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光与夜之恋全面评测——土味与时髦值并存的腾讯系乙游

光与夜之恋全面评测——土味与时髦值并存的腾讯系乙游

2 年前 · 来自专栏 糖分回收站

光夜公测也有几天了,我觉得是时候可以谈谈我对这个游戏的评价了,说实话,这款游戏优点与缺点都十分明显,其他诸如美术与音乐都十分出色,UI的设计也非常的美观时髦,但玩了这么几天下来,要说我对这个游戏最直观的感想,其实也就一个字——“抠”。

说实话开服到现在官方送的东西也不算少,但奈何资源的入手途径少,入手量也少,但消耗量却大的惊人,最终导致了金币永远不够用,官方发的奖励永远都是毛毛雨的这种现象,再加上频繁的卡关,没办法解锁自己心仪的男主之类的问题,导致我整个的游戏体验不算良好,在考虑到我还氪了不少之后(别的游戏是氪金能解决的问题就不叫问题,这个游戏是氪金也解决不了任何问题),这个游戏对不想氪金的小伙伴们来说,应该是更加的不友好了。

(PS:我某个朋友第一天还跟我极力推荐,说游戏不错,然后昨天就在群里大骂游戏抠门,这是真实事件)

不过这方面游戏公司是有说要改的,我就先拭目以待吧,但这次评测中对这一点还是会毫不留情的,请注意。

(这篇评测写于6月28日上午,如果后面官方解决了这个问题,这篇评测中相关吐槽大家就可以忽略了)

本次评测主要会从故事、人物、美术与音乐,养成与战斗系统、氪金体验与活动评测等方面对光夜这款游戏做一个全方位的评价,注意是完全主观的个人看法,大概会比较不留情面(也会夸很多地方),请介意的小伙伴就不要继续看下去了。

那么,让我们开始吧~


第一部分:故事与人物

光夜的背景故事设定,说实话,有点古早言情玛丽苏的感觉,或者是时下流行的职场励志电视剧,就是那种职场小白从最底层一步一步往上走,期间所有遇到的男性角色都对她照顾有加,最终走向成功的这么一个套路。然后在这个过程中,加入了一些看起来比较高大上的奇幻元素,什么血族啊,兽人啊,千年战争、前世今生之类的设定,总体来说就是把时下比较流行,或者曾经比较流行的玛丽苏套路拌了一个大杂烩给你端了上来,期待着你的品鉴。

但这其实并不是什么缺点,玛丽苏从来都不会是乙游的问题,虽然大家嘴上都说讨厌玛丽苏什么的,但玩个乙游,谁又不想被所有男主都喜欢呢,不如说所有男主都不喜欢你才会有问题吧233

所以光夜的主线给我的感觉是不功不过,有亮点也有槽点,总体来说把故事讲清楚了,把男主的形象也塑造出来了,女主在其中并没有什么让人讨厌的言行举止,给人感觉不错,作为一款乙游的主线来说,已经算是合格了,

唯一的遗憾就是每章结尾的那个光夜结局,目前看来是完全没有影响什么后续发展的,官方所宣传的你每一个选择都会决定命运什么的,也是毫无体现,看来指望在主线中就分开各个男主的路线是不太可能了,以目前的发展来看,最后很可能还是走DZ的端水老路子,就是这一章这个男主跟女主亲亲我我,下一章换个男主来跟女主山盟海誓之类的……嘛,总体来说就是当海王,这方面我还是很有经验的(喂喂)www

关于主线的后续发展,我还是偏向于主走励志,小虐怡情这个展开吧,各位男主的身份隐情,还有女主的真实身份之类的,伏笔是埋的不少,就看看主笔能不能将这些伏笔转换成打动人心的文字了。




说完主线故事,我们再来说说各位男主的设定,光夜的五位男主,其中汤圆同学我见都没见到就不提了(卡关设计罪大恶极!),其他四位男主有的要素是有点似曾相识,但总体来说都各具特色。

看上去锋锐而热情,但似乎另有隐情的赛车手萧逸,嘴上毒舌又毫不留情,但内心纯情又温柔的设计师齐司礼,表明上稳重又体贴,实则腹黑又别有目的的总裁陆沉,还有将土味追妹与谐星进行到底的未婚夫查理苏等等,都有着让人眼前一亮的地方,不至于因为要素过于重叠而导致审美疲劳。

特别是毒舌齐司礼,可以说是目前国产乙游中从未出现过的类型,因此还引起了喜欢他与无法接受他性格的两派玩家的大混战,让我看了好几天的热闹www这其实也算是一种比较成功的人设塑造了,毕竟一个人物想要塑造的鲜活而立体,最重要的就是要引起玩家的感情共鸣,不论这个共鸣是积极的还是消极的,都说明他的形象已经成功的塑造了出来,这其实比起那种让人毫无感觉的角色塑造要强太多了。




说完齐司礼,就不得不提提本作另一个让人眼前一亮(或者说是眼前一黑)的男主了,那就是女主的未婚夫查理苏,这位男主可就真是乙游中完全没有见过的新类型了,那就是将土味追妹进行到底,在沙雕谐星和对他吐槽无力的道路上一路狂奔,偏偏还配上一个霸道总裁的声线和还算出色的外表,让玩家在被他土到的同时,又能微妙的get到他可爱的地方,最终导致人气飙升,也算目前国内手游中一位非常不走寻常路的男主了www就连我这种乙游推土机都很喜欢他的搞笑和土味,还觉得他很可爱,也是很奇妙了www




总体来说光夜的男主设计还算别具特色,也有非常戳我的男主,我个人觉得算是这个游戏的一大亮点了,而本作的女主也还算可爱,比起二测那个连话都说不清的小结巴,公测的女主可以说是完全焕然一新了,她既能穿上礼服上T台走秀,也能拿起扳手给男主修水龙头,她能在面对危险帅哥的时候第一时间拿起电话报警,不为美色所动,也能在被跟踪的时候巧妙甩脱跟踪,不让自己陷于危险之中,在工作上跟同事能和谐相处,也会靠自己认真工作,可以说是一位非常合格的职场丽人了,在乙游中有着符合其年龄身份的智商情商,已经非常难能可贵了。

但这里必须吐槽一句,女主这个富二代,有高富帅未婚夫,从小在国外长大,最终还逃婚回国的设定,是不是有点太浮夸了,这种背景设定,真的有点影响代入感啊233


第二部分:美术与音乐

在第一部分吐槽了本游戏的部分故事设定后,第二部分这个美术与音乐,可以说是这款最让我惊喜的地方了。

光夜的美术风格偏向与韩漫,男主的身材也偏向于宽肩窄腰,整体来说可能会显得比较魁梧一点,有的小伙伴可能不太喜欢这种风格,但我个人还是很喜欢这种注重光影与装饰的华丽风格的,不如说我个人比起人物更注重画面的美感与视觉效果,只要能让我觉得“哇,好好看”的卡面与CG,我都能接受,所以我还是很喜欢光夜的美术风格的。




特别是本作的UI,我个人觉得在同类游戏中算是设计的相当出色的了,而将画面向下拉,在水面中映出了城市的另一幅倒影的时候,真的是有被惊艳到,除此之外各项功能的按钮都比较清晰,新手引导也还算全面(也太全面了),这点还是可以给好评的。(就是全部功能开启需要到第五关,也太漫长了)

除了美术方面,音乐也算是本作的一大亮点了,官方宣传的是找了顶级的音乐家来为本作谱写的bgm,我个人觉得除了战斗那首bgm外,没有比较洗脑的,但总体来说都很优美,特别是那个类音游部分的音乐,真是每首都有每首的特点,还特别符合当前的设计主题,可以看得出来是真正用心了的。

比较遗憾的是这些优秀的bgm都是一次性的,大部分玩家也不会反复去刷这些音游关卡,导致这些bgm都是打完就丢,如果有一个主界面更换bgm或者是展示台可以选择bgm的功能就好了。

综上,光夜这款游戏的美术与音乐可以说是这款游戏最大的亮点之一,也是时髦值疯狂加分的点,算是我最喜欢这个游戏的地方了(也是吸引我氪金的最大动力),希望后续可以继续保持这种质量。


第三部分:玩法与养成

光夜的玩法还是普通的卡片游戏的类型,就是养成自己手上的卡,然后与怪物比数值大小这种,养成没有什么创新的地方,都是用卡片通关,然后用通关后的资源来养卡,然后继续通关这种,都是大家耳熟能详的套路了,没什么好说的。

玩法方面曾经着重宣传的类音游模式,基本上就是在主线漏了漏脸,毫无难度,就是秀了一把游戏美工跟音乐团队,增加了点时髦值与仪式感,根本没办法说是新玩法,只能说是一个比较有趣的小游戏了。

其他的也就是那个展馆模式,虽然看上去比较高大上,说白了也就是其他游戏那种参观朋友的房间,然后点赞获得代币的模式,初玩的时候可能还有点新鲜,但时间久了大概就又会要求官方出一键点赞模式了吧www

而我曾经报以极大期待度的换装系统,最后发现根本没办法自由换装,只能选择官方给出的套装来穿,没办法自由更换发型与衣服,最多也就是给你了一个选择小饰品颜色的自由,算是最让我失望的一个系统了。(但是女主是真的好看ww)



最后点名表扬了一下光夜的聊天系统与互动系统,大概是因为微信是自家旗下的产业可以随便用的缘故,这款游戏基本将微信的所有功能都搬到了游戏之中,单人聊天、群聊、语音转文字,主动打电话,朋友圈点赞,回复、看八卦,评论等等所有功能一应俱全,真的给人了一种身临其境的代入感,我在看朋友圈的时候曾多次用手指向右边滑动打算退出去,结果直接退出了游戏233,总之以这个聊天系统来说,可以说是目前国乙中做的最优秀的一个了,值得好评(拇指)。



玩法方面基本也就这么多,现在来说说养成,不得不说这个游戏的养成部分,那是真的坑。

这个游戏养卡基本还是那些——升级、升技能、突破、觉醒新卡面这个套路,但是问题来了,这些养成所花费的金币,那是以百万来计数的,但这个游戏的金币获取,那是以每次4000金币来算的(有些还打不满4000)。

现在正处在开服的红利期,官方送的金币,各种礼包的金币全部买完的情况下,养卡还是有些捉襟见肘,基本能拉满一队40级就已经掏空了玩家的所有钱包了,然而后续想要提升依旧需要大量的金币,但在没有活动的时候,每日你能获得的最大一笔金币数量就是4000X10=4w金币,而将一张卡从40级拉到60级需要金币数量在30w左右,也就是在消耗光所有的开服宏利之后,后续你很可能需要好几天才能稍微提升一点实力,打过卡住你的关卡,然后没打几关,又打不过了,你又要花费几天的时间来攒金币与经验药水,如此循环。




如果单纯的只是卡日常关卡也算可以理解,但这个游戏的主线从第五章开始,难度就直线上升,基本上到了第六章后,你就要面对看一段小剧情,然后卡上几天这种窘境了,如果你坚持不氪金的话,甚至要面对每天上线0提升,一步一卡关,等终于能看下一段剧情的事情,前面的剧情还得回想半天的情况了,这种糟糕的体验可以说是目前玩家们最无法忍受的地方,也是导致光夜从最开始的好评居多,到现在的骂声一片的关键因素。

面对这种情况,官方已经说明了会改,但具体的整改方案在我写这篇文章的时候还没有出来,我预测也就是降低主线难度,增加金币关卡的获取数量这样了,希望能给大家一个满意的答复吧。

关于养成的其他问题,比如突破材料掉率过低,觉醒新卡面的关卡数量太少等等问题,都算是此类乙游的通病,也是官方为了增加玩家粘性的一种方法,我估计改的可能性不大,最多月卡里面给你加点购买次数什么的,反正我们都是老韭菜了(望天)。


第四部分:氪金与活动

这里先说一下,我算是乙游老氪金人了,光夜的氪金体验在此类游戏中只能算是一般,主要问题还是金币获取量与途径过少的问题,辛辛苦苦抽到的卡,却根本拉不起来,商城里的礼包买满了一圈,该打不过的关卡依旧打不过,就很难受。我在一开头说的那个给我推荐光夜的好友,第一天在我说光夜抠的时候,还豪气干云的说能用钱解决的问题都不是问题,然后在昨天晚上跟我说即使用钱也依旧解决不了卡关的问题,于是她跑到光夜官方群里痛骂了半小时,然后又跟我骂了这游戏半小时,直接骂到了半夜1点(真实事件),从侧面也可以看出这个游戏对氪金玩家是多么的不友好了wwww

不过就我的体验来说,与其大氪特氪的用北极星砸卡池,不如循序渐进的买一些特惠礼包来的实在,也就是这游戏其实不太适合重氪,用一种比较轻松的态度买买心动的礼包也许能得到更好的体验?



当然如果能不氪还是不要氪金为好,这是一个无底的深渊啊。但就目前光夜这款游戏来看,你要是真一分不氪,那游戏体验真的说不上是良好,就比如我上图的那些资源,礼包价格是12元,但如果你要在游戏内自己刷的话,那个炫光沙烁以第三关为例(第四关要第七章才解锁),每天打十次只能获得80个,800个相当于无氪玩家10天的量了,这种无氪与微氪之间的巨大差距,只能说不愧是腾讯旗下的游戏了……


说完氪金在说说活动吧,目前游戏内只开放了一个扭蛋机活动,无论是从福利还是轻松程度来说,体验都十分良好,任务轻松,奖励丰厚,普通玩家每天平刷都能轻松拿满奖励,可以说是在所有国乙中,都算得上良心的一次活动了,希望官方能够继续保持(拇指)





第五部分:总结与展望

综上所述,光夜这款游戏我体验到现在,总体来说只能算及格,它给我带来了不少新鲜的体验,也有不少看着就熟悉的老系统,它有着比较丰厚的开服活动,也有着不少抠门到你想吐血的槽点,它卡关能卡到你欲仙欲死,它能让你开服好几天了也见不到所有的男主,它的约会只有5、6星卡能开,如果抽不到对应的五星,你甚至连跟男主约会都没戏,它能让你的金币数量始终保持在2位数,也能然你拍腿大骂游戏抠门。它能让你在跟游戏中同事群聊的时候露出笑容,也会因为某些毒舌的家伙而气得火冒三丈……

总之算是一款刚刚过了合格线的国乙手游,但所拥有的问题还是不少,希望官方能够好好采纳玩家们的意见,反省一下游戏中的各种问题,从而带给玩家们更好的体验,不要辜负了这么好的美术与音乐风格,不要像流星一样,只有刹那的璀璨。(拇指)

发布于 2021-06-28 14:38

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