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SVG 动画有很多种实现方法,也有很大SVG动画库,现在我们就来介绍 svg动画实现方法都有哪些?

一、SVG 的 animation

SVG animation 有五大元素,他们控制着各种不同类型的动画,分别为:

  • animate
  • animateColor
  • animateTransform
  • animateMotion
  • 1.1、set

    set 为动画元素设置延迟,此元素是SVG中最简单的动画元素,但是他并没有动画效果。

    使用语法:

    <set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
    • attributeName :是要改变的元素属性名称。
    • attributeType :是表明attributeName属性值的列表,支持三个固定参数 CSS/XML/auto,如x,y以及transform属于XML,opacity属于CSS。auto是浏览器自动判别的意思,也是默认值,如果你不知道该选哪个就填auto,浏览器自己判别。
    • to :动画结束的属性值。
    • begin :动画延迟时间。

    eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后,半径变为50。

    <svg width="320" height="320">
     <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
      <set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
     </circle>
    

    1.2、animate

    是基础的动画元素,实现单属性的过渡效果。

    使用语法:

    <animate 
     attributeName="r" 
     from="200" to="50" 
     begin="4s" dur="2s" 
     repeatCount="2"
    ></animate>
    • from :过渡效果的属性开始值。
    • to:过渡效果的属性结束值。
    • begin:动画开始时间。
    • dur:动画过渡时间,控制动画速度。
    • repeatCount:动画重复次数。

    eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后半径在2秒内从200逐渐变为50。

    <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
     <animate attributeName="r" from="200" to="50" 
      begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
    </circle>

    1.3、animateColor

    控制颜色动画,animate也可以实现这个效果,所以该属性目前已被废弃。

    1.4、animateTransform

    实现transform变换动画效果,与css3的transform变换类似。实现平移、旋转、缩放等效果。

    使用语法:

    <animateTransform attributeName="transform"  type="scale" 
     from="1.5" to="0" 
     begin="2s"  dur="3s" 
     repeatCount="indefinite"></animateTransform>
    • repeatCount:重复次数,设置为 indefinite 表示无限循环,一直执行。
    • type:添加 transform 变换类型。

    eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后开始缩放,在2秒内从1.5缩小到0倍。

    <svg width="320" height="320">
     <circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
      <animateTransform attributeName="transform" begin="4s"  
       dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0" 
       repeatCount="indefinite"></animateTransform>
     </circle>
    

    1.5、animateMotion

    可以定义动画路径,让SVG各个图形,沿着指定路径运动。

    使用语法:

    <animateMotion 
     path="M 0 0 L 320 320" 
    begin="4s" dur="2s"></animateMotion>

    eg:绘制一个半径为10的圆,延迟4秒从左上角运动的右下角。

    <svg width="320" height="320">
     <circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
      <animateMotion 
       path="M 0 0 L 320 320" 
       begin="4s" dur="2s"
       ></animateMotion>
     </circle>
    

    实际制作动画的时候,动画太单一不酷,需要同时改变多个属性时,上边的四种元素可以互相组合,同类型的动画也能组合。以上这些元素虽然能够实现动画,但是无法动态地添加事件,所以接下来我们就看看 js 如何制作动画。

    二、JavaScript 控制

    上篇文章我们介绍js可以操作path,同样也可以操作SVG的内置形状元素,还可以给任意元素添加事件。

    给SVG元素添加事件方法与普通元素一样,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。

    eg:使用SVG绘制地一条线,点击线条地时候改变 x1 ,实现旋转效果。

    <svg width="800" height="800" id="svg">
        <line id="line" x1="100" y1="100" 
        x2="400" y2="300" 
        stroke="black" stroke-width="5"></line>  
    <script>
     window.onload = function(){
      var line = document.getElementById("line")
      line.onclick = function(){
       let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
           end=400,dis = start-end
       requestAnimationFrame(next)
       let count = 0;
       function next(){
        count++
        let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
        line.setAttribute('x1',cur)
        if(count<200)requestAnimationFrame(next)
    </script>

    js制作的SVG动画,主要利用 requestAnimationFrame 来实现一帧一帧的改变。

    我们上述制作的 SVG 图形、动画等,运行在低版本IE中,发现SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,为了兼容低版本浏览器,可以使用 VML ,VML需要添加额外东西,每个元素需要添加 v:元素,样式中还需要添加 behavier ,经常用于绘制地图。由于使用太麻烦,所以我们借助 Raphael.js 库。

    三、Raphaël.js (拉斐尔)

    Raphael.js是通过SVG/VML+js实现跨浏览器的矢量图形,在IE浏览器中使用VML,非IE浏览器使用SVG,类似于jquery,本质还是一个javascript库,使用简单,容易上手。

    使用之前需要先引入Raphael.js库文件。cdn的地址为:
    https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js

    3.1、创建画布

    Rapheal有两种创建画布的方式:

    第一种:浏览器窗口上创建画布

    创建语法:

    var paper = Raphael(x,y,width,height)

    x,y是画布左上角的坐标,此时画布的位置是绝对定位,有可能会与其他html元素重叠。width、height是画布的宽高。

    第二种:在一个元素中创建画布

    创建语法:

    var paper = Raphael(element, width, height);

    element是元素节点本身或ID width、height是画布的宽度和高度。

    3.2、绘制图形

    画布创建好之后,该对象自带SVG内置图形有矩形、圆形、椭圆形。他们的方法分别为:

    paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圆心坐标 r 半径
    paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐标 width宽度 height高度 r圆角半径(可选)
    paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圆心坐标 rx水平半径 ry垂直半径

    eg:在div中绘制一个圆形,一个椭圆、一个矩形。

    <div id="box"></div>
    <script>
     var paper = Raphael("box",300,300)
     paper.circle(150,150,150)
     paper.rect(0,0,300,300)
     paper.ellipse(150,150,100,150)
    </script>

    运行结果如下:

    除了简单图形之外,还可以绘制复杂图形,如三角形、心型,这时就使用path方法。

    使用语法:paper.path(pathString)

    pathString是由一个或多个命令组成,每个命令以字母开始,多个参数是由逗号分隔。

    eg:绘制一个三角形。

    let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")

    还可以绘制文字,如果需要换行,使用 \n 。

    文字语法:paper.text(x,y,text)

    (x,y)是文字坐标,text是要绘制的文字。

    3.3、设置属性

    图形绘制之后,我们通常会添加stroke、fill、stroke-width等让图形更美观,Raphael使用attr给图形设置属性。

    使用语法:circle.attr({"属性名","属性值","属性名","属性值",...})

    如果只有属性名没有属性值,则是获取属性,如果有属性值,则是设置属性。

    注意:如果只设置一个属性时,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')

    eg:给上边的矩形添加边框和背景色。

    <div id="box"></div>
    <script>
     var paper = Raphael("box",300,300)
     let rect = paper.rect(100,100,150,200)
     rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
    </script>

    3.4、添加事件

    RaphaelJS一般具有以下事件:
    click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及对应的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。

    使用语法:

    obj.click(function(){
     //需要操作的内容
    

    3.5、添加动画

    animate为指定图形添加动画并执行。

    使用语法:

    obj.animate({
     "属性名1":属性值1,
     "属性名2":属性值2,
    },time,type)

    属性名和属性值就根据你想要的动画类型加就ok。

    time:动画所需时间。

    type:指动画缓动类型。常用值有:

    • linear - 线性渐变
    • ease-in | easeIn | < - 由慢到快
    • ease-out | easeOut | > - 由快到慢
    • ease-in-out | easeInOut | <> - 由慢到快再到慢
    • back-in | backIn - 开始时回弹
    • back-out | backOut - 结束时回弹
    • elastic - 橡皮筋
    • bounce - 弹跳

    eg:点击矩形,矩形缓缓变大。

    <div id="box"></div>
    <script>
     var paper = Raphael("box",800,500)
     let rect = paper.rect(100,100,150,100)
     rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
     rect.attr('fill','pink')
     rect.click(function(){
      rect.animate({
       "width":300,
       "height":300
      },1000,"bounce")
    </script>

    复制上边的代码,分别在各个浏览器和低版本IE浏览器运行,发现都可以正常运行。SVG的动画库挺多了,我们介绍了拉斐尔,有兴趣的小伙伴可以自行找找其他库。

    Python判断ASCII代码 python的ascii码表

    1、Python编码解码:文件转换为二进制,就是编码。二进制转换为文本,就是解码。2、ASCII编码:字符‘a’在ASCII码表中的对应的数据就是97,二进制为1100001。# 查看‘a’的ASCII编码 print(ord('a')) # 转换为二进制数 print(bin(ord('a'))) # 将十进制数转为ASCII码 print(chr(97))ASCII编码占用一个字节,也就是