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游戏分类是 开发者与游戏玩家之间的“约定”.

约定是为了方便两者(开发者与游戏玩家)的互动与交流,可以大幅减少沟通成本.

如:玩家可以通过简单的几个词来筛选自己喜欢的游戏,开发者也可以更容易给自己的产品定位。

游戏的种类五花八门,依据不同维度可以得出不同分类

按单一维度 ——

按玩法分: 角色扮演、策略、动作…

按技术分: 2D图形、3D图形、VR虚拟现实…

按视角分: 横版、第一人称、固定视角、自由视角…

由此派生出多维度组合分类 ——

  • 3D动作游戏
  • 横版动作游戏
  • 1.2 什么是2D游戏

    2D游戏 是二维平面的游戏,技术上就是说不是一个3D世界,不存在3D对象。

    1.3 什么是横板游戏

    【广义】:将摄像机的运动 固定在一个平面上 ,以此来表达角色与场景间的关系,并创建玩法的游戏。

    如何实现,那么当主角的坐标不变时,只是我的相机坐标变,出现的主角靠后的效果。

    换句话说也就是:x相机增大,x角色不变,但x角色'减少的效果

    x角色' = -(增大后的x相机-x角色) ①式子

    x相机减少,x角色不变,但x角色'增大的效果

    x角色’ = (x角色-减小后的x相机) ②式子

    综合①式、②式,得x角色'与x相机,x角色的关系

    x角色’ = (x角色-x相机)

    同理可得 y角色’ = (y角色-y相机)

    2.2 积木代码

    2.3 当地图坐标系中的相机坐标和角色坐标一起增大时,在相机里看来角色并没有动,是因为没有参照系(地图)

    如何更好地出现一个游戏地图

    3. 参考

    【少儿编程】Scratch从零开始做一个恐龙快跑!第二集:恐龙移动

    “横版动作游戏”的前世今生 - 知乎 (zhihu.com)

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