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原理如下:

1、利用反射进行动态加载和调用.
Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载,同时将此程序集所依赖的程序集加载进来,需后辍名.dll
Assembly.LoadFile 只加载指定文件,并不会自动加载依赖程序集.Assmbly.Load无需后辍名

2、加载dll后,需要使用dll中某类.
Type type=ass.GetType(“TypeName”);//用类型的命名空间和名称获得类型

3、需要实例化类型,才可以使用,参数可以人为的指定,也可以无参数,静态实例可以省略
Object obj = Activator.CreateInstance(type,params[]);//利用指定的参数实例话类型

4、调用类型中的某个方法:
需要首先得到此方法
MethodInfo mi=type.GetMethod(“MehtodName”);//通过方法名称获得方法

5、然后对方法进行调用,多态性利用参数进行控制
mi.Invoke(obj,params[]);//根据参数直线方法,返回值就是原方法的返回值

#region 声明动态载入DLL的参数 object obj=null; byte[] filesByte; Assembly assembly; Type type; MethodInfo timerInitial; MethodInfo timerDispose; #endregion private void LoadDll()//加载DLL filesByte = File.ReadAllBytes(Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + "//loadDll.dll"); assembly = Assembly.Load(filesByte); type = assembly.GetType("test.loadDll"); obj = System.Activator.CreateInstance(type); timerStart = tp.GetMethod("TimerStart"); timerStop = tp.GetMethod("TimerStop"); if (timerStart != null) timerStart.Invoke(obj, null); catch(Exception)

以下摘自MSDN

public class A public virtual int method () {return 0;} public class B public virtual int method () {return 1;} class Mymethodinfo public static int Main() Console.WriteLine ("/nReflection.MethodInfo"); A MyA = new A(); B MyB = new B(); // Get the Type and MethodInfo. Type MyTypea = Type.GetType("A"); MethodInfo Mymethodinfoa = MyTypea.GetMethod("method"); Type MyTypeb = Type.GetType("B"); MethodInfo Mymethodinfob = MyTypeb.GetMethod("method"); // Get and display the Invoke method. Console.Write("/nFirst method - " + MyTypea.FullName + " returns " + Mymethodinfoa.Invoke(MyA, null)); Console.Write("/nSecond method - " + MyTypeb.FullName + " returns " + Mymethodinfob.Invoke(MyB, null)); return 0;

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/a89hcwhh.aspx

🎥使用 C#类库 将Unity中的脚本打包成 DLL文件 并调用 🏳️‍🌈第一步:打开Visual Studio之后,新建一个项目 🏳️‍🌈第二步:选择类库(.NET Framework),改个名字,选择一个位置路径 🏳️‍🌈第三步:然后在创建的脚本中简单写一点代码,如下所示 🏳️‍🌈第四步:然后在解决方案资源管理器右键这个脚本 -> 添加 -> 引用 🏳️‍🌈第五步:然后点击浏览,找到Unity安装路径 -> Editor -> Data -> Managed 下的这两个DLL 文件,点击添加! 在之前的文章有介绍过so文件,那本篇文章就来介绍一些DLL文件吧! 提起DLL文件,大家肯定不会陌生,就算自己没编写生成过DLL文件,那也一定见过! Windows系统打开电脑C盘的System文件夹,往下一拉就会发现有超级多的带有.dll后缀的文件! 那DLL文件到底是个怎样的存在呢?本篇文章就来好好研究一下这个DLL文件究竟是个啥! 原文:C#中动态加载和卸载DLL 在C++中加载和卸载DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary让你能够轻易的在程序中加载DLL,然后在任何地方卸载。在C#中我们也能使用Assembly.LoadFile实现动态加载DLL,但是当你试图卸载时,你会很惊讶的发现Assembly没有提供任何卸载的方法。