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set(groot, 'defaultAxesLineStyleOrder' , 'remove' , 'defaultAxesColorOrder' , 'remove' );
%每次使用记得清除上次设置的参数,否则设置的参数会被保留下来
X = linspace(0,2*pi,30);
Y = [cos(X); exp(0.05*X)]';
m = stem(X,Y); %m是图像的句柄
title( '这里是标题' ); %标题
xlabel( 'x的坐标/m' ); %坐标轴
ylabel( 'y的坐标/t' , 'fontsize' ,14);
legend( '图一' , '图二' , 'Location' , 'southeast' , 'FontSize' ,19); %方法一
legend({ '图一' , '图二' }, 'Position' ,[0.65,0.2,0.2,0.1], 'FontWeight' , 'bold' ); %方法二
legend( 'boxoff' ); %Remove the legend border.
%鼠标可以直接移动legend,双击文字还可更改文字内容
text(0.2,-0.7, '这里可以填文字' , 'fontsize' ,10, 'FontWeight' , 'bold' );
axis(gca,[0 6 -1 1.5]); %%设置只显示X=-3:3,Y=-2:4,Z=-10:10范围的图像
axis tight %以最大范围(定义域的范围)显示此图像
%axis auto              %将坐标轴设为自动返回缺省值
grid on ; %显示网格
set(gca, 'xtick' ,0:0.75:7); %设置x轴的刻度区间为0.75,既每隔0.75标注一个点
grid off ; %消除网格
m(1).Color = 'k' ;
m(1).LineStyle= '--' ;
m(2).Marker = 's' ; %square
hbase=m.BaseLine;
hbase.BaseValue=0.7;
hbase.LineStyle= '-.' ;
set(gca, 'color' , 'y' ); %设置图像的背景颜色为黄色
axis off ;
hbase.Visible = 'off' ;
axis on ;
peaks; m=gca;
axis(m,[-3 3 -4 4,-10,10]); %%设置只显示X=-3:3,Y=-2:4,Z=-10:10范围的图像
% 只有上式可以更改了取值范围,下式只能更改区间间隔
set(m, 'xtick' ,-3:0.75:2); %设置x轴的左边范围及间隔
set(gca, 'XTick' , []); % 隐藏x轴的标记
set(gca, 'YTick' , []); % 隐藏y轴的标记
box on %把三维图形封闭的箱体里,箱子大小用axis定义
hcb = colorbar( 'southoutside' ); %横向放置的colorbar
%%colorbar;   %显示横放的色条(默认)
set(get(hcb, 'Xlabel' ), 'String' , '这是横向放置的colorbar' , 'FontSize' ,12);
%设置的是colorbar的Xlabel,然后加上文字 文字大小为12
%在显示的图像中,用鼠标点击Edit->Colormap选项可以手动更改颜色区间
set(hcb, 'Ticks' ,[-5,-2,1,4,7], 'TickLabels' ,{ 'Cold' , 'Cool' , 'Neutral' , 'Warm' , 'Hot' })
%Specify Colorbar Ticks(标记) and Tick Labels
set(hcb, 'Direction' , 'reverse' ); %反转colorbar的方向,连同文字一起反向
colormap autumn %颜色映射表colormap,如果没有定义C,则按Z(高度)进行颜色的映射
%还有多种选项,具体参考matlab帮助——colormap
shading interp %%shading使图像的网格曲面美观
%进行插值,可平滑小面描影并删除网格线
%还有其他参数shading flat;shading faceted;效果可以参考帮助
%MATLAB提供了设置视点的函数view,其调用格式为:
view(-34,50); %设置观测者的位置,方位角za=34,仰角el=30
%方位角从负y轴逆时针起算(向左为负,向右为正),
%仰角从xoy面向上起算(向上为正);
view(3); %以默认视角查看该图。(默认az=-37.5,el=30,单位:°)
应用举例:从不同的角度查看多峰函数(peaks)
subplot(2,2,1);mesh(peaks);
view(-37.5,30); %指定子图1的视点
title( 'azimuth=-37.5,elevation=30' )
subplot(2,2,2);mesh(peaks);
view(0,90); %指定子图2的视点
title( 'azimuth=0,elevation=90' )
subplot(2,2,3);mesh(peaks);
view(90,0); %指定子图3的视点
title( 'azimuth=90,elevation=0' )
subplot(2,2,4);mesh(peaks);
view(-7,-10); %指定子图4的视点
title( 'azimuth=-7,elevation=-10' )

3、 色彩处理

色图 (Color map) MATLAB 系统引入的概念。在 MATLAB 中,每个图形窗口只能有一个色图。色图是 m×3 的数值矩阵,它的每一行是 RGB 三元组。色图矩阵可以人为地生成,也可以调用 MATLAB 提供的函数来定义色图矩阵。

我的解释:colormap代表就是一个映射,它不是函数类型的映射,而是用一个三列向量来代表,三个分量分别代表R、G、B。

在数字图像中,它可以将灰度图映射为伪彩色图像,如下图:

A = imread( 'pout.tif' ) ;
imshow(A);colorbar

colormap jet

《数字图像处理Matlab》 —— 冈萨雷斯P147 的解释:

索引图像(伪彩色图像)有两个分量,即整数矩阵X和彩色映射矩阵map.矩阵map是一个大小为m*3且范围在[0,1]之间的浮点值构成的double类数组。map的长度m同它所定义的颜色数目相等。map的每一行都定义单身的红、绿、蓝三个分量。索引图像将像素值“直接映射”到彩色值。每个像素的颜色有对应的整数矩阵X的值作为指向map的一个指针决定。

4、三维表面图形的着色: 实际上就是在网格图的每一个网格片上涂上颜色。
%surf函数用默认/缺省的着色方式对网格片着色。
%除此之外,还可以用shading命令来改变着色方式。
%%3种图形着色方式的效果展示。
[x,y,z]=sphere(20);
subplot(2,2,1);surf(x,y,z);
axis equal ;title( '原图' )
subplot(2,2,2);surf(x,y,z);
shading flat ; %each mesh line segment and face has a constant color determined by the color value
%at the endpoint of the segment or the corner of the face that___has the smallest index or indices(索引)___.
axis equal ;title( 'flat' )
subplot(2,2,3);surf(x,y,z);
shading interp ; %命令在网格片内采用颜色插值处理,得出的表面图显得最光滑
% varies the color in each line segment and face by interpolating the colormap index or true color value across the line or face.
axis equal ;title( 'interp' )
subplot(2,2,4);surf(x,y,z);
shading faceted %命令将每个网格片用其高度对应的颜色进行着色,但网格线仍保留着
% flat shading with superimposed(叠加) black mesh lines. This is the default shading mode.
axis equal ;title( 'faceted' )
colormap jet ;
%MATLAB提供了灯光设置的函数,其调用格式为:
%light('Color',选项1,'Style',选项2,'Position',选项3)
[x,y,z]=sphere(20);
subplot(2,2,1);
surf(x,y,z);axis equal ; %原图
subplot(2,2,2);
surf(x,y,z);axis equal ;
light( 'Posi' ,[0,1,1]);
shading interp ;hold on ;
plot3(0,1,1, 'p' );text(0,1,1, ' light' );
hold off ;
subplot(2,2,3);
surf(x,y,z);axis equal ;
light( 'Posi' ,[1,0,1]);
shading interp ;
hold on ;
plot3(1,0,1, 'p' );text(1,0,1, ' light' );
hold off
subplot(2,2,4);
surf(x,y,z);axis equal ;
light( 'Posi' ,[1,0,1]);
light( 'Posi' ,[1,0,1]); %重复两次光照
shading interp ;hold on ;
plot3(1,0,1, 'p' );text(1,0,1, ' light' );
colormap bone
%绘制三维曲面图,并进行插值着色处理,裁掉图中x^2+y^2<=1部分
[x,y]=meshgrid(-5:0.1:5);
z=cos(x).*cos(y).*exp(-sqrt(x.^2+y.^2)/4);
surf(x,y,z);shading interp ;
pause %程序暂停
%为了展示裁剪效果,第一个曲面绘制完成后暂停,然后显示裁剪后的曲面。
i=find(x.^2+y.^2<=1);
z1=z;z1(i)=NaN;
surf(x,y,z1);shading interp ;

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