基本事实
1.Corona Renderer完全基于CPU(可选GPU去噪;需要兼容的NVIDIA GPU)
提供无偏见和偏见的
渲染
2.商业上可用的插件适用于3ds Max和Cinema 4D
ARCHICAD, Blender和 Standalone 版本正在开发中或作为免费的alpha版本提供
硬件要求
对于Corona Renderer 2和更新版本,您将需要一个支持SSE4.1指令集的CPU(过去10年内的任何处理器)。 以下是兼容CPU的列表。许可服务器可以在不符合此要求的旧CPU上运行(但是,计算机将无法用于呈现)。
要使用我们的可选快速预览降噪器(NVIDIA OptiX),您需要具有Kepler或更新架构的NVIDIA GPU以及最新的GPU驱动程序。并非所有移动GPU都受支持。
注意:此降噪器类型是可选的,即使没有安装,Corona Renderer也能正常工作(例如,如果您使用的是AMD或集成GPU)。我们还提供高质量的降噪器,它纯粹使用CPU,这种降噪器可以在任何可以运行Corona Renderer的计算机上使用。
没有进一步的具体硬件要求。
3DS MAX版本
Autodesk 3ds Max x64版本2013-2020 [备注]
64位Microsoft Windows(7,8,8.1,10)
安装需要管理员权限
分布式渲染还需要匹配Backburner版本
CINEMA 4D版
64位MAXON Cinema 4D R14-R20
64位Microsoft Windows(7,8,8.1,10)或macOS(10.7或更新版本)
安装需要管理员权限
64位Microsoft Windows(7,8,8.1,10)
GPU DENOISER
为确保我们的快速预览降噪器(NVIDIA OptiX)的平稳运行和最佳性能,请确保使用适用于您的图形卡的最新驱动程序。驱动程序可以从nvidia.com下载。
安装和激活
1.运行Universal Installer。
注意:如果您使用的是用户帐户控制(UAC),则会打开安全提示 - 您需要确认安装程序是否可以继续。安全窗口还会告诉您刚刚运行的文件是否是直接来自Chaos Czech的经过认证的正版副本,并且不包含任何有害代码。
2.仔细阅读EULA并选择“我接受条款和条件”。然后单击“下一步”。
在“安装类型”屏幕上,您可以选择:
检测到的所有软件版本(3ds Max或Cinema 4D),Corona图像编辑器(GUI和命令行版本),Corona DR服务器和Corona材料库的典型安装Corona插件。
建议大多数用户使用此功能。它是最快的全自动安装类型。
手动选择要安装的功能以及安装位置。
这是一种高级安装方法,允许您选择要安装的特定项目及其位置。例如,当您有不同的3ds Max或Cinema 4D版本并且只想为其中一个版本安装Corona时,或者您只想安装某些组件(例如DR Server,Licensing Server,Corona Standalone或电晕图像编辑器)。
解压缩文件
这会将所有安装程序文件解压缩到指定的目录中。对于高级用户和调试很有用,例如在手动安装插件时,或者在安装过程中出现问题时,例如,如果安装程序找不到任何主机应用程序,则可以解压缩文件并手动复制它们。
然后,安装程序将告诉您硬件是否能够运行Corona Renderer。对于Corona Renderer 2和更新版本,您将需要一个支持SSE4.1指令集的CPU(过去10年内的任何处理器)。 以下是兼容CPU的列表。许可服务器可以在不符合此要求的旧CPU上运行(但是,计算机将无法用于呈现)。
成功安装后,您应看到以下消息:“Corona Renderer已成功安装在您的计算机上”。任何错误都将标记为红色字体。
在运行主机应用程序之前,请确保您的计算机已连接到Internet。
启动主机应用程序(3ds Max,Cinema 4D),将渲染器更改为Corona,并在任何场景中运行渲染(甚至为空)。将弹出一个窗口提示激活。按照屏幕上的说明激活电晕。如果您对激活有任何疑问,请随时与我们联系。
用于3ds Max的Corona渲染器的第一步
下载并安装:访问 corona-renderer.com/download下载Corona Renderer,安装并打开3ds Max。
将Corona Renderer设置为渲染引擎:第一步是将Corona Renderer设置为主渲染引擎。转到“ 渲染”>“渲染设置”>“公共”>“指定渲染器”,然后将“电晕”设置为生产渲染器。
添加CoronaSun:我们的场景中也需要一些照明。让我们使用Corona日光系统来获得一些简单逼真的户外照明。转到“ 创建面板”>“灯光类别”>在下拉菜单中选择“电晕”并创建CoronaSun。
您的第一个渲染:您现在可以进行第一次渲染。您会立即注意到场景呈现极亮。这是因为使用Daylight系统为室内场景设置了默认曝光。要补偿外部场景,只需在Corona Virtual Frame Buffer的ColorMap选项卡中将Exposure(EV)参数设置为-4。
添加CoronaSky:转到CoronaSun的“修改”面板,然后单击“ 添加CoronaSky”环境。这会将CoronaSky环境(连接到CoronaSun)添加到3ds Max环境贴图槽。
电晕交互式渲染:您可以使用交互式渲染在实时反馈中处理场景。要激活视口中的IR预览,请单击视口标签(其中显示“top”,“right”,“front”,“perspective”等等),转到Extended Viewports,然后选择“Corona Interactive”。或者,您可以在浮动Corona VFB中运行交互式渲染(如视频中所示)。
使用交互式渲染器调整光照:您可以调整场景光照和阴影,并在Corona IR预览中观察实时更新。
使用交互式渲染器调整色调映射:您可以在“渲染设置”窗口的“摄像机”选项卡中调整色调映射设置,并实时观察这些更改(或在使用浮动红外窗口时在Corona VFB的“后”选项卡中) 。
自由实验:从这里开始,您可以继续尝试使用Corona的灯光,材料和地图。玩得开心!
将场景转换为Corona:您可以使用Corona材质/灯光转换器转换旧场景。它配备了每个Corona安装。要运行它,请在任何视口中单击鼠标右键,然后选择“Corona Converter”。所有材质都将转换为原生Corona格式,因此您可以使用Corona轻松地重新渲染旧场景。
用于C4D的Corona渲染器的第一步
下载并安装:访问corona-renderer.com/download下载macOS或Windows版本。安装完成后,打开Cinema 4D。
在Cinema 4D中定位Corona: Corona可以位于以下菜单中:主顶部工具栏,材质编辑器和Cinema 4D的渲染设置。
将Corona Renderer设置为渲染引擎: 单击“ 编辑渲染设置”,然后在“ 渲染器”下拉列表中选择“电晕”。
添加电晕相机: 这就像添加电晕相机一样简单,使用 主菜单中的电晕>电晕相机。
添加灯光:在主菜单上 添加电晕灯(电晕>电晕灯或快捷图标),为场景创建工作室风格设置。使用CTRL +拖动(使用鼠标)复制灯光或重复上述步骤以创建其他灯光。
交互式渲染: 使用Corona的交互式渲染器查看场景,光照,材质或物体位置的实时更改。从主菜单Corona>交互式渲染中访问它。
Multi-pass / LightMix: 单击Corona> Multi-pass,启用多次通过复选框,然后单击 Setup Interactive LightMix按钮。这将显示一个弹出窗口,选择 Individual Lights然后按Generate。您的所有光源现已添加到Corona的LightMix中。
LightMix继续: 打开交互式渲染窗口并在“ 后”选项卡下,您可以对场景进行全面更改,包括曝光,对比度等。在LightMix选项卡下,您可以手动控制各个灯光设置,包括强度,颜色输出或开尔文温度。
定义渲染完成时: 单击“ 编辑渲染设置”,然后在“电晕”的“ 常规设置”选项卡下设置通过限制为20.其他选项使用“噪声级别限制”(4%适用于最终渲染)或指定的时间限制(例如1小时) )。
启用降噪: 可以从Corona的常规设置选项卡启用此功能,只需从下拉列表中选择完全降噪即可。我们的设置设置为默认值,渲染完成后,将对图像应用去噪。
最终渲染: 打开VFB并完成渲染设置后,可以进行最终渲染。
基本事实1.Corona Renderer完全基于CPU(可选GPU去噪;需要兼容的NVIDIA GPU)提供无偏见和偏见的渲染2.商业上可用的插件适用于3ds Max和Cinema 4DARCHICAD, Blender和 Standalone 版本正在开发中或作为免费的alpha版本提供硬件要求对于Corona Renderer 2和更新版本,您将需要一个支持SSE4.1指令集的C...
很多人都会问到底是vr好还是cr好,其实这个问题没有确切的答案,每个人的使用习惯、使用经验、渲染效果的偏好等等都是不一样的,当对两个渲染器有了更具体的了解后,选择最适合自己的才是最好的。今天我们就来对比一下Vr与cr渲染器的不同
如果你正在做iOS应用,或者关注过ios开发,那么一定听说过
Corona这个名字。
在苹果修改了app审核策略,允许使用第三方语言开发应用之后,
Corona,这个曾经只能在破解系统上玩一玩的项目终于被更多人所关注,售价也从99美元涨到了299美元,当然现在又降到了149美元(参见这里)。不过看看他长长的Showcase列表就不难发现,这也确实是一个值得关注的引擎。
3dmax做完模型打好灯光后就要渲染,一般来说没人会用它自带的渲染器,实在太差了,而市面上广泛使用的有vr渲染器和cr渲染器,那到底用哪个?vr和cr渲染器又有什么区别呢?
首先不一定非得说哪个一定比哪个好,各有优点。
来了解一下vr和cr渲染器的特点
VR 渲染器
VRay(以下简称VR)是由chaos group公司开发,是目前最受业界欢迎的渲染引擎之一,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具,其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供
CR渲染器作为渲染器界的黑马,它为啥能俘获众多用户的芳心呢?其实选择一款渲染器,大家最在乎的主要几个方面无外乎就是:渲染质量,渲染效率,操作难度。
先说渲染质量,CR渲染器在灯光效果方面会比VR渲染器更真实逼真,因为CR渲染器核心算法设计基于现实效果,使得渲染出的光线更接近自然光照,一盏面光就有充足的二次反弹,几乎不用补光。而在Vray渲染器之中,一盏灯无法充足照亮场景,加强光照必然暴光,必须补光,或配合LWF,流程繁多,灯光效果的真实性上是远远劣于Corona渲染器的。
再说渲染时间,CR渲染器渲染时
2021年7月21日,Chaos Czech发布了适用于3ds Max的Corona Renderer 7,这一更新旨在增强3D场景的真实感并全面提升渲染速度。从逼真的织物到广阔的天空效果,Corona Renderer 7使艺术家更容易脱颖而出。
Corona Renderer 7 for 3ds Max版本(以下简称Corona 7)终于在万众瞩目中亮相。在日常工作中,经常与之打交道的你,一定望眼欲穿多时了吧?那么,本次更新究竟增加了哪些新内容呢?不再赘叙,我们直接进入正题。
本次更新主要包含以
详细解释该代码的思路:import numpy as np import cv2 import random face_cascade = cv2.CascadeClassifier('D:\ANACONDA\pkgs\libopencv-4.7.0-py311h1b74acb_2\Library\etc\haarcascades\haarcascade_frontalface_default.xml') mouth_cascade = cv2.CascadeClassifier('D:\OpenCV_xml\haarcascade_mcs_mouth.xml') bw_threshold = 80 font = cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX org = (30, 30) weared_mask_font_color = (0, 255, 0) not_weared_mask_font_color = (0, 0, 255) noface = (255, 255, 255) thickness = 2 font_scale = 1 weared_mask = "Thank You for wearing MASK" not_weared_mask = "Please wear MASK to defeat Corona" cap = cv2.VideoCapture(0) while True: ret, img = cap.read() img = cv2.flip(img, 1) gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) (thresh, black_and_white) = cv2.threshold(gray, bw_threshold, 255, cv2.THRESH_BINARY) faces = face_cascade.detectMultiScale(gray, 1.1, 4) faces_bw = face_cascade.detectMultiScale(black_and_white, 1.1, 4) if (len(faces) == 0 and len(faces_bw) == 0): cv2.putText(img, "No face found...", org, font, font_scale, noface, thickness, cv2.LINE_AA) elif (len(faces) == 0 and len(faces_bw) == 1): cv2.putText(img, weared_mask, org, font, font_scale, weared_mask_font_color, thickness, cv2.LINE_AA) else: for (x, y, w, h) in faces: cv2.rectangle(img, (x, y), (x + w, y + h), (255, 255, 255), 2) roi_gray = gray[y:y + h, x:x + w] roi_color = img[y:y + h, x:x + w] mouth_rects = mouth_cascade.detectMultiScale(gray, 1.5, 5) if (len(mouth_rects) == 0): cv2.putText(img, weared_mask, org, font, font_scale, weared_mask_font_color, thickness, cv2.LINE_AA) else: for (mx, my, mw, mh) in mouth_rects: if (y < my < y + h): cv2.putText(img, not_weared_mask, org, font, font_scale, not_weared_mask_font_color, thickness, cv2.LINE_AA) break cv2.imshow('Mask Detection', img) k = cv2.waitKey(30) & 0xff if k == 27: break cap.release() cv2.destroyAllWindows()
4. 对每一帧进行处理,包括翻转图像、灰度化、二值化等。
5. 检测人脸,如果没有检测到人脸,则显示“未检测到人脸”的提示;如果只检测到黑白图像中的一个人脸,则显示“已佩戴口罩”的提示;否则继续进行步骤6。
6. 在彩色图像中检测人脸,对于每一个人脸,绘制矩形框并提取出人脸区域的灰度图像和彩色图像。
7. 在人脸区域中检测口罩,如果没有检测到口罩,则显示“已佩戴口罩”的提示;否则继续进行步骤8。
8. 对于每一个检测到的口罩,判断其是否在嘴巴区域内,如果是,则说明未佩戴口罩,显示“请佩戴口罩”的提示;否则认为已佩戴口罩。
9. 显示处理后的图像,并等待按下ESC键退出程序。
10. 释放摄像头资源,关闭所有窗口。