添加链接
link之家
链接快照平台
  • 输入网页链接,自动生成快照
  • 标签化管理网页链接
1. 获取请求参数2. 获取nginx缓存3. 发起请求4. 在nginx/conf/nginx.conf中设置共享缓存区名字及大小,在lua脚本中使用缓存并设置过期时间5. json字符串转为json对象6. 渲染模板7. 设置模板... 一: Lua 脚本 说来也巧,redis的大老板给了你解决这种问题的方法,那就是 Lua 脚本 ,而且redis的最新版本也支持 Lua Script debug,这应该也是未来Redis的一 个发展趋势,要想学好Redis,必会 Lua Script。。。 作为一门过程型动态语言, Lua 有着如下的特性 1、变量名m没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与...
有时候希望在 lua 中加入自定义风格的代码,例如将某个经 常用 的函数简化为一个符号,在开发某个GAL引擎时,因为需要大量的用到回显文字的命令,所以希望将该命令简化,可以极大地提升写 脚本 的效率.例如: //原有 脚本 实现 echo("这真是一个糟糕的事情","人物1"); echo("这真是一个糟糕的事情","人物2"); echo("这真是一个糟糕的事情","人物3"); echo("这真是一个糟
__index 这个是 lua 的元表中最常使用的键 当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么 lua 就会自动寻找这个table的metatable中的__index键 如果index中包含一个表格, lua 会在表格中查询相应的值 如果__index包含一个函数的话, lua 就会调用哪个函数,table的键会作为参数传递给函数 __index元方法查看表中元素是否存在,如果不存在,返回结果为nil,如果存在则由__index返回结
整理自: lua 插件中 Lua AuxLib调用按键、触摸、找色、找图等功能基本命令触摸命令KeyPress --(virtual_key, 0)=KeyPress --(virtual_key, 1)=KeyDown --(virtual_key, 2)=KeyUp Swipe
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html          ☞ 点击订阅 ☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 对于游戏公司而言,采用游戏 脚本 lua 、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对 脚本 并没有很熟悉的概念,本篇则向大家 简单 介绍脚...
Lua 是一种轻量级的 脚本 语言,它具有简洁、高效、易于扩展等特点。 Lua 可以被嵌入到 C/C++ 应用程序中,也可以作为独立的解释器运行。下面 简单 介绍一下 Lua 脚本 的基本语法和用法。 ## 1. 基本语法 Lua 语言的基本语法与众多编程语言类似。下面是一个 简单 Lua 脚本 示例: ``` lua -- 定义变量 a = 10 b = 20 -- 条件语句 if a < b then print("a is less than b") print("a is greater than or equal to b") -- 循环语句 for i = 1, 10 do print(i) -- 函数定义 function add(a, b) return a + b -- 函数调用 sum = add(a, b) print("sum =", sum) ## 2. 常用 函数 Lua 中内置了一些 常用 的函数,比如字符串处理函数、数学函数、文件操作函数等。下面是一些 常用 函数的示例: ``` lua -- 字符串处理函数 str = "hello world" print(string.upper(str)) -- 将字符串转换为大写 print(string.sub(str, 1, 5)) -- 截取字符串 -- 数学函数 print(math.pow(2, 3)) -- 求幂 print(math.sqrt(16)) -- 求平方根 -- 文件操作函数 file = io.open("test.txt", "w") file:write("Hello World") file:close() file = io.open("test.txt", "r") print(file:read("*all")) file:close() ## 3. Lua 与 C/C++ 的交互 Lua 可以被嵌入到 C/C++ 应用程序中,实现 Lua 脚本 与 C/C++ 代码的交互。在 C/C++ 中,可以使用 Lua API 调用 Lua 脚本 中的函数、读写变量等。下面是一个 简单 的示例: #include " lua .hpp" int main() lua _State* L = lua L_newstate(); lua L_openlibs(L); lua L_dofile(L, "test. lua "); // 执行 Lua 脚本 lua _getglobal(L, "add"); // 获取 Lua 函数 lua _pushnumber(L, 10); // 压入参数 lua _pushnumber(L, 20); lua _call(L, 2, 1); // 调用函数,2 表示有两个参数,1 表示有一个返回值 double result = lua _tonumber(L, -1); // 获取返回值 printf("result = %lf\n", result); lua _close(L); return 0; 上面的示例中,C/C++ 代码使用 Lua API 调用了 Lua 脚本 中的 add 函数,并获取了该函数的返回值。
Future和CompletableFuture的区别和对比,以及Future主要的四个缺点——不能回调会阻塞、批量任务处理彼此依赖会阻塞、不能多个任务级联执行、得不到最先完成的任务 它不阻塞主线程,是指主线程可以继续向后运行;但是主线程还是要等他结束? 为什么不使用volatile,其它线程也能得到当前线程修改后的值,不使用volatile也不存在可见性问题?原来解决可见性问题不一定需要volatile,println也可以 马腾666: 兄弟,你这个理解对,感谢感谢 反射中getDeclaredConstructors和getConstructors两个方法的区别,然后setAccessible什么时候用,作用是什么? 天津狗不理包: 声明declared