「你将学到什么?」
基于3Dmax的仿真类动画制作这门课程包含了动画的基础入门,并且讲解了制作动画类虚拟仿真项目的制作流程,包括机械虚拟仿真拆装等制作方法,从模型到动画,再到脚本的编写,我们这里还讲解了可视化编程PLAYMAKER的使用方法,即使你不会编程,学完本期课程也会制作出虚拟仿真项目。
「课程学习目录」
1.非游戏类动画案例展示
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2.3D动画基础(动画界面)
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3.3D动画基础(基本动画)
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4.3D动画基础(复合动画)
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5.3D动画基础(功能动画)
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6.3D动画基础(四杆机构动画)
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7.3D动画基础(关节联动类动画)
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8.Unity3d环境下3D动画调试规范
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9.Unity3d环境下机械爆炸图效果制作
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10.Unity3d环境下工业机器人动画效果
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「什么样的技术人适合学习?」
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想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
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掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
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想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。
「悉心打造精品好课,
2天
学到大牛3年项目经验」
【完善的技术体系】
技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握
掌握Unity3D知识,扎实编码能力
【清晰的课程脉络】
浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。
【仿佛在大厂实习般的课程设计】
课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。
「你可以收获什么?」
学会虚拟仿真中的动画制作
学会模型的整合和设置
基于3Dmax的仿真类动画制作 擅长三维动画虚拟仿真从事教育信息化8年 ...
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
今天有小伙伴在我这篇文章【虚拟
仿真
】
Unity3D
对物体进行拆分实现下面问我如何一秒一拆:
虽然我已经给出了思路,但是离实现还是有点思路,正好我对于我这篇文章也是不满意,就解答一下小伙伴的疑惑,然后再将文章内容进行升级。
原文章:【虚拟
仿真
】
Unity3D
对物体进行拆分实.
自驾车沙箱
使用Unity 3d游戏引擎在3d世界中模拟汽车物理。 生成图像导向对以训练神经网络。 使用NVidia PilotNet NN拓扑。 然后,通过将图像发送到神经网络并将转向反馈回模拟器进行驾驶,从而验证转向控制。
一些可以帮助您入门的视频
训练您的第一个网络
世界的复杂性
创建强大的训练集
您需要安装 ,并在下面的“需求”部分中列出所有python模块。
Linix Unity 安装。 检查此主题中的最新帖子。
您需要python 3.4或更高版本(64位)。 您可以根据需要创建虚拟环境:
virtualenv -p python3 env
source
1.在场景中创建一个3D游戏对象Cube,和一个空物体,Cude作为空物体的子物体(这里空物体后面解释)
将空物体的Y轴向上加0.5f,Reset Cube的Tranform;
2.给空物体添加Animator组件,并创建一个Animator Controller.
3.选中父物体,按下Ctrl+6 打开Animation 窗口单击Create 创建按钮创建一...
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
GameObject[] blocks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Block");
ArrayList matches = new ArrayList();
foreach (GameObject block in blocks) {
if (block != gameObject && block.GetComponent<Block>().blockType == blockType) {
float distance = Vector3.Distance(transform.position, block.transform.position);
if (distance < 1.1f) {
matches.Add(block);
if (matches.Count > 0) {
matches.Add(gameObject);
foreach (GameObject block in matches) {
Destroy(block);
} else {
isClicked = false;
此代码演示了如何检测匹配块并将其销毁。当用户单击块时,它将检查所有相邻的块,并将其添加到一个数组中。如果匹配块的数量大于0,则将它们全部销毁。否则,单击状态将被重置。
希望这可以帮助您开始创建自己的消消乐游戏!