本教程遵循
教程:使用 Visual Studio Code 通过 .NET 创建控制台应用程序
,不仅介绍如何创建简单的控制台应用,还将介绍如何开发高级且结构完善的应用程序。 在演示如何使用文件夹来组织代码后,本教程还将说明如何使用
xUnit
测试框架扩展控制台应用程序。
本教程建议将应用程序项目和测试项目放在单独的文件夹中。 一些开发人员更喜欢将这些项目保留在同一文件夹中。 有关详细信息,请参阅 GitHub 问题
dotnet/docs #26395
。
使用文件夹组织代码
如要要在控制台应用中引入新类型,可向该应用添加包含该类型的文件。 例如,如果向项目添加包含
AccountInformation
和
MonthlyReportRecords
类型的文件,则项目文件结构是平面的,且易于导航:
/MyProject
|__AccountInformation.cs
|__MonthlyReportRecords.cs
|__MyProject.csproj
|__Program.cs
但是,仅在项目规模相对较小时,此平面结构才适用。 你能否想象在项目中添加 20 个类型时会发生什么? 项目的根目录中会散落许多文件,这样的项目必然会难以导航和维护。
要组织项目,请创建一个名为 Models 新文件夹,将其用于保存类型文件。 将类型文件放入 Models 文件夹中:
/MyProject
|__/Models
|__AccountInformation.cs
|__MonthlyReportRecords.cs
|__MyProject.csproj
|__Program.cs
按逻辑将文件分组到文件夹的项目易于导航和维护。 在下一节中,将创建一个更复杂的示例,它包含文件夹和单元测试。
使用 NewTypes Pets 示例进行组织和测试
.NET 5.0 SDK 或更高版本。
对于下列步骤,可使用 NewTypes Pets 示例进行相关操作,也可以创建自己的文件与文件夹进行操作。 各类型按逻辑组织为文件夹结构,允许日后加入更多类型,测试也按逻辑放置在文件夹中,允许日后加入更多测试。
此示例包含两种类型 Dog
和 Cat
,并使它们实现一个公共接口 IPet
。 对于 NewTypes
项目,目标是将与宠物相关的类型组织到 Pets 文件夹中。 如果之后添加了另一组类型(例如 WildAnimals),则将其与 Pets 文件夹一同放在 NewTypes 文件夹中。 WildAnimals 文件夹可包含不属于宠物的动物类型,如 Squirrel
和 Rabbit
类型。 按照这种方式添加类型,不会破坏项目的良好组织。
创建以下文件夹结构,并指明文件内容:
/NewTypes
|__/src
|__/NewTypes
|__/Pets
|__Dog.cs
|__Cat.cs
|__IPet.cs
|__Program.cs
|__NewTypes.csproj
IPet.cs:
using System;
namespace Pets
public interface IPet
string TalkToOwner();
Dog.cs:
using System;
namespace Pets
public class Dog : IPet
public string TalkToOwner() => "Woof!";
Cat.cs:
using System;
namespace Pets
public class Cat : IPet
public string TalkToOwner() => "Meow!";
Program.cs:
using System;
using Pets;
using System.Collections.Generic;
namespace ConsoleApplication
public class Program
public static void Main(string[] args)
List<IPet> pets = new List<IPet>
new Dog(),
new Cat()
foreach (var pet in pets)
Console.WriteLine(pet.TalkToOwner());
NewTypes.csproj:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>
请执行以下命令:
dotnet run
获得以下输出:
Woof!
Meow!
可选练习:可通过扩展此项目来添加新的宠物类型,例如 Bird
。 使鸟的 TalkToOwner
方法向所有者发出 Tweet!
。 再次运行应用。 输出将包含 Tweet!
NewTypes
项目已准备就绪,与宠物相关的类型均置于一个文件夹中,因此具有良好的组织。 接下来,创建测试项目,并使用 xUnit 测试框架开始编写测试。 使用单元测试,可自动检查宠物类型的行为,确认其正常运行。
导航回 src 文件夹并创建“test”文件夹,后者包含 NewTypesTests 文件夹 。 在 NewTypesTests 文件夹的命令提示符中,执行 dotnet new xunit
。 此命令将生成两个文件:NewTypesTests.csproj 和 UnitTest1.cs。
测试项目当前无法测试 NewTypes
中的类型,并且需要对 NewTypes
项目进行项目引用。 要添加项目引用,请使用 dotnet add reference
命令:
dotnet add reference ../../src/NewTypes/NewTypes.csproj
或者,可以选择向 NewTypesTests.csproj 文件添加 <ItemGroup>
节点,手动添加项目引用:
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="../../src/NewTypes/NewTypes.csproj" />
</ItemGroup>
NewTypesTests.csproj:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.NET.Test.Sdk" Version="17.6.3" />
<PackageReference Include="xunit" Version="2.5.0" />
<PackageReference Include="xunit.runner.visualstudio" Version="2.5.0" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="../../src/NewTypes/NewTypes.csproj"/>
</ItemGroup>
</Project>
NewTypesTests.csproj 文件包含下列包引用:
Microsoft.NET.Test.Sdk
,.NET 测试基础结构
xunit
,xUnit 测试框架
xunit.runner.visualstudio
,测试运行程序
NewTypes
,用于测试的代码
将 UnitTest1.cs 的名称更改为 PetTests.cs,并将文件中的代码替换为以下代码:
using System;
using Xunit;
using Pets;
public class PetTests
[Fact]
public void DogTalkToOwnerReturnsWoof()
string expected = "Woof!";
string actual = new Dog().TalkToOwner();
Assert.NotEqual(expected, actual);
[Fact]
public void CatTalkToOwnerReturnsMeow()
string expected = "Meow!";
string actual = new Cat().TalkToOwner();
Assert.NotEqual(expected, actual);
可选练习:如果先前向所有者添加了生成 Tweet!
的 Bird
类型,请向 PetTests.cs 文件 BirdTalkToOwnerReturnsTweet
添加测试方法,以检查对于 Bird
类型,TalkToOwner
方法是否正常工作。
尽管期望 expected
和 actual
值相等,但使用 Assert.NotEqual
检查的初始断言表明这些值并不相等。 务必最初创建一个失败的测试,以检查测试的逻辑是否正确。 确认测试失败后,调整断言,使测试通过。
下面演示了完整的项目结构:
/NewTypes
|__/src
|__/NewTypes
|__/Pets
|__Dog.cs
|__Cat.cs
|__IPet.cs
|__Program.cs
|__NewTypes.csproj
|__/test
|__NewTypesTests
|__PetTests.cs
|__NewTypesTests.csproj
在 test/NewTypesTests 目录中开始。 使用 dotnet test
命令运行测试。 此命令启动项目文件中指定的测试运行程序。
测试按预期失败,控制台显示以下输出:
Test run for C:\Source\dotnet\docs\samples\snippets\core\tutorials\testing-with-cli\csharp\test\NewTypesTests\bin\Debug\net5.0\NewTypesTests.dll (.NETCoreApp,Version=v5.0)
Microsoft (R) Test Execution Command Line Tool Version 16.8.1
Starting test execution, please wait...
A total of 1 test files matched the specified pattern.
[xUnit.net 00:00:00.50] PetTests.DogTalkToOwnerReturnsWoof [FAIL]
Failed PetTests.DogTalkToOwnerReturnsWoof [6 ms]
Error Message:
Assert.NotEqual() Failure
Expected: Not "Woof!"
Actual: "Woof!"
Stack Trace:
at PetTests.DogTalkToOwnerReturnsWoof() in C:\Source\dotnet\docs\samples\snippets\core\tutorials\testing-with-cli\csharp\test\NewTypesTests\PetTests.cs:line 13
Failed! - Failed: 1, Passed: 1, Skipped: 0, Total: 2, Duration: 8 ms - NewTypesTests.dll (net5.0)
将测试的断言从 Assert.NotEqual
更改为 Assert.Equal
:
using System;
using Xunit;
using Pets;
public class PetTests
[Fact]
public void DogTalkToOwnerReturnsWoof()
string expected = "Woof!";
string actual = new Dog().TalkToOwner();
Assert.Equal(expected, actual);
[Fact]
public void CatTalkToOwnerReturnsMeow()
string expected = "Meow!";
string actual = new Cat().TalkToOwner();
Assert.Equal(expected, actual);
使用 dotnet test
命令重新运行测试,并获得以下输出:
Test run for C:\Source\dotnet\docs\samples\snippets\core\tutorials\testing-with-cli\csharp\test\NewTypesTests\bin\Debug\net5.0\NewTypesTests.dll (.NETCoreApp,Version=v5.0)
Microsoft (R) Test Execution Command Line Tool Version 16.8.1
Starting test execution, please wait...
A total of 1 test files matched the specified pattern.
Passed! - Failed: 0, Passed: 2, Skipped: 0, Total: 2, Duration: 2 ms - NewTypesTests.dll (net5.0)
测试通过。 在与所有者谈话时,宠物类型的方法返回正确的值。
你已了解使用 xUnit 来组织和测试项目的方法。 继续使用这些方法,将它们应用于自己的项目中。 祝你编码愉快!