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不匹配的话会报这个错误。

配置成功后可以引入fbxsdk头文件,并调试运行

然后上面那个配置,在win7,vs2017下,解除上面的注释的话会报2019Link错误,反正就是无法使用。

下面介绍下FBX SDK中的三种配置lib,配置上才能#include ,但是并不一定能够运行调试,本机win7,vs2017使用动态链接库的方式调试成功

首先是三种lib图

1.静态链接lib参照这个https://blog.csdn.net/lilysara/article/details/53940353,与动态链接lib操作不一样的地方在这里

2.动态链接lib,不一样的地方

参考https://www.cnblogs.com/jianglangcaijin/p/6498467.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral添加预处理器定义,

运行库选择

<3>复制dll文件到工程目录

最后运行成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

模型加载可以使用模型加载库 Assimp,Assimp 全称为 Open Asset Import Library,可以支持几十种不同格式的模型文件的解析(同样也可以导出部分模型格式),Assimp 本身是 C++ 库,可以跨平台使用。常用的模型文件格式有 .obj、.max、. fbx .3ds 等,其中.obj是 Wavefront 科技开发的一种几何体图形文件格式,包含每个顶点的位置、纹理坐标、法线,以及组成面(多边形)的顶点列表等数据,应用较为广泛。模型的数据量是非常大的,这里做了部分截取。 fbx 文件是现在许多建模动画软件和游戏引擎之间共用的模型文件格式。 fbx 文件分为两种方式从建模软件中导出,一种是二进制文件另一种是ASCII码保存。ASCII保存的格式右键打开方式选文本可以打开看到里面的保存数据。 android 中,不同进程之间传递信息要用到广播,可以有两种方式来实现。     第一种方式:在Manifest.xml中注册广播,是一种比较推荐的方法,因为它不需要手动注销广播(如果广播未注销,程序退出时可能会出错)。 具体实现在Manifest的application中添加: 在Activity的onCreate()方法中,使用View.getWidth()、View.getHeiht()方法来获取View的尺寸看似没有问题,但其实并不能获取正确的结果,返回的尺寸为0.这是因为在执行onCreate()方法的时候,界面处于不可见状态,需要加载的组件还没有绘制出来,无法获取真实的尺寸。 要想在View绘制之前获取它的尺寸可以采用以下三种方法: Hello Leon,For Q1: Unfortunately there are no plans to port the FBX SDK to work on Android at this time.For Q2: Yes, the OBJ format cold be used for the mesh representation, and some material support.... 这是我的 FBX SDK 学习笔记。如文有错误。麻烦各位大大指出为什么要使用 FBX SDK ?由于3D建模软件都被AutoDesk收购了。 FBX 能够在各个建模软件之间互相导入导出,在非常多游戏引擎中也用 FBX 来直接导入然后编辑。学会使用 FBX SDK 后该干什么?用 FBX SDK 解析出在 fbx 文件里保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯。对。 FBX 是作为中间件... Estimote SDK for Android OverviewEstimote SDK for Android is a library to allow interaction with iBeacons. The SDK system requirements are Android 4.3 or above and Bluetooth Low Energy.It mimics Estimo... 每个模型文件都有自己的格式,有自研引擎的模型格式,有AutoDesk提供的模型文件格式,比如 FBX 模型文件,因为Unity与UE4引擎的使用而备受关注, FBX 文件是AutoDesk提供的 SDK ,已经封装好了,我们并不能查看到其内部结构。网上也有很多关于这方面的文章,但是都没有真正解释 FBX 文件的内部结构,以及自己如何封装程序加载 FBX 模型文件。本篇博客就教给读者这两方面的知识,这样更有助于读者理解 FBX 文件,从而可以将 FBX 的加载代码移植到自己的引擎中或者自己的 SDK 中,当然 在我们系统开发的过程中经常遇到需要按键的一些功能,往往需要在启动中即可修改,在按键上报并将键值映射到上层。那么是否有其它方法进行修改呢,在这里提供一致修改按键上报的本地层也可以实现方法,具体如下: 如将两个按键的键值上报对调,如下: frameworks\native\services\inputflinger\InputDispatcher.cpp  void InputDisp... PS:原文首发于微信公众号:躬行之(jzman-blog) LiveData 是一个可观察的数据持有者类,与常规 observable 不同,LiveData 是生命周期感知的,LiveData 也是 Android Jetpack 组件的一部分,本文将从如下几个方面学习 LiveData: 什么是LiveData LiveData的优点 LiveData的使用 自定义Livedata Li...  1. 若是3rd party apk图片有问题,不知道图片是什么格式的,不知道调用的图片解码的接口是哪个,可以在framwork添加dump信息。  修改文件BitmapFactory.java, 复现问题,抓取mtklog并提供手机DCIM目录下生成的png图片。 1&gt;. 添加如下方法: pri...