其他挂起签名 1: 1040a34f1e202faec80127145f44557d
其他挂起签名 2: 255a
其他挂起签名 3: 255a8725b48c0a31f51e7364a035a101
其他挂起签名 4: 1040
其他挂起签名 5: 1040a34f1e202faec80127145f44557d
其他挂起签名 6: 255a
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关于该问题的额外信息
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2208466410910531679
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解决方法:因为while True 是个死循环,要在循环中加入一个退出循环的逻辑。可以在循环中加入以下代码,来退出循环。
while True:
......
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
创建pygame window窗口后一直是未响应状态,查看记录显示源Python摘要已停止响应并且被关闭日期2021/2/2 11:18状态已发送报告描述出现了一个问题,该问题导致了此程序停止与 Windows 进行交互。错误的应用程序路径: D:\Python\Python38\python.exe问题签名问题事件名称: AppHangB1应用程序名: python.exe应用程序版本: 3.8.6150.1013应用程序时间戳: 5f6b7010挂起签名
size = width, height = 600, 400
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.fill('white')
pygame.display.set_caption('此代码运行无响应')
while True:
for ev
最近刚开始学习pygame,遇到非常多的坑,在此记录分享。
后面发现原因是因为: pygame中必须在循环体中对pygame.event.get()做出响应,不然系统就会认为窗口没有响应,鼠标就会一直转等待响应,而且点了以后,窗口会显示无响应。
在while循环中加上对事件的响应即可,修改的代码如下
Pygame是一个Python游戏开发库,它提供了许多方便的功能,包括创建窗口和处理用户输入等。要移动Pygame窗口,可以使用Pygame的`display`模块提供的函数。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用Pygame移动窗口:
```python
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('移动窗口')
# 设置窗口位置
x = 100
y = 100
pygame.display.window_position(x, y)
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= 10
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x += 10
elif event.key == pygame.K_UP:
y -= 10
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y += 10
pygame.display.window_position(x, y)
# 更新屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
# 退出Pygame
pygame.quit()
在这个示例中,我们创建了一个400x300的窗口,并将其位置设置为(100, 100)。然后,我们进入游戏循环,处理用户输入事件。当用户按下箭头键时,我们更新窗口的位置,并使用`pygame.display.window_position()`函数将窗口移动到新位置。
需要注意的是,`pygame.display.window_position()`函数在Windows操作系统中可能不起作用,因为Windows API限制了窗口的移动范围。在Linux和Mac OS X等其他操作系统中,这个函数应该可以正常工作。
使用 socket.io 跨域问题的解决(整理了四种方法,总有成功的!) Access to XMLHttpRequest at ‘http://localhost:4000/socket.io