添加链接
link之家
链接快照平台
  • 输入网页链接,自动生成快照
  • 标签化管理网页链接
function onDocumentMouseMove(event) {
  let vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
  vector = vector.unproject(camera);
  const raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
  const intersects = raycaster.intersectObjects(meshes, true);
  if (intersects.length > 0) {
    document.body.style.cursor = "pointer";
  } else {
    document.body.style.cursor = "default";
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
thre e.js创建可 鼠标 操作立方体一、 thre e.js创建 鼠标 操作立方体几个重要步骤1.创建场景2.创建网格 模型 3.创建光源4.创建相机5.创建渲染器6.创建控件对象7.渲染二、全量示例代码三、demo验证 一、 thre e.js创建 鼠标 操作立方体几个重要步骤 1.创建场景 createScene () { this.scene = new THRE E.Scene() 2.创建网格 模型 createMesh () { const geometry = new THRE E.BoxGeometry
文章目录背景简介技术方案介绍及对比Webgl Thre e.jsWEBGL和 Thre e.js的关系具体应用过程星空背景流线汇聚效果行政分区环形选择器 Thre e.js 中使用TWEEN插件实现动画使用orbit controls插件(轨道控制)来控制 模型 交互动作通过 THRE E.RAYCASTER给 模型 绑定 鼠标 事件疑难问题分析及解决方案Canvas纹理贴图模糊场景中渲染顺序错误z-fighting问题透明渲染 Thre e.js性能优化 越来越多的应用已经不再满足于二维的数据可视化,追求效果更好的3D数据可视
使用场景: 自定义一个组件,监听每一次 点击 事件,如果 点击 到组件以外的区域,则组件隐藏——类似于dialog弹窗的效果 原理:每一次 点击 ,都会有捕获和冒泡的阶段,捕获是从html元素向下到 点击 元素,冒泡阶段是从 点击 元素向上到html,在这过程中是否有需要的组件dom 使用语法: //意思判断B中是否包含A B.contains(A) good afternoon
Thre e.js 是一个用于在浏览器中创建和渲染3D图形的 JavaScript 库。在 Thre e.js中,要实现 鼠标 点击 的 impulse 交互,需要进行以下步骤: 首先,我们需要添加一个 鼠标 点击 事件监听器。可以使用 JavaScript 中的addEventListener方法来监听 鼠标 点击 事件。当 鼠标 点击 ,我们可以获取到 点击 位置的屏幕坐标。 接下来,我们需要将屏幕坐标转换为 Thre e.js中的3D世界坐标。可以使用 Thre e.js提供的Raycaster(射线投射器)来进行坐标转换。Raycaster可以从摄像机位置发射一条射线,然后通过射线与场景中物体的交点来确定 点击 位置在3D世界中的坐标。 一旦我们获得了3D世界中的坐标,我们可以检查是否有物体与 点击 位置相交。通过调用Raycaster的intersectObjects方法,可以获得与射线相交的物体数组。然后我们可以根据业务需求,对相交的物体进行相应的操作。 例如,我们可以给物体施加力或改变一些属性。其中,impluse可以用来施加一个脉冲力,使物体产生一个瞬 的加速度。 最后,我们需要在渲染循环中更新场景,并处理 鼠标 点击 事件。渲染循环是由requestAnimationFrame方法驱动,它会根据屏幕刷新率反复调用渲染函数,以更新画面。在渲染函数中,我们可以检查 鼠标 点击 事件是否发生,并根据 点击 位置进行相应的处理。 总而言之,通过添加 鼠标 点击 事件监听器、使用射线投射器转换 点击 坐标、检测与物体的交点、施加脉冲力或改变属性等步骤,我们可以在 Thre e.js中实现 鼠标 点击 的 impulse 交互。