unity assetbundle.unload(false)
时间: 2023-12-18 15:04:56
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该[函数](https://geek.csdn.net/educolumn/ba94496e6cfa8630df5d047358ad9719?dp_token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6NDQ0MDg2MiwiZXhwIjoxNzA3MzcxOTM4LCJpYXQiOjE3MDY3NjcxMzgsInVzZXJuYW1lIjoid2VpeGluXzY4NjQ1NjQ1In0.RrTYEnMNYPC7AQdoij4SBb0kKEgHoyvF-bZOG2eGQvc&spm=1055.2569.3001.10083)的[作用](https://geek.csdn.net/educolumn/1006730a19828887f70dae3b8cbe1e07?spm=1055.2569.3001.10083)是什么?可以简要介绍一下吗?
Unity中的AssetBundle是一种将资源打包的[方式](https://geek.csdn.net/educolumn/0a7fca90472e8d39fd3078246e0b14f3?spm=1055.2569.3001.10083),可以通过AssetBundle.LoadFromFile()加载打包后的资源。而该[函数](https://geek.csdn.net/educolumn/ba94496e6cfa8630df5d047358ad9719?dp_token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6NDQ0MDg2MiwiZXhwIjoxNzA3MzcxOTM4LCJpYXQiOjE3MDY3NjcxMzgsInVzZXJuYW1lIjoid2VpeGluXzY4NjQ1NjQ1In0.RrTYEnMNYPC7AQdoij4SBb0kKEgHoyvF-bZOG2eGQvc&spm=1055.2569.3001.10083)的[作用](https://geek.csdn.net/educolumn/1006730a19828887f70dae3b8cbe1e07?spm=1055.2569.3001.10083)是卸载AssetBundle,释放相关资源占用的内存。参数中的false表示卸载时不卸载使用中的资源,即只卸载不再使用的资源,以提高性能和效率。
相关问题
Unity AssetBundle如何做引用技术
Unity AssetBundle中的引用技术可以帮助我们在加载AssetBundle时,自动加载该AssetBundle所依赖的其他AssetBundle。使用引用技术可以减少AssetBundle的重复加载,提高加载效率和减少内存占用。
在创建AssetBundle时,需要设置AssetBundle的名字和标识符。标识符可以是一个字符串,用于唯一标识该AssetBundle。在打包AssetBundle时,需要把该AssetBundle所依赖的其他AssetBundle也打包进去。
在加载AssetBundle时,需要先加载该AssetBundle所依赖的其他AssetBundle,然后再加载该AssetBundle本身。可以使用Unity的AssetBundleManifest来管理AssetBundle之间的依赖关系。
以下是一个简单的示例:
```csharp
IEnumerator LoadAssetBundle(string assetBundleName)
string manifestPath = Application.streamingAssetsPath + "/AssetBundles";
```