告别AV画质:实时把动画变成4k高清,延时仅3毫秒,登上GitHub趋势榜
栗子 发自 凹非寺
量子位 出品 | 公众号 QbitAI
看动画 (特别是里番) 的时候,总会觉得画质不够好,就算已经有1080p,还是会感到不够清晰。
所以,这个世界十分需要一套拯救分辨率的魔法。
如今,有个名叫 Anime4K 的开源算法,能在动画播放中, 实时 把画面变成 4k ,延时低至 3毫秒 。
能把720p/1080p变成2160p,也能把480p变成1080p。
团队说,这是 当下最强 (State-of-the-Art) 的动画实时超分辨率方法,可以拿任何编程语言实现。
现在,项目已经在GitHub摘下 3700 多颗星,并一度登上了趋势榜。
那么,这个算法究竟是如何造福人类的?
只搞动画
团队在论文里感慨道:
传统超分辨率 算法 (如Bicubic) ,结果不怎么好,因为它们根本不是为了动画而生的。
传统的去模糊 (Unblurring) 或锐化 (Sharpening) 方式,在靠近物体边缘的时候会发生 过冲 (Overshoot) ,分散观众注意力,降低图像的感知质量 (Perceptual Quality) 。
而机器学习方法 (如waifu2x) 又太慢,完全不能实时 (<30毫秒) ,尤其是需要超高清的时候。
而Anime4K, 只处理动画就够了,不考虑其他视频类型 。这一点很重要。
动画没有真实视频那么多纹理 (Textures) ,基本都是用平直着色法 (Flat Shading) 处理的物体和线条。
只要画质变好一点点,观众也看得出 。所以团队机智地想到,不用做整张的画质提升,专注于 细化边缘 就可以了,纹理之类的细节不重要。
具体怎样做,要从超分辨率的原理开始讲:
首先,一张图可以分为两部分:
一是低频分量,就是一张模糊的低分辨率图。 二是 高频残差,代表两种分辨率之间的差别 (Difference) 。
输入一张 低清图 ,把它变成一个 更低清 的版本,就能得出一个 残差 。
把残差 变薄 (Thin) 、 锐化 (Sharpen) ,再加到低清图上,就能得到一张高清图。
但残差稍稍有点错误,就会造成 振铃 和 过冲 ,影响效果。这也是前辈的缺陷所在。
于是,团队找到了一种新方法:
首先把 残差厚度最小化 当做目标,这个没有问题。
但直接把随意变换(Arbitrarily Transformed)得到的残差,用到一张低清图上是不行的。低清图要做出相应改变,才能与残差和平相处,得出理想的超分辨率结果。
所以,当输入一张图和它的残差之后,“push”残差的像素,让残差线变细;
同时,每做一个push,都要在彩色的低清图上,执行一个相同的操作。
这样,既能把模糊最小化,也不会出现振铃和过冲,这两个降低画质的现象。
比一比吧
这场比赛,Anime4K (最右) 的对手有:来自madVR的不开源算法 NGU 前辈 (左二) ,以及开源的机器学习算法 waifu2x 前辈 (左三) 。
第一题,眼睛:
第二题,耳朵:
第三题,玉手:
第四题,全脸:
waifu2x前辈的效果,明显不及Anime4K,常见虚影。速度也有明显缺陷,每张图耗时超过1秒。
NGU前辈生成的画质,与Anime4K相近,但也常常被Anime4K打败。
不止如此,NGU每张耗时~6毫秒,Anime4K只要~3毫秒,快了一倍,更加适应实时生成的需求了。
效果相近的话,为啥不直接用NGU?因为不开源。
如果,你觉得720p/1080p的动画,没必要变成4K这么奢侈,那还可以把 480p 拯救到1080p啊:
依然,Anime4K和没开源的NGU不相上下。
最后,尽管已经获得了精湛的画质提升技能,团队也没有就此抛弃 机器学习 的力量。
因为在 拯救静止画作 (而非动画) 的时候,Anime4K的短板显现了。这时候,让机器学习选手waifu2x和它并肩作战,更加成功一些:
需要 实时 给动画提升分辨率,还是只用Anime4K吧。
反正也已经开源了。
项目传送门:
bloc97/Anime4K论文传送门:
https://github.com/bloc97/Anime4K/blob/master/Preprint.md— 完 —
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