半自传体的家族年代记:《樱花大战》诞生史话(上)
这并非单纯的工作,而是等待令人激动的、见证历史的瞬间。
作者丨NemoTheCaptain
“樱花大战”系列的最新一作《新樱花大战》即将在12月12日与玩家见面,回顾“樱花大战”系列,不得不提到的是其中的灵魂人物广井王子。
广井王子多才多艺,在动画、游戏和音乐领域都取得了成功,但在骨子里,比起各类娱乐产品的制作人,广井认为自己更接近于放荡不羁的文化人。《魔神英雄传》《天外魔境》和《樱花大战》等作品的灵感,源于他对古典文化的热爱。这一切,又和他从小到大的成长环境密不可分。《樱花大战》似幻似真的故事,也是广井本人和其家族的历史缩影。
丨 辛勤劳作
1954年,广井王子出生于日本东京都墨田区向岛町。他的童年时代是日本物资较为匮乏的时代,在孩子王的带领下,广井和同学一起在放学后搜集废铁,换取购买点心的零花钱。每次领取收入时,孩子王都要一个人分走大头,把剩下的小头交给其他同学,这让广井感到不公平。
广井逐渐长大后,成了新的孩子王,他平均分配零花钱,如果买来的点心不够吃,再让小伙伴们从家里拿一些,同样平均分配,赢得了大家的信任。当时的日本还没有琳琅满目的玩具,玩腻了转陀螺和扇啪叽,广井就自己动手,以木条等废品为材料制作玩具。为了让大伙更开心,广井几乎每一天都在考虑“明天玩什么”的问题。
物资匮乏的生活激发了广井最初的想象力和统率力,作为孩子王的广井,在课后玩耍的过程中,不知不觉慢慢积累着日后担任职业制作人所需的部分技巧。
广井的家庭热爱电影,从小广井就通过电视和电影院看了不少片子,以东映的时代剧和东宝的怪兽片为主,日本的漫画界在20世纪50年代诞生了不少名作,横山光辉的《铁人28号》作为机器人漫画的先驱,给广井留下了深刻印象。
高中时代的广井正式把电影作为主要爱好,一年观看超过100部影片,当时的电影杂志和报纸还不算发达,资讯有限,广井三天两头溜到电影院的门口,通过观察海报和广告获取影片的上映信息,凭借自己的经验判断什么电影值得一看。当然,广井也有判断失误的时候,碰到失败的片子,广井也会粗略看下去,就当反面教材了。
当时的广井立志成为电影导演,通过上门安装家电赚取的打工费,广井买了一台二手8毫米摄影机。因为一盒摄影带仅能拍摄3分钟,而且价格昂贵,广井只能省着用,剪辑摄影带所需的接片器价格更贵,广井对此想都不敢想。在有限的条件下,广井只能试着用蒙太奇技巧拍摄,把故事浓缩在3分钟内,靠创意取胜。这些粗糙但传神的短片,获得了同学的好评,让广井再次领悟到“创意制胜”的精髓。
然而,日本的电影行业并不算兴盛,广井无望导演电影,于1976年成立Red工作室(Red Company),负责兜售各类创意企划,尝试各个领域的商机,如设计服装图案或电视广告分镜。广井首个闯出一番名堂的行业是“食玩”,即随零食赠送的小玩具。20世纪80年代末期推出的食玩桌面游戏《尼克罗斯要塞》成为他最初的代表作。
《尼克罗斯要塞》的角色可谓东西方大杂烩,包括骑士、武士、牛仔、维京人等各类职业。广井喜欢桌面游戏,熟悉《龙与地下城》规则,因此《尼克罗斯要塞》的很多职业参考了《龙与地下城》,玩家需要通过掷骰子操纵模型或卡片进行游戏,武士等东方形象则源自广井喜欢的日本歌舞伎表演。
熟悉广井作品的人,大概对《尼克罗斯要塞》里那些三头身甚至二头身的形象感到非常眼熟,广井自称这一风格模仿了同期更为成功的食玩贴纸《圣魔大战》,这是他所偏爱的头身比例。
虽然没能进入电影行业,不过在玩具界小有成就之后,广井获得了进军TV动画领域的机会。日本的很多动画公司和玩具公司有着密切关系,后者希望利用动画推销产品。
1988年,儿童向机器人动画《魔神英雄传》开播,这是广井第一部家喻户晓的作品,不但在日本获得好评,后来在中国大陆地区播出时,也成为一代观众的童年回忆。这部作品继承了很多《尼克罗斯要塞》的特色,比如带有游戏痕迹的闯关式剧情,以及东西方大杂烩的角色设计。
丨 初试光盘
《魔神英雄传》此后迅速发展成一个系列,推出了大量动画、漫画、小说和游戏。但在立项之初,玩具厂商对这个方案并不看好,心里没底的广井王子决定继续扩展业务。此时,日本IT巨头NEC公司刚刚推出新主机PC-E,并拉拢曾是任天堂重要第三方的HUDSON公司,希望后者提供游戏支持,与任天堂和世嘉的主机竞争。
1988年,PC-E推出了CD-ROM光驱外设,成为第一台使用光盘作为载体的主机。CD光盘的容量相比卡带多出数百倍,不过光驱外设的售价也高达57300日元,加上主机本体,合计82100日元。HUDSON需要大作为光驱外设提供软件支持,否则销量堪忧。为此,HUDSON找到了广井王子,希望后者开发一部能够发挥光盘载体优势的作品。
广井本人也算是个充满热情的游戏玩家,之前他为了《信长的野望》购买了一台富士通FM-7电脑,后来为了《信长的野望:全国版》又买了台NEC的PC-98电脑,至于风靡全日本的任天堂FC主机,广井自然也有一台。
然而,广井对于游戏开发技术并不了解,甚至向HUDSON的程序员询问:“‘8位机’中的‘8位’指的是什么?”程序员则回答:“广井先生,您不需要考虑这些问题,这是我们的工作,您只要设计好游戏的角色和故事就行了。”
广井最终拿出了名为《天外魔境》的RPG新作,其构思取材自一部遭废弃的真人电影剧本,故事参考了江户时代小说《自来也说话》与《儿雷也豪杰谭》,以自来也、纲手和大蛇丸这3名忍者为主角,充满了歌舞伎式的和风气氛。
分工方面,广井的Red工作室负责角色设定和剧情,HUDSON负责程序和像素图等实际游戏内容。为了充分利用光盘容量,游戏塞入了大量音频,配音阵容包括盐泽兼人、银河万丈等一线声优,配乐更是交给曾获奥斯卡奖的乐坛巨匠坂本龙一。
广井王子认为,光驱外设售价昂贵,只有让顾客产生物有所值的感觉才能促进销量,名声优与名乐师的强强联手,可以在杂志上产生一定的话题,HUDSON也同意了这些合作计划,游戏的成本因此突破10亿日元大关,在当年创下纪录。
初代《天外魔境》在PC-E上卖出了20万,当时PC-E主机的销量不到100万,拥有光驱的顾客则更少,这样的销量已经让HUDSON满意,但就结果而论,《天外魔境》在日本的人气输给后来的《樱花大战》一大截,除了硬件平台价格昂贵,其他因素也造成了这一结果。
CD光盘的容量在当时绰绰有余,然而PC-E主机本身依然受到发色数、内存容量、光盘读取速度等方面的限制,无法完全发挥CD光盘的潜力。《天外魔境》的系统有一定的创新,不过并没有让人眼前一亮的突破。
负责《天外魔境》人设的画家辻野芳辉在当时小有名气,承担过迪士尼的外包任务,并在剧场版动画《鲁邦三世:风魔一族的阴谋》中担任原画这一要职。他的基本功扎实,但风格较为朴素,难以吸引眼球。
广井王子喜爱的江户歌舞伎文化也在游戏推广时帮了倒忙,过于古朴的世界观并不适合年轻玩家的口味。现在提起自来也、纲手和大蛇丸的名字,读者想到的八成是更加现代化的《火影忍者》,而非老前辈《天外魔境》。
HUDSON此后将《天外魔境》系列化,沿用了聘请优秀乐师的习惯,正统续作《天外魔境2》的配乐为动画导演宫崎骏的左膀右臂久石让,外传游戏《风云歌舞伎传》的配乐则交给田中公平。
论知名度,相比于如雷贯耳的坂本龙一或久石让,田中公平要略逊一筹,但他并非广井王子职业生涯里的匆匆过客,后来二人很快成为莫逆之交,其合作延续至今。
在《魔神英雄传》第一部TV动画完结、第二部尚未出炉的空档期,广井王子拿出了风格类似的《魔动王》(中国大陆地区译为《光能使者》)作为过渡。田中公平为《魔动王》制作的配乐引起了广井王子的注意,不过,此时二人还未曾谋面。
此后,田中再次为《天外魔境》的OVA动画《自来也胧变》配乐,二人终于有了当面交流的机会,相见恨晚。从此,田中作曲、广井作词的合作方式,成了二人未来携手共进的模板,后来的外传游戏《风云歌舞伎传》也将配乐交给田中负责。
丨 播种樱树
与田中公平见面后,广井王子便如饥似渴地向他请教音乐知识,一个埋藏在他心中许久的愿望,变得越发强烈。
SKD歌剧团是日本三大少女歌剧团之一,广井有个姨母在东京国际剧场担任文员,成了SKD演员水品美加的密友,拜这层关系所赐,儿时的广井多次观赏过SKD的演出,他梦想着有一天,自己也能创作出这样华丽的舞台。
1993年,广井王子第一次吐露了心中的夙愿,他向田中公平表示:“我想做一部音乐剧,但创作音乐和租借场地需要很多资金,这一梦想难以实现。”田中则回复:“既然如此,开发一部主题为音乐剧的游戏就行了,只要游戏成功,音乐剧也就成了。”这个建议让广井醍醐灌顶,此后,二人便围绕音乐剧的方向展开了讨论。
事后回忆,广井认为,田中不仅是一个天才音乐家,还是自己的大恩人,连广井本人都觉得这一梦想非常任性,田中不仅没有表示反对,还全力提供支持。如果没有遇到田中这样的天才,那么《樱花大战》绝对不会成真,就算广井本人能想出这样的创意,也肯定会在中途被迫放弃。
另一方面,在广井旗下的Red工作室,几个热爱桌面游戏的年轻人也在构思一个名为《樱花》的新作企划,其中包括后来为《樱花大战》开发贡献颇多的导演伊井俊一。
《樱花》这一企划案已经具备了很多《樱花大战》的关键元素:大正时代、蒸汽机甲、战棋玩法、以东京为舞台的巷战……不过,最初构思的《樱花》并非电子游戏,而是桌面游戏。
工作室后来考虑过游戏类型的问题,如果变成电子游戏,可以做成类似《大战略》那种指挥大部队的SLG。但Red是一家经营虚拟角色为主的工作室,新作需要突出角色,经讨论后,游戏类型又变成类似《火焰纹章》的SRPG,下调了部队规模。
至于模仿TV动画的演出风格,如片头曲、下集预告等特色,也被纳入企划案中。此时的方案和成品最大的区别在于完全相反的角色安排,这一阶段的主角是女性,被一堆男性围绕着。
1994年春,广井王子走到了命运的十字路口。32位主机大战将在年末打响,索尼PS和世嘉土星都来势汹汹,NEC的新主机PC-FX则非常不妙。这台主机把重心放在了播放视频上,缺乏3D能力,完全没有胜算。但看在多年来交情的份上,广井暂不打算完全脱离NEC阵营,还要继续帮助HUDSON给PC-FX开发《天外魔境》新作。
此时即将退役的PC-E主机倒是迎来了一款话题之作:KONAMI的恋爱游戏《心跳回忆》。广井很喜欢《心跳回忆》,认为这部作品“让玩家回想起了自己的青春岁月”。他向HUDSON提议开发类似作品,得到的回复是“这种美少女游戏是不行的”,被拒绝的广井心生郁闷。
随后,一通电话彻底改变了广井王子的未来。世嘉副社长入交昭一郎联系上广井王子,希望后者加入土星阵营。广井心烦意乱,举棋不定,便回复入交,表示自己下周要去太平洋上的塞班岛休假半个月,没想到入交选择与他一同前往。面对这种堪比三顾茅庐的热情,广井已然无法拒绝,最终二人一起飞到了塞班岛。
在岛上,入交向广井提出了值得玩味的要求:他并没有限定广井开发某一类型的游戏,而是希望他塑造一个能够流芳后世的角色。蓝色刺猬索尼克早已成了世嘉的吉祥物,但这一形象偏向欧美风格,日本玩家需要一个更加亲切的角色。
广井这时也来了灵感,他指着远方的沙滩,说道:“入交先生,请您想象一下这样的场景,一群穿着战斗服的少女整齐划一站在沙滩上,突然‘啪’的一声向您敬礼,远处是正在从母舰上出击的机器人,这样的场面如何?”
可以说,游戏的基本概念,此时已经在广井的脑海里成形。
从塞班岛回到日本后,广井重新审视了几位年轻下属的战棋方案,他决定将这一方案与自己的构思融合,做一款兼具《心跳回忆》恋爱元素和《火焰纹章》战棋元素的新作,《樱花大战》就这样诞生了,并很快得到了入交的批准。
丨 否极泰来
《樱花大战》的大方向已经敲定,但早期设定与成品的细节存在很大区别。举例而言,早期的男主角名为“鹿沼草十”,女一号名为“西条樱”,女二号名为“真宫寺堇”……如同这些让玩家感到既熟悉又陌生的名字一样,每一关的剧本也经过了反复修改。
编剧方面,赤堀悟凭借《天空战记》《宇宙骑士Blade》等TV动画迅速崛起,被广井王子选中。赤堀不知道如何撰写游戏剧本,广井则表示《樱花大战》就是一部动画风格的游戏,剧本按照动画的节奏来就行了。
广井认为,本作的剧情是“半自传体的家族历史”,很多灵感源自广井本人和其家族的真实经历:玛利亚的原型是他在大学时代的学姐、李红兰则与他的表妹同名同姓、爱丽丝过生日时游玩的浅草公园是他小时候经常去的地点……广井把自己的真情实感融入游戏,剩余细节交给赤堀悟去补充。
人设原案由著名漫画家藤岛康介负责。当时藤岛还在连载漫画《我的女神》,没有多少空余时间,然而广井坚持找他合作,盛情难却,藤岛接下了这份工作。广井给每一名主要角色留下了一句要点,并希望藤岛在1994年内至少先把女一号的设定图完工。
在藤岛康介完工之前,广井王子找来曾负责“天外魔境”系列人设的辻野芳辉,画了一批应急的暂定稿。广井知道辻野笔下的角色没有藤岛吸引人,但作为临时方案,只能如此了。
机械设定工作进展顺利,主角的座驾“光武”很快完成了设定稿和3D模型,沿用之前广井倾向的二头身造型,细节则参考了旧式蒸汽火车和潜水服。严格意义上讲,光武并没有真正的头部,只有摄像头,与其说是机器人,倒不如说是在前胸安装了摄像头的铠甲,因此官方定义将其定义为“灵子甲胄”。
此时游戏的开发陷入困局,剧本反复修改,再加上藤岛康介的人设图廖无音信,程序和美术人员都无法继续推进,只有光武做出了完成稿。失去信心的广井王子曾把光武的图片交给《FAMI通》总编滨村弘一,这也是在Red工作室之外第一个看到光武的人。滨村负责在杂志上宣传《樱花大战》,如果他不感兴趣,广井就考虑把游戏就此取消,然而滨村给予了好评,广井才勉强坚持下去。
到了1994年末,藤岛康介的人设工作交代了半年之久,依然没有任何消息,广井王子只得拿着临时人设和简陋的示意图前往世嘉开会,引来嘘声一片。Red工作室并非世嘉的子公司,虽然入交昭一郎对广井王子抱有充足的信心,但其他世嘉高层觉得广井是个不值得信赖的外人,如果《樱花大战》的开发没有实质性的进展,过了1995年元旦,世嘉会考虑取消项目。
抱着一丝希望,广井王子并没有更换人设原案,而是坚持到了最后。1994年12月31日凌晨,Red工作室的多名员工彻夜未眠,等候在传真机前,等待着命运的裁决。奇迹终于出现了,凌晨2点,藤岛康介通过传真发来了女一号真宫寺樱的设定图,广井王子当场喜极而泣,工作室为之一振。广井此后把设定图拿到世嘉总部传阅,赢得一致好评,之前对项目的怀疑也烟消云散。
藤岛表示,拖延这么长时间,是因为广井提出的要求难度颇高,既不要奇装异服,又要让人一眼就认出这是个具备英武气质的女一号,因此他构思了很久才拍板真宫寺樱的形象,后面的一切就顺利多了。
藤岛之后用了两个月的时间,以平均一周一张的速度,完成了其他角色的设定图。在这两个月内,藤岛经常在半夜以传真的形式发来设定图,最后一班地铁在每天晚上11点半经过Red工作室附近,员工为了等待传真,可能会碰到无法坐地铁回家的情况。即使如此,依然有员工自愿留下来等待设定图的出现,这并非单纯的工作,而是等待令人激动的、见证历史的瞬间。
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