添加链接
link之家
链接快照平台
  • 输入网页链接,自动生成快照
  • 标签化管理网页链接

「你将学到什么?」

基于3Dmax的仿真类动画制作这门课程包含了动画的基础入门,并且讲解了制作动画类虚拟仿真项目的制作流程,包括机械虚拟仿真拆装等制作方法,从模型到动画,再到脚本的编写,我们这里还讲解了可视化编程PLAYMAKER的使用方法,即使你不会编程,学完本期课程也会制作出虚拟仿真项目。

「课程学习目录」

1.非游戏类动画案例展示
2.3D动画基础(动画界面)
3.3D动画基础(基本动画)
4.3D动画基础(复合动画)
5.3D动画基础(功能动画)
6.3D动画基础(四杆机构动画)
7.3D动画基础(关节联动类动画)
8.Unity3d环境下3D动画调试规范
9.Unity3d环境下机械爆炸图效果制作
10.Unity3d环境下工业机器人动画效果

7项超值权益 ,保障学习质量」

技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

  • 课程资料+课件

超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

  • 常用开发实战

企业常见开发实战案例,带你掌握Python在工作中的不同运用场景。

  • 大牛技术大会视频

2019Python开发者大会视频免费观看,送你一个近距离感受互联网大佬的机会。

  • APP+PC随时随地学习

满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

「什么样的技术人适合学习?」

  • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
  • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
  • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

「悉心打造精品好课, 2天 学到大牛3年项目经验」

【完善的技术体系】

技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

掌握Unity3D知识,扎实编码能力

【清晰的课程脉络】

浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

【仿佛在大厂实习般的课程设计】

课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

「你可以收获什么?」

学会虚拟仿真中的动画制作

学会模型的整合和设置

基于3Dmax的仿真类动画制作 擅长三维动画虚拟仿真从事教育信息化8年 ... 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 今天有小伙伴在我这篇文章【虚拟 仿真 Unity3D 对物体进行拆分实现下面问我如何一秒一拆: 虽然我已经给出了思路,但是离实现还是有点思路,正好我对于我这篇文章也是不满意,就解答一下小伙伴的疑惑,然后再将文章内容进行升级。 原文章:【虚拟 仿真 Unity3D 对物体进行拆分实. 自驾车沙箱 使用Unity 3d游戏引擎在3d世界中模拟汽车物理。 生成图像导向对以训练神经网络。 使用NVidia PilotNet NN拓扑。 然后,通过将图像发送到神经网络并将转向反馈回模拟器进行驾驶,从而验证转向控制。 一些可以帮助您入门的视频 训练您的第一个网络 世界的复杂性 创建强大的训练集 您需要安装 ,并在下面的“需求”部分中列出所有python模块。 Linix Unity 安装。 检查此主题中的最新帖子。 您需要python 3.4或更高版本(64位)。 您可以根据需要创建虚拟环境: virtualenv -p python3 env source
1.在场景中创建一个3D游戏对象Cube,和一个空物体,Cude作为空物体的子物体(这里空物体后面解释) 将空物体的Y轴向上加0.5f,Reset Cube的Tranform; 2.给空物体添加Animator组件,并创建一个Animator Controller. 3.选中父物体,按下Ctrl+6 打开Animation 窗口单击Create 创建按钮创建一...
yield return new WaitForSeconds(0.1f); GameObject[] blocks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Block"); ArrayList matches = new ArrayList(); foreach (GameObject block in blocks) { if (block != gameObject && block.GetComponent<Block>().blockType == blockType) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, block.transform.position); if (distance < 1.1f) { matches.Add(block); if (matches.Count > 0) { matches.Add(gameObject); foreach (GameObject block in matches) { Destroy(block); } else { isClicked = false; 此代码演示了如何检测匹配块并将其销毁。当用户单击块时,它将检查所有相邻的块,并将其添加到一个数组中。如果匹配块的数量大于0,则将它们全部销毁。否则,单击状态将被重置。 希望这可以帮助您开始创建自己的消消乐游戏!