public sealed class Time
public static float dealTime;
static Time() //不能带访问修饰符,不能带参数 ,不能重载
dealTime = 0.04f; //如果不写这句话,系统会为静态变量赋一个默认值
Console.WriteLine ("static Time().");
class MainClass
public static void Main (string[] args)
Console.WriteLine ( Time.dealTime);
//output:static Time().
//output:0.04
深入理解C# 静态类与非静态类、静态成员的区别
静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法。
静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明。程序员必须声明一个私有构造器。私有构造器禁止开发者在类的范围之外实例化类的实例。使用私有构造器的效果与使用静态类的效果非常相似。
两者的区别:
私有构造器方式仍然可以从类的内部对类进行实例化,而静态类禁止从任何地方实例化类,其中包括从类自身内部。静态类和使用私有构造器的另一个区别在于,在 使用私有构造器的类中,是允许有实例成员的,而C# 2.0和更高版本的编译器不允许静态类有任何实例成员。使用静态类的优点在于,编译器能够执行检查以确保不致偶然地添加实例成员,编译器将保证不会创建此 类的实例。静态类的另一个特征在于,C#编译器会自动把它标记为sealed。这个关键字将类指定为不可扩展;换言之,不能从它派生出其他类。
静态类的主要特性:
1:仅包含静态成员。
2:无法实例化。
3:是密封的。
4:不能包含实例构造函数。
1:非静态类可以包含静态的方法、字段、属性或事件;
2:无论对一个类创建多少个实例,它的静态成员都只有一个副本;
3:静态方法和属性不能访问其包含类型中的非静态字段和事件,并且不能访问任何对象的实例变量;
4:静态方法只能被重载,而不能被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;
5:虽然字段不能声明为 static const,但 const 字段的行为在本质上是静态的。这样的字段属于类,不属于类的实例。因此,可以同对待静态字段一样使用 ClassName.MemberName 表示法来访问 const 字段;
6:C# 不支持静态局部变量(在方法内部定义静态变量)。
静态构造函数
1:静态类可以有静态构造函数,静态构造函数不可继承;
2:静态构造函数可以用于静态类,也可用于非静态类;
3:静态构造函数无访问修饰符、无参数,只有一个 static 标志;
4:静态构造函数不可被直接调用,当创建类实例或引用任何静态成员之前,静态构造函数被自动执行,并且只执行一次。
1:静态类在内存中是一直有位置的;
2:非静态类在实例化后是在内存中是独立的,它的变量不会重复,在使用后会及时销毁,所以不会出现未知的错误。在C#中静态成员是比较敏感的东西,在不是十分确认的情况下不要使用;
3:建议更多地使用一般类(非静态类)。
使用选择:
当定义的类不需要进行实例化时,我们使用静态类;如果需要实例化对象,需要继承等特性时,应该使用非静态类,并且将统一使用的变量和方法设为静态的,那么所有实例对象都能访问。
C# 静态成员和方法的学习小结
数据成员:
数据成员可以分静态变量、实例变量两种.
静态成员:
静态成员变量是和类相关联的,可以作为类中"共"有的变量(是一个共性的表现),他不依赖特定对象的存在,访问的时候通过类名加点操作符加变量名来访问.
实例成员:
实例成员变量是和对象相关联的,访问实例成员变量依赖于实例的存在.当多个实例对象存在时,每个对象的每个数据成员都有自己独立的一套存储空间。
函数成员:
方法可以主要分为静态方法,实例方法
静态方法:
静态方法是不属于特定对象的方法,静态方法可以访问静态成员变量,静态方法不可以直接访问实例变量,可以在实例函数调用的情况下,实例变 量做为参数传给静态方法。静态方法也不能直接调用实例方法,可以间接调用,首先要创建一个类的实例,然后通过这一特定对象来调用静态方法。
实例方法:
一个实例方法的执行与特定对象关联,他的执行需要一个对象存在。实例方法可以直接访问静态变量和实例变量,实例方法可以直接访问实例方 法、和静态方法,静态方法的访问方式为类名加点操作符加变量名。当多个实例对象存在时,内存中并不是存在每个特定的实例方法的拷贝,而是,相同类的所有对象都共享每个实例方法的一个拷贝(实例方法只占用“一套”空间)。
如果将类中的某个成员声明为static,则称该成员为静态成员。一般来说,静态成员是属于类所有的,而非静态成员则属于类的实例的。每创建一个类的实 例,都在内存中为非静态成员开辟一片区域。而类的静态成员为类所有,为这个类的所有实例共享。无论这个类创建了多少副本,一个静态成员在内存中只占有一块 区域。
C#类中静态成员变量的生命周期问题,就是什么时候创建,什么时候销毁已声明元素的“生存期”是元素可供使用的时间周期。变量是唯一具有生存期的元素;为此,编译器将过程参数和函数返回值视为变量的特殊情况。变量的生存期表示它可以保留值的时间周期。在生存期内变量的值可以更改,但变量总是保留某些值。
静态成员:非静态类可以包含静态方法、字段、属性或事件。 即使未创建类的任何实例,也可对类调用静态成员。 静态成员始终按类名(而不是实例名称)进行访问。 静态成员只有一个副本存在(与创建的类的实例数无关)。 静态方法和属性无法在其包含类型中访问非静态字段和事件,它们无法访问任何对象的实例变量,除非在方法参数中显式传递它。更典型的做法是声明具有一些静态成员的非静态类(而不是将整个类都声明为静态)。 静态字段的两个常见用途是保留已实例化的对象数的计数,或是存储必须在所有实例间共享的值。静态方法可以进行
① 静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有。 ② 每创建一个类的实例,都市在内存中为非静(动)态成员新分派一块存储; 静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,无论类创建了几多实例,类的静态成员在内存中只占同一块区域。 静态数据成员区别于动态数据成员,静态变量并不是稳定的,只是静态变量在声明的时候不管有没有赋值,都市凭据它的类型分派对应的内存空间,他的可访问性和作用区间与动态变量是一样的 ========================================================================== 关于C#中静态数据成员和静态要领的总结。 1.静态
如果类只包含静态的方法和属性,该类就是静态的.
静态类在功能上与使用私有静态构造函数创建的类相同.不能创建
静态类的实例.使用关键字static关键字,编译器可以检查用户是否不经意间给类添加了实例成员.如果是,就生成一个编译错误.这可以确保不创建
静态类的实例.
static class StatucTest
public static void SayHello()
C#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法。那么他们的定义有什么不同呢?他们在使用上会有什么不同呢?
让我们来看看最直观的差别:使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。
下面我们分四个方面来看看C#静态方法与非静态方法的差异:
C#静态方法与非静态方法比较一、C#静态成员:①静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有。②每创建一个类的实例,...
静态内部类中的非静态变量和方法需要
实例化静态内部后,才能调用。(且访问权限够)
静态内部类中的静态变量和方法可以直接访问使用。(且访问权限够)
静态内部类可以访问外部类的变量和方法
如果是静态变量和方法可以直接访问。(且访问权限够)
如果是非静态变量和方法,需要
实例化外部类然后才能访问。(且访问权限够)
当外部类被加载的时候,静态内部类不会被加载,只有当第一次调用到该静态内部类时,才会被加载。
静态内部类类虽然写在了外部类的内部,但就像一个其他的不在外部类内部的普通的类一