作,就会发生异常。
上述介绍了
hooks
通过什么来证明唯一性的,答案 ,通过
hooks
链表顺序。和为什么不能在条件语句中,声明
hooks
,接下来我们按照四个方向,分别介绍初始化的时候发生了什么?
2 初始化useState -> mountState
mountState
function mountState(
initialState
const hook = mountWorkInProgressHook();
if (typeof initialState === 'function') {
// 如果 useState 第一个参数为函数,执行函数得到state
initialState = initialState();
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
const queue = (hook.queue = {
pending: null, // 带更新的
dispatch: null, // 负责更新函数
lastRenderedReducer: basicStateReducer, //用于得到最新的 state ,
lastRenderedState: initialState, // 最后一次得到的 state
const dispatch = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind( // 负责更新的函数
null,
currentlyRenderingFiber,
queue,
return [hook.memoizedState, dispatch];
mountState
到底做了些什么,首先会得到初始化的
state
,将它赋值给
mountWorkInProgressHook
产生的
hook
对象的
memoizedState
和
baseState
属性,然后创建一个
queue
对象,里面保存了负责更新的信息。
这里先说一下,在无状态组件中,
useState
和
useReducer
触发函数更新的方法都是
dispatchAction
,
useState
,可以看成一个简化版的
useReducer
,至于
dispatchAction
怎么更新
state
,更新组件的,我们接着往下研究
dispatchAction
。
在研究之前 我们
先要弄明白
dispatchAction
是什么?
function dispatchAction(
fiber: Fiber,
queue: UpdateQueue,
action: A,
const [ number , setNumber ] = useState(0)
dispatchAction
就是
setNumber
,
dispatchAction
第一个参数和第二个参数,已经被
bind
给改成
currentlyRenderingFiber
和
queue
,我们传入的参数是第三个参数
action
dispatchAction 无状态组件更新机制
作为更新的主要函数,我们一下来研究一下,我把
dispatchAction
精简,精简,再精简,
function dispatchAction(fiber, queue, action) {
// 计算 expirationTime 过程略过。
/* 创建一个update */
const update= {
expirationTime,
suspenseConfig,
action,
eagerReducer: null,
eagerState: null,
next: null,
/* 把创建的update */
const pending = queue.pending;
if (pending === null) { // 证明第一次更新
update.next = update;
} else { // 不是第一次更新
update.next = pending.next;
pending.next = update;
queue.pending = update;
const alternate = fiber.alternate;
/* 判断当前是否在渲染阶段 */
if ( fiber === currentlyRenderingFiber || (alternate !== null && alternate === currentlyRenderingFiber)) {
didScheduleRenderPhaseUpdate = true;
update.expirationTime = renderExpirationTime;
currentlyRenderingFiber.expirationTime = renderExpirationTime;
} else { /* 当前函数组件对应fiber没有处于调和渲染阶段 ,那么获取最新state , 执行更新 */
if (fiber.expirationTime === NoWork && (alternate === null || alternate.expirationTime === NoWork)) {
const lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer;
if (lastRenderedReducer !== null) {
let prevDispatcher;
try {
const currentState = queue.lastRenderedState; /* 上一次的state */
const eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action); /**/
update.eagerReducer = lastRenderedReducer;
update.eagerState = eagerState;
if (is(eagerState, currentState)) {
return
scheduleUpdateOnFiber(fiber, expirationTime);
无论是类组件调用
setState
,还是函数组件的
dispatchAction
,都会产生一个
update
对象,里面记录了此次更新的信息,然后将此
update
放入待更新的
pending
队列中,
dispatchAction
第二步就是判断当前函数组件的
fiber
对象是否处于渲染阶段,如果处于渲染阶段,那么不需要我们在更新当前函数组件,只需要更新一下当前
update
的
expirationTime
即可。
如果当前
fiber
没有处于更新阶段。那么通过调用
lastRenderedReducer
获取最新的
state
,和上一次的
currentState
,进行浅比较,如果相等,那么就退出,这就证实了为什么
useState
,两次值相等的时候,组件不渲染的原因了,这个机制和
Component
模式下的
setState
有一定的区别。
如果两次
state
不相等,那么调用
scheduleUpdateOnFiber
调度渲染当前
fiber
,
scheduleUpdateOnFiber
是
react
渲染更新的主要函数。
我们把
初始化
mountState
和无状态组件更新机制
讲明白了,接下来看一下其他的
hooks
初始化做了些什么操作?
3 初始化useEffect -> mountEffect
上述讲到了无状态组件中
fiber
对象
memoizedState
保存当前的
hooks
形成的链表。那么
updateQueue
保存了什么信息呢,我们会在接下来探索
useEffect
过程中找到答案。
当我们调用
useEffect
的时候,在组件第一次渲染的时候会调用
mountEffect
方法,这个方法到底做了些什么?
mountEffect
function mountEffect(
create,
deps,
const hook = mountWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookEffectTag,
create, // useEffect 第一次参数,就是副作用函数
undefined,
nextDeps, // useEffect 第二次参数,deps
每个
hooks
初始化都会创建一个
hook
对象,然后将hook的
memoizedState
保存当前
effect hook
信息。
有两个
memoizedState
大家千万别混淆了,我这里再友情提示一遍
-
workInProgress / current
树上的memoizedState
保存的是当前函数组件每个hooks
形成的链表。 -
每个
hooks
上的memoizedState
保存了当前hooks
信息,不同种类的hooks
的memoizedState
内容不同。上述的方法最后执行了一个pushEffect
,我们一起看看pushEffect
做了些什么?
pushEffect 创建effect对象,挂载updateQueue
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
const effect = {
create,
destroy,
deps,
next: null,
let componentUpdateQueue = currentlyRenderingFiber.updateQueue
if (componentUpdateQueue === null) { // 如果是第一个 useEffect
componentUpdateQueue = { lastEffect: null }
currentlyRenderingFiber.updateQueue = componentUpdateQueue
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else { // 存在多个effect
const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
if (lastEffect === null) {
componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
} else {
const firstEffect = lastEffect.next;
lastEffect.next = effect;
effect.next = firstEffect;
componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
return effect;
这一段实际很简单,首先创建一个
effect
,判断组件如果第一次渲染,那么创建
componentUpdateQueue
,就是
workInProgress
的
updateQueue
。然后将
effect
放入
updateQueue
中,不过这里顺序要主要,越靠后的
effect
,越在
updateQueue
前边。
假设我们在一个函数组件中这么写:
useEffect(()=>{
console.log(1)
},[ props.a ])
useEffect(()=>{
console.log(2)
},[])
useEffect(()=>{
console.log(3)
},[])
最后
workInProgress.updateQueue
会以这样的形式保存:
拓展:effectList
effect list
可以理解为是一个存储
effectTag
副作用列表容器。它是由
fiber
节点和指针
nextEffect
构成的单链表结构,这其中还包括第一个节点
firstEffect
,和最后一个节点
lastEffect
。
React
采用深度优先搜索算法,在
render
阶段遍历
fiber
树时,把每一个有副作用的
fiber
筛选出来,最后构建生成一个只带副作用的
effect list
链表。
在
commit
阶段,
React
拿到
effect list
数据后,通过遍历
effect list
,并根据每一个
effect
节点的
effectTag
类型,执行每个
effect
,从而对相应的
DOM
树执行更改。
4 初始化useMemo -> mountMemo
不知道大家是否把
useMemo
想象的过于复杂了,实际相比其他
useState
,
useEffect
等,它的逻辑实际简单的很。
function mountMemo(nextCreate,deps){
const hook = mountWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
const nextValue = nextCreate();
hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
return nextValue;
初始化
useMemo
,就是创建一个
hook
,然后执行
useMemo
的第一个参数,得到需要缓存的值,然后将值和
deps
记录下来,赋值给当前
hook
的
memoizedState
。整体上并没有复杂的逻辑。
5 初始化useRef -> mountRef
对于
useRef
初始化处理,似乎更是简单,我们一起来看一下:
function mountRef(initialValue) {
const hook = mountWorkInProgressHook();
const ref = {current: initialValue};
hook.memoizedState = ref;
return ref;
mountRef
初始化很简单, 创建一个ref对象, 对象的
current
属性来保存初始化的值,最后用
memoizedState
保存
ref
,完成整个操作。
6 mounted 阶段 hooks 总结
我们来总结一下初始化阶段,
react-hooks
做的事情,在一个函数组件第一次渲染执行上下文过程中,每个
react-hooks
执行,都会产生一个
hook
对象,并形成链表结构,绑定在
workInProgress
的
memoizedState
属性上,然后
react-hooks
上的状态,绑定在当前
hooks
对象的
memoizedState
属性上。对于
effect
副作用钩子,会绑定在
workInProgress.updateQueue
上,等到
commit
阶段,
dom
树构建完成,在执行每个
effect
副作用钩子。
四 hooks更新阶段
上述介绍了第一次渲染函数组件,
react-hooks
初始化都做些什么,接下来,我们分析一下,
对于更新阶段,说明上一次
workInProgress
树已经赋值给了
current
树。存放
hooks
信息的
memoizedState
,此时已经存在
current
树上,
react
对于
hooks
的处理逻辑和
fiber
树逻辑类似。
对于一次函数组件更新,当再次执行
hooks
函数的时候,比如
useState(0)
,首先要从
current
的
hooks
中找到与当前
workInProgressHook
,对应的
currentHooks
,然后复制一份
currentHooks
给
workInProgressHook
,接下来
hooks
函数执行的时候,把最新的状态更新到
workInProgressHook
,保证
hooks
状态不丢失。
所以函数组件每次更新,每一次
react-hooks
函数执行,都需要有一个函数去做上面的操作,这个函数就是
updateWorkInProgressHook
,我们接下来一起看这个
updateWorkInProgressHook
。
1 updateWorkInProgressHook
function updateWorkInProgressHook() {
let nextCurrentHook;
if (currentHook === null) { /* 如果 currentHook = null 证明它是第一个hooks */
const current = currentlyRenderingFiber.alternate;
if (current !== null) {
nextCurrentHook = current.memoizedState;
} else {
nextCurrentHook = null;
} else { /* 不是第一个hooks,那么指向下一个 hooks */
nextCurrentHook = currentHook.next;
let nextWorkInProgressHook
if (workInProgressHook === null) { //第一次执行hooks
// 这里应该注意一下,当函数组件更新也是调用 renderWithHooks ,memoizedState属性是置空的
nextWorkInProgressHook = currentlyRenderingFiber.memoizedState;
} else {
nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
if (nextWorkInProgressHook !== null) {
/* 这个情况说明 renderWithHooks 执行 过程发生多次函数组件的执行 ,我们暂时先不考虑 */
workInProgressHook = nextWorkInProgressHook;
nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
currentHook = nextCurrentHook;
} else {
invariant(
nextCurrentHook !== null,
'Rendered more hooks than during the previous render.',
currentHook = nextCurrentHook;
const newHook = { //创建一个新的hook
memoizedState: currentHook.memoizedState,
baseState: currentHook.baseState,
baseQueue: currentHook.baseQueue,
queue: currentHook.queue,
next: null,
if (workInProgressHook === null) { // 如果是第一个hooks
currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
} else { // 重新更新 hook
workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;
return workInProgressHook;
这一段的逻辑大致是这样的:
-
首先如果是第一次执行
hooks
函数,那么从current
树上取出memoizedState
,也就是旧的hooks
。 -
然后声明变量
nextWorkInProgressHook
,这里应该值得注意,正常情况下,一次renderWithHooks
执行,workInProgress
上的memoizedState
会被置空,hooks
函数顺序执行,nextWorkInProgressHook
应该一直为null
,那么什么情况下nextWorkInProgressHook
不为null
,也就是当一次renderWithHooks
执行过程中,执行了多次函数组件,也就是在renderWithHooks
中这段逻辑。
if (workInProgress.expirationTime === renderExpirationTime) {
// ....这里的逻辑我们先放一放
这里面的逻辑,实际就是判定,如果当前函数组件执行后,当前函数组件的还是处于渲染优先级,说明函数组件又有了新的更新任务,那么循坏执行函数组件。这就造成了上述的,
nextWorkInProgressHook
不为
null
的情况。
-
最后复制
current
的hooks
,把它赋值给workInProgressHook
,用于更新新的一轮hooks
状态。
接下来我们看一下四个种类的
hooks
,在一次组件更新中,分别做了那些操作。
2 updateState
useState
function updateReducer(
reducer,
initialArg,
init,
const hook = updateWorkInProgressHook();
const queue = hook.queue;
queue.lastRenderedReducer = reducer;
const current = currentHook;
let baseQueue = current.baseQueue;
const pendingQueue = queue.pending;
if (pendingQueue !== null) {
// 这里省略... 第一步:将 pending queue 合并到 basequeue
if (baseQueue !== null) {
const first = baseQueue.next;
let newState = current.baseState;
let newBaseState = null;
let newBaseQueueFirst = null;
let newBaseQueueLast = null;
let update = first;
const updateExpirationTime = update.expirationTime;
if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) { //优先级不足
const clone = {
expirationTime: update.expirationTime,
if (newBaseQueueLast === null) {
newBaseQueueFirst = newBaseQueueLast = clone;
newBaseState = newState;
} else {
newBaseQueueLast = newBaseQueueLast.next = clone;
} else { //此更新确实具有足够的优先级。
if (newBaseQueueLast !== null) {
const clone= {
expirationTime: Sync,
newBaseQueueLast = newBaseQueueLast.next = clone;
/* 得到新的 state */
newState = reducer(newState, action);
update = update.next;
} while (update !== null && update !== first);
if (newBaseQueueLast === null) {
newBaseState = newState;
} else {
newBaseQueueLast.next = newBaseQueueFirst;
hook.memoizedState = newState;
hook.baseState = newBaseState;
hook.baseQueue = newBaseQueueLast;
queue.lastRenderedState = newState;
const dispatch = queue.dispatch
return [hook.memoizedState, dispatch];
这一段看起来很复杂,让我们慢慢吃透,首先将上一次更新的
pending queue
合并到
basequeue
,为什么要这么做,比如我们再一次点击事件中这么写,
function Index(){
const [ number ,setNumber ] = useState(0)
const handerClick = ()=>{
// setNumber(1)
// setNumber(2)
// setNumber(3)
setNumber(state=>state+1)
// 获取上次 state = 1
setNumber(state=>state+1)
// 获取上次 state = 2
setNumber(state=>state+1)
console.log(number) // 3
return { number }
handerClick() } >点击
点击按钮, 打印 3
三次
setNumber
产生的
update
会暂且放入
pending queue
,在下一次函数组件执行时候,三次
update
被合并到
baseQueue
。结构如下图:
接下来会把当前
useState
或是
useReduer
对应的
hooks
上的
baseState
和
baseQueue
更新到最新的状态。会循环
baseQueue
的
update
,复制一份
update
,更新
expirationTime
,对于有足够优先级的
update
(上述三个
setNumber
产生的
update
都具有足够的优先级),我们要获取最新的
state
状态。,会一次执行
useState
上的每一个
action
。得到最新的
state
。
更新state
这里有会有两个疑问🤔️:
-
问题一:这里不是执行最后一个
action
不就可以了嘛?
答案: 原因很简单,上面说了
useState
逻辑和
useReducer
差不多。如果第一个参数是一个函数,会引用上一次
update
产生的
state
, 所以需要
循环调用,每一个
update
的
reducer
,如果
setNumber(2)
是这种情况,那么只用更新值,如果是
setNumber(state=>state+1)
,那么传入上一次的
state
得到最新
state
。
-
问题二:什么情况下会有优先级不足的情况(
updateExpirationTime < renderExpirationTime
)?
答案: 这种情况,一般会发生在,当我们调用
setNumber
时候,调用
scheduleUpdateOnFiber
渲染当前组件时,又产生了一次新的更新,所以把最终执行
reducer
更新
state
任务交给下一次更新。
3 updateEffect
function updateEffect(create, deps): void {
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
let destroy = undefined;
if (currentHook !== null) {
const prevEffect = currentHook.memoizedState;
destroy = prevEffect.destroy;
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps = prevEffect.deps;
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
pushEffect(hookEffectTag, create, destroy, nextDeps);
return;
currentlyRenderingFiber.effectTag |= fiberEffectTag
hook.memoizedState = pushEffect(
HookHasEffect | hookEffectTag,
create,
destroy,
nextDeps,
useEffect
做的事很简单,判断两次
deps
相等,如果相等说明此次更新不需要执行,则直接调用
pushEffect
,这里注意
effect
的标签,
hookEffectTag
,如果不相等,那么更新
effect
,并且赋值给
hook.memoizedState
,这里标签是
HookHasEffect | hookEffectTag
,然后在
commit
阶段,
react
会通过标签来判断,是否执行当前的
effect
函数。
4 updateMemo
function updateMemo(
nextCreate,
deps,
const hook = updateWorkInProgressHook();
const nextDeps = deps === undefined ? null : deps; // 新的 deps 值
const prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
if (nextDeps !== null) {
const prevDeps = prevState[1]; // 之前保存的 deps 值
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) { //判断两次 deps 值
return prevState[0];
const nextValue = nextCreate();
hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
return nextValue;
在组件更新过程中,我们执行
useMemo
函数,做的事情实际很简单,就是判断两次
deps
是否相等,如果不想等,证明依赖项发生改变,那么执行
useMemo
的第一个函数,得到新的值,然后重新赋值给
hook.memoizedState
,如果相等 证明没有依赖项改变,那么直接获取缓存的值。
不过这里有一点,值得注意,
nextCreate()
执行,如果里面引用了
usestate
等信息,变量会被引用,无法被垃圾回收机制回收,就是闭包原理,那么访问的属性有可能不是最新的值,所以需要把引用的值,添加到依赖项
dep
数组中。每一次
dep
改变,重新执行,就不会出现问题了。
温馨小提示: 有很多同学说
useMemo
怎么用,到底什么场景用,用了会不会起到反作用,通过对源码原理解析,我可以明确的说,基本上可以放心使用,说白了就是可以定制化缓存,存值取值而已。
5 updateRef
function updateRef(initialValue){
const hook = updateWorkInProgressHook()
return hook.memoizedState