最近写个绘图的程序,突然发现画板组件board的paintEvent会不停循环执行。把程序删减了之后,发现是在paintEvent中写了self.resize()的原因,这一句导致了画板组件大小变化。
然而,我在另一个示例程序中这样写,发现paintEvent只不过触发了2次(本来应该是窗口显示时触发1次),并没有循环。
又回来检查主程序,发现board是放在一个QScrollArea中的。
就是说:paintEvent循环触发的条件是: 1.paintEvent触发时执行了resize;2.组件放在ScrollArea中。缺一不可。
这是什么原理?该怎么解释?
下面附死循环的代码:
然而,我在另一个示例程序中这样写,发现paintEvent只不过触发了2次(本来应该是窗口显示时触发1次),并没有循环。
又回来检查主程序,发现board是放在一个QScrollArea中的。
就是说:paintEvent循环触发的条件是: 1.paintEvent触发时执行了resize;2.组件放在ScrollArea中。缺一不可。
这是什么原理?该怎么解释?
下面附死循环的代码:
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtCore import *
import sys
'从原理上讲,paintEvent在update()、repaint()、窗口部件变化时触发'
'使用paintEvent时可能导致死循环'
从这个例子中可以看出,将重载了paintEvent()函数且包含self.resize()语句(条件1)的Widget,
放置于主窗口的ScrollArea(条件2)时,会导致死循环
class Board(QWidget):
def __init__(self):
super(Board, self).__init__()
def paintEvent(self,event):
print('*************paintEvent触发******************')
self.resize(100, 100) #导致死循环条件1
class Display_window(QMainWindow):
def __init__(self):
super(Display_window, self).__init__()
self.resize(300,200)
self.board = Board()
self.scrollArea = QScrollArea(self)
self.scrollArea.setWidget(self.board) #导致死循环条件2
self.scrollArea.setWidgetResizable(True)