import Recorder from 'js-audio-recorder'
该插件可以控制录得的语音的质量,以下是插件内配置对象的定义**【这是插件里面的东西,我贴在这里给大家看一眼而已,不用抄】**
interface recorderConfig {
sampleBits?: number,
sampleRate?: number,
numChannels?: number,
compiling?: boolean,
声明一个录音器对象,参数是你需要的配置项的对象,以下是我使用的,实际可以根据你的需要去调整
recorder: new Recorder({
sampleBits: 16,
sampleRate: 16000,
numChannels: 1
}),
录音器对象声明好以后就可以开始操作了
this.recorder.start().then(
() => {
console.log('开始录音了=========')
(error) => {
console.log(error)
通过上面这段代码开始录音,比如你页面上是点击某个按钮开始录音,你就可以把这段代码写在按钮的点击事件中
this.recorder.stop()
结束录音就这一句,就这么简单
该插件可以输出pcm格式或wav格式的语音【实际上你要wav他就是手动拼个header给你】,获取语音的方法有如下四种
let wavBlob = this.recorder.getWAVBlob()
let pcmBlob = this.recorder.getPCMBlob()
this.recorder.downloadWAV()
this.recorder.downloadPCM()
根据方法名,很容易理解,前两个方法是将wav/pcm格式的语音赋值给你声明的变量,后两个方法是触发浏览器的下载功能让用户获取语音并保存到电脑上
但是这里有个问题,就是他返回过来的语音是blob对象
什么是blob对象呢?blob对象是js的二进制对象之一,用于存储二进制数据,语音文件当然是一种二进制数据这没错,那问题在哪呢, 问题就在于,blob对象是纯二进制,没有文件名的,这意味着如果你需要把语音上传到你的后端你的服务器上,传输的时候会使用blob作为文件名,你的后端接受到文件会因为没有扩展名而不知道这是什么语音文件,会来看这篇文章的同志应该是很清楚语音的格式多了去了,你肯定不会希望自己的后端拿到一个文件名为“blob”的语音
那怎么办呢
来,抄下面这段代码
let wavBlob = this.recorder.getWAVBlob()
let renameFile =new File([wavBlob], '文件名.wav', { type: 'audio/wav' })
通过这段代码,可以将blob对象转换成file对象,这个时候你就可以给这个file对象定文件名了,记得扩展名也需要写,另外我这里扩展名写的是wav,如果你获取的是PCM的数据的话,扩展名记得要写.pcm或者.raw
这个插件还提供了一些其他方法来实现播放和播放控制
this.recorder.play()
this.recorder.getPlayTime()
this.recorder.pausePlay()
this.recorder.stopPlay()
通过这些功能我们可以自己去做一个网页播放器,这个具体实现就根据你的实际需求去考虑了
本文范例代码使用vue2.0开发首先当然是在项目中安装包npm install js-audio-recorder然后在页面中引入import Recorder from 'js-audio-recorder'该插件可以控制录得的语音的质量,以下是插件内配置对象的定义**【这是插件里面的东西,我贴在这里给大家看一眼而已,不用抄】**interface recorderConfig { sampleBits?: number, // 采样位数 sampleRate
最近在做的Vue项目里有关于录音和录音文件上传的功能,用到的是一个开源框架js-audio-recorder,官方文档上关于录音、暂停录音等也封装了很多方法,在这里我主要说下录音文件上传部分,网上找了很多但是关于转换成mp3格式的文件上传的不是太多,在此记录一下也方便后期自己的学习。
Vue项目js-audio-recorder导入和引用
录音文件转mp3格式并上传
Vue项目js-audio-recorder导入和引用
1.使用命令行安装库
npm i js-audio-rec.
所涉及的API:WebRTC、AudioContext、Worker、Video/Audio API、Blob、URL
Chrome、FF、Edge、QQ、360(注:目前IE和Safari全版本不兼容)
其中Chrome47以上以及QQ浏览器强制要求HTTPS的支持
请尝试使用FF、Edge、360等浏览器进行体验,或将项目下载到本地通过localhost的方式
使用方式
var recorder = new Recorder({
这是一个仅使用 HTML 和 Javascript 实现录音功能的演示程序。您可以使用录音、回放录音、保存语音等功能。
它是比 Google Chrome 23 更新的版本,可在启用了网络音频输入的环境中使用。 要启用 Web 音频输入,您需要执行以下操作:首先,启动谷歌浏览器后,在地址栏中指定chrome://flags 。接下来,在 Web Audio Input 项中单击“启用”后,重新启动 Google Chrome。
如何使用
首先,当您打开页面时,会要求您授予访问麦克风的权限,因此请单击权限按钮。然后点击录制按钮开始录制。此时录音按钮变为停止按钮,点击该停止按钮停止录音。如果录音过程成功,按钮顶部显示的播放器可以播放录制的语音。您还可以通过单击下载按钮播放录制的语音。
import Recorder from 'js-audio-recorder'
const parameter = {
sampleBits: 16, // 采样位数,支持 8 或 16,默认是16
sampleRate: 8000, // 采样率,支持 11025、16000、22050、24000、44100、48000,根据浏览器默认值,我的chrome是48000
numChannels: 1 // 声道,支持 1 或 2, 默认是1
const recorderEx
vue
使用js-
audio-rec
order实现录音功能前言1.安装2.引用3.页面4.方法5.
播放总结
最近项目中需要
实现一个
录音上传功能,用于考试、作业中,学生可以上传朗读课文的
录音,安排。
npm i
js-
audio-rec
order
import Rec
order from '
js-
audio-rec
order'
this.rec
order = new Rec
order()
<!--
录音上传 -->
Unity Runtime Animation Recorder是Unity引擎中的一个特殊工具,它允许开发者在运行时捕获游戏中的动画,并将其保存为可重用的动画剪辑。这个工具非常有用,因为它允许开发者创建动画,而不需要拍摄或手动创建动画,并且使动画的制作过程更加简单和可控。
Unity Runtime Animation Recorder的主要特点是它可以记录多种类型的动画,包括骨骼、顶点、粒子和其他类型的动画。此外,它支持动画缩放,因此可以轻松地在不同分辨率的屏幕上播放动画。它还可以与您的项目中使用的其他Unity组件无缝集成,从而使动画的制作过程更加流畅和自然。
Unity Runtime Animation Recorder还具有一些其他的优势。例如,它可以在编辑器内部或在运行时捕获动画。这使得创建动画变得更加容易,而无需离开开发环境。此外,它还支持多种输出格式,包括Unity内置的Animation剪辑以及文件格式,例如FBX和OBJ。这使得动画在Unity中的使用具有更大的灵活性和可扩展性。
总的来说,Unity Runtime Animation Recorder是Unity引擎中的一个非常有用的工具,可以提高开发人员的工作效率,使他们能够更好地创建高质量的动画效果。它的易用性、灵活性和可扩展性令人印象深刻,因此它已成为许多Unity开发者选用的首选工具之一。