高性能节点编辑器
Nodify 是一个使用 C# 开发的开源项目,它基于 MVVM 设计了一套高性能的节点编辑器。Nodify 是一个通用库,它可以嵌入到任何的基于 WPF 的程序中。
Nodify 除 WPF 之外没有任何依赖项,非常清真,并且内置了深色和浅色主题。
基于节点的应用示例
状态机,其中每个状态代表一个可执行操作,每个转换代表下一个执行操作的条件。
一个简单的“实时”计算器,其中每个节点代表一个操作,该操作接受输入并将其输出到其他节点的输入中。
https://github.com/miroiu/nodify
SimpleStateMachineNodeEditor
SimpleStateMachineNodeEditor是用于可视化工作和编辑状态机的
WPF
节点
编辑器
给个星星! :star:
如果您喜欢或正在使用此项目,请给它加星号。 谢谢!
为什么选择SimpleStateMachine?
三步创建状态机:
1.在创建方案
2.使用在项目中加载方案
3.描述您的应用逻辑并运行状态机 :oncoming_automobile:
产品特点 :light_bulb:
具有Visual Studio
设计
的自定义窗口
状态机的两种表示
用于节点/转换的唯一名称
对于存在没有连接的节点
添加节点和连接
撤消和重做
崩溃和移动
项目地址:https://gitcode.com/miroiu/
nodify
在软件开发和图形
设计
的世界中,节点式
编辑器
已经成为创新者们的重要工具。
Nodify
,一个专为
MVVM
设计
的高度可扩展的节点
编辑器
控件集,为你带来了无限可能。它的灵活性、强大性能和直观体验,将彻底改变你对构建复杂工作流应用的认知。
Nodify
是一...
一款基于.Net WinForm的节点
编辑器
纯GDI+绘制 使用方式非常简洁 提供了丰富的属性以及事件 可以非常方便的完成节点之间数据的交互及通知。STNodeEditor 是一个轻量且功能强大的节点
编辑器
纯GDI实现无任何依赖库仅仅100+Kb 使用方式非常简洁。提供了丰富的属性以及事件可以非常方便的完成节点之间数据的交互及通知 大量的虚函数可供开发者重写具有很高的自由性。
STNodeEditor 是一个轻量且功能强大的节点
编辑器
使用方式非常简洁 提供了丰富的属性以及事件可以非常方便的完成节点之间数据的交互及通知 大量的虚函数可供开发者重写具有很高的自由性
1、生产者消费者模式使用
nodify
的弊端-死锁
该实例中消费者吃完了后本来是唤醒生产者生产油条 但把另一个消费者唤醒了,然后被唤醒的消费者开始吃 发现没有了就开始wait而此时生产者并没有被唤醒也在wait 就导致大家都在wait 导致死锁
下面代码为死锁情况
package ProducerAndConsumer;
* 死锁了
* 生产者消费者模式使用
nodify
的弊端:
* 有可能会唤醒本类的线程即:
* 在多生产这多消费者的时候会出现
* 消费者唤醒消费者,生产者唤醒生产者而的情
1.创建新线程并调用start方法,线程进入runnable(可运行)状态,如果抢占到cpu资源,线程进入running(运行)状态。
2.线程进入可运行状态有五种情况
1.调用sleep方法超过指定休眠时间
2.线程调用的阻塞io已经返回,阻塞方法执行完毕
3.线程获得了试图同步的监视器
4.线程正在等待通知,其他线程发出通知
5.处于挂起状态的线程调用了resume方法
3.线程处于阻塞状态,...
下面我们通过一个例子来理解和学习关于JAVA线程 wait()
nodify
()。
先说说例子的整体思路和角色介绍,有一个仓库里面装着产品,有专门管销售的,有专门管生产的。
生产的和销售的都对应这个仓库,生产部的生产出一件产品就往仓库仍一件,销售的需要产品了,就直接上仓库拿去。
当销售部的去仓库拿货发现没有货了,就通知销售部门的人,都别来拿货了(wait()),当生产部生产出一定量的产品后
...
Ogre RTSS Node Based System
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=25&t=75975&p=480098#p480098
dark_sylinc wrote:I agree on the tools. Th...
NodeEditor 是一个可视化的数据流编辑工具,基于 Qt 图形视图框架。Nodes 表示具有特定输入/输出的算法,Connections 将数据从第一个节点的输出(源)传输到第二个节点的输入(接收器)。
刚刚编辑好的样子:
测试了一下,每次都是在上一次fire的结果显示的瞬间再发送fire指令。可以看到,一开始的默认时间是5秒。然后加了5秒,按fire后等了差不多10秒才输出了我被fire了(因为用的是sleep来控制Tick,所以不是太精确的)。最后,dec了10次,fire就变成立即完成了。
熟悉Unreal3的应该一看就明白了,做完了节点系统后就对序列这块儿手痒了,于...
Inkscape是什么?
Inkscape是一个免费开源的矢量图形编辑软件,它适用于GUN/Linux,Windows或MacOS X系统平台。Inkscape提供了一套丰富的功能,被广泛用于艺术和技术插图中,例如:卡通,剪贴画,logo,排版,图表和流程图。不同于像素图,Inkscape使用的是矢量图,因此并不会被固定的像素所限制的,从而可以得到无限尺度清晰的打印输出和渲染。Inkscape使用标准化的SVG格式作为其主要文件格式(许多应用都支持SVG格式,包括网页浏览器)。