C/C++ 中 exit() 函数的参数到底有什么意义?

我知道0表示正常退出,非0表示错误退出,但是这参数究竟有什么意义呢?据说面向对象中不建议使用exit()函数,如果是,这是为什么呢,又该用什么方法替换…
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题主问的是这个返回值的意义,而非 exit() 的意义,很多人都没说到点子。

C 语言的设计之初就是为 Unix 系统设计的,而这个系统是『很多程序互相配合』搭配成一个系统。

每个运行着的程序都是进程,而进程就会有父进程,父进程通常是直接启动你的进程,父进程死亡的进程会被 init 收养,其父进程变为 init,而 init 的父进程是进程 0,进程 0 则是系统启动时启动的第一个进程。

exit() 里面的参数,是传递给其父进程的。对父进程来说,你的进程仿佛是一个函数,而函数可以有返回值。

所以回答第一个问题:exit() 的参数,是给自己的父进程使用的。通常一个程序的父进程可能是任何进程,因此我们无法预期我们的父进程是否规定必须要有这个返回值,那么我们应当提供这个返回值,以保证不同的父进程的需求得到满足。

一个典型的例子是 make,Makefile 对于一个 target 下面有多条顺序执行的语句,而 make 作为父进程,会检查每个语句的返回值是否为 0 ,遇到任何一个非 0 值,都会停止当前 rule 的执行。而我们知道,make 实际上可以执行任何命令任何程序,因而任何被 make 调用的程序必须有正确的返回值。

另外一个问题,为什么要使用 exit() 函数?

答:是历史原因,虽然现在大多数平台下,直接在 main() 函数里面 return 可以退出程序。但是在某些平台下,在 main() 函数里面 return 会导致程序永远不退出(因为代码已经执行完毕,程序却还没有收到要退出的指令)。换句话说,为了兼容性考虑,在特定的平台下,程序最后一行必须使用 exit() 才能正常退出,这是 exit() 存在的重要价值。

这是Shell调用时所用的返回参数,0表示程序已经正常执行完毕,而非0值则表示有错误发生,至于非0值具体为多少则由开发者自己定义,比如1代表输入错误,2代表计算错误之类的。

当然,也有一些是由系统定义的错误代码,比如栈溢出、除零之类的错误。