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import pygame, sys
import random

class Person():  # 人物
def __init__(self, surf=None, y=None):
self.surface = surf
self.y = y  # y坐标
self.w = (surf.get_width()) / 12  # 宽度
self.h = surf.get_height() / 2  # 高度
self.cur_frame = -1  # 当前的运动状态帧
self.state = 0  # 0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
self.gravity = 1  # 重力加速度
self.velocity_y = 0  # y方向的速度
self.vy_start = -20  # 起跳开始速度

def getPos(self):   # 获取当前的位置信息,用于碰撞检测
return (0, self.y + 12, self.w, self.h)


class Obstacle(object):  # 障碍物
def __init__(self, surf, x=0, y=0):
self.surface = surf
self.x = x
self.y = y
self.w = surf.get_width()
self.h = surf.get_height()
self.cur_frame = random.randint(0, 6)  # 随机获取一种障碍物的类型
self.w = 100
self.h = 100

def getPos(self):  # 当前的坐标信息
return (self.x, self.y, self.w, self.h)

def judgeCollision(self, rect1, rect2):  # 碰撞检测
if (rect2[0] >= rect1[2] - 20) or (rect1[0] + 40 >= rect2[2]) or (rect1[1] + rect1[3] < rect2[1] + 20) or (
rect2[1] + rect2[3] < rect1[1] + 20):
return False
return True


class BackGround(object):  # 背景
def __init__(self, surf):
self.surface = surf  # 初始化一个Surface 对象
self.dx = -10
self.w = surf.get_width()    # 返回 Surface 对象的宽度,以像素为单位。
self.rect = surf.get_rect()  # 获取 Surface 对象的矩形区域


class PaoKu(object):
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.mixer.init()

self.width = 1200  # 窗口宽度
self.height = 500  # 窗口高度
self.size = (self.width, self.height)
self.screen = pygame.display.set_mod

Python 中制作一个 跑酷 游戏 需要使用一些图形库,比如 Pygame 或 Pyglet。这些库可以帮助你创建 游戏 窗口,处理用户输入,并且绘制图形。 下面是一个使用 Pygame 的示例 代码 ,它创建了一个 游戏 窗口,并在其中绘制一个蓝色的正方形: import pygame # 初始化 Pygame pygame .init() # 设置窗口大小和标题 screen = pygame .disp... 以下是一个基本的项目结构,包括 游戏 循环和一些基本的功能,如角色移动、背景滚动和基本碰撞检测。创建一个简单的“忍者奔跑”小 游戏 可以使用 Python 的。首先,确保你已经安装了。 最近一段时间,晓晓发现已经好久没有给大家带来趣味 游戏 的案例展示了。刚好晓晓趁着周末写了一个《天天酷跑》的 游戏 ,因此拿来跟大家一起分享,和大家一起来重温经典的酷跑 游戏 。 好的,我可以给你一些提示来帮助你开发一个 跑酷 游戏 。 首先,你需要使用 Pygame 模块来绘制 游戏 界面和处理用户输入。 Pygame 是一个用于开发 游戏 Python 库,提供了许多有用的功能。 其次,你需要设计 游戏 的主要流程。 跑酷 游戏 通常会有一个角色在屏幕上跑动,并避开障碍物。你需要设计 游戏 的玩法,包括控制角色的方式、障碍物的布局和角色的移动速度等。 然后,你需要设计 游戏 的界面。这包括绘制背景... 我相信很多小伙伴都玩过的第一个腾讯 游戏 ,那就是天天酷跑,还记得之前为了凑齐钻石买小单车、人物、坐骑,小编可是花费了老长时间去弄这个的!!不过现在的天天酷跑随便冲个钱都能上大几百万分,没有了以前的那种快乐了!...... 21~22行:退出程序, pygame .quit()是 pygame .init()函数的一种相反的函数,它运行的 代码 会使得 Pygame 库停止工作。41~45行:如果按下了键盘方向键左键,且坐标没有靠近最左边,使其向左移动,否则在窗口最左边不改变。47~50行:如果按下了键盘方向键右键,且坐标没有靠近最右边,使其向右移动,否则在窗口最右边不改变。53~59行:汽车enemy从上向下移动,如果移出窗口,则重新生成一个,位置在顶部,横坐标随机。67~68行:每躲过一个对面的小汽车时,对面小汽车速度加1,直到最大值。