经过不算很长时间的等待,Apple 终于把 iOS 13 的公测放出来。既然是「公测」,那么 Apple 应该认为这个版本没有非常影响使用的 bugs,升级的风险虽然也不小但至少比开发者版本要好得多。
那还等什么,升级呗。可是升级完、体验过远程串流之后,我陷入一种疑问:在 iPhone 上玩游戏,真的需要一个手柄吗?
另一个值得说的一件事情是,游戏的视觉元素会不会因为等比缩放变小,而导致在手机上基本没有「可读性」。我之前还是相当担心这件事情,因为 28 寸和 6.1 寸跳跃还是相当大的,但实际体验并没有想象中那么糟糕。即使是打开《刺客信条:奥德赛》这样选项复杂的游戏中,也能基本辨认出游戏地图和元素,当然,你依然还是无法避免凑近手机的操作。而且由于多了一个手柄,你不用像以前串流那样使用屏幕的虚拟按钮与摇杆,游戏内元素自然也避免了被手指遮挡的命运,可读性大幅增加。
至少目前,用手柄玩 iPhone 的游戏依然缺乏应有的软件支持,这使得现阶段我更愿意使用 DS4 手柄来远程游玩 PS4。想要在短期内看到支持手柄的游戏数量扩充,其中一个机会也许就是 Apple Arcade。
但人们以前对手机游戏的期待,似乎不是这样的。手机游戏在 iPhone 3GS 时代的代名词是「创新」而不是「低人一等」。诸如《Angry Birds》,《Fruit Ninja》,《Doodle Jump》 甚至是《Ingress》等等都是那个时代的尝鲜者。而他们通过 iPhone 时代的各种闻所未闻的传感器,以及掌机也望尘莫及的交互模式,刷新人们对「游戏」的感知。
「内购坑钱」理解起来很简单:既然是 F2P,那么游戏公司通过应用内购买的方式赚取利润,几乎是营收的唯一方法。至于「不够硬核」,显然更多是交互层面的问题:诸多热门类别的手机游戏,只要不是「点点屏幕就行」的那种类别,都需要依靠操作起来很吃力的屏幕虚拟摇杆来完成。操作上的不便,使得大家对手机游戏依然抱着「轻度玩玩还行」的印象。
我们玩手游吃鸡时,要么是打发时间,要么用来社交。专门带一个外设的可能性是零。
对于 DS4 手柄而言,可能还得加上「关机麻烦」一条:由于没有专用的电源按钮,想要在连接 iPhone 的前提下关闭 DS4,还得到手机的蓝牙设置里才行。
大概这也是为什么 Apple 在 WWDC 2019 上,只明说「tvOS 将支持 DualShock 4 和 Xbox 手柄」的缘故:作为多端服务的 Apple Arcade 而言,手柄用户自然是多多益善,只是现在看来,绝大部分人依然不愿意携带手柄出门玩游戏,但是客厅是手柄的主场。
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