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JObject data = JsonConvert.DeserializeObject(jsonText); //输出‘北京’ Debug.Log(data["results"][0]["location"]["name"]); catch (System.Exception ex) Debug.Log(ex.Message); 1. Unity 自带的 Json Utility, 对象 需打序列化标签Se ria lizable,无法 解析 复杂 结构 https://docs. unity3d .com/ScriptReference/ Json Utility.html 2.Lit Json .dll用法,支持 复杂 数据 解析 对象 不用打序列化标签,默认是不支持浮点float类型的支持Double,在源码里面可以修改一下, 数据 结构字典键的值只能使用string等使用细节 https://lit json .net 由于项目中需要 Unity 和后台服务器间传递 数据 ,而服务器程序采用Java语音编写,所以采用 Json 作为传递 数据 格式。 最开始使用 Unity 自带解决方案,5.3版本以上内置 Json Utility类来进行 Json 数据 的序列化和反序列化,此方案对简单 Json 数据 可以正常处理,但 复杂 Json 数据 则无法处理,会报此错误:ArgumentException: JSON must represent an o 文章目录一、概念二、C#序列化1.二进制方法(Binary Formatter)2.XML方法(XML Se ria lize r)三、Cxihu实例 Json --存取键盘输入 序列化又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。其目的是以某种存储形式使自定义 对象 持久化,或者将这种 对象 从一个地方传输到另一个地方。 简单来说就是将 对象 保存到文件中。如 Unity 的场景文件和预制体默认就是以二进制的文件保存在工程目录下。 Unity 序列化 在 Unity 中,在检视面板中可以看到的,就是被成功 using System.Net.Sockets; using System.Text.RegularExpressions; using System.Net.NetworkInformation; public static class ProjectConfig 它的功能各种不足,出各种问题建议使用功能强大下面是Newtonsoft. Json 的dll文件,直接放 unity 文件夹里面就可以用阿里云盘分享简单使用 Json Convert.Se ria lize Object ( 对象 );// 对象 json // json 对象 【注意,转换要求】条件只有一个:与 json 转换的字段必须是 public的 或者由属性包装的。 var JSON = { "name":"WeWeZhang", "hoby":"money" ...