真实伤害,是游戏里最真实的伤害。
相信各位最近都陆陆续续看了各个媒体,各个平台出的游戏评分啦,年度游戏大赏啦之类的,还有《双人成行》获得TGA和BGA双料大奖之类的……
嗯,今天说的这个游戏大赏,《双人成行》还真拿不到这边的奖项,因为这个大赏它很独特。
它独特在哪里呢,首先这是一个面向移动端游戏的大赏。
好的不皮了,认真得说,这是由TapTap组织举办,面向移动端游戏,由四十名专业的游戏从业者、媒体还有深度游戏玩家嘉宾,在众多优秀的移动端游戏中评选出众多奖项的同时,还有两个由玩家票选出的奖项的游戏大赏。
它就是今天播出的,2021TapTap年度游戏大赏。
TapTap这个大赏真正独特的点在于,他玩接地气和真实的。
像是TGA这样的大赏,追求的是业内认可度、宣传以及专业权威性,在奖项和奖项之间是一些制作人的访谈,以及宣传用的视频播片,而TapTap游戏大赏就不放这些宣传播片,同时虽然也请了很多嘉宾,但嘉宾和嘉宾之间的互动都非常轻松,甚至还带着真实伤害。
比如这位钻咖老师,几个片段掐出来全是金句。
她是十字星工作室的创始人,主攻女性向游戏,即是游戏制作人也负责剧本,而她这两句恰好就命中了,坐在钻咖老师对面,更为重量级的一位人物:《帕斯卡契约》的游戏制作者,国内独立游戏圈子知名游戏人,杨洋老师。
而杨老师,在游戏创作追梦的道路上曾经资金困难,曾卖掉了自己房子,也曾借过小型贷款。
这还没完,在和《少女前线》的游戏制作人羽中老师(贼)对谈,进行关于游戏剧情的讨论时,羽中提到了这么一点,“游戏角色的生死是故事中的一环,哪怕玩家很喜欢……”
而钻咖则直言不讳,“现在游戏业界里敢这么搞的就他们一家”,顺便还帮玩家朋友们问了这么一个非常尖锐的问题,“羽中老师你们会不会特地去搞死那些有人气的角色啊?”
随后钻咖老师就反应过来这段好像不能播,特地问了一下导播,而后TapTap还真就给我们播了出来。
当然了,可能会有朋友疑惑,嘉宾都在聊这些,那作为一个游戏大赏,它的权威性和专业性在哪里?
举个例子,说出以上金句的钻咖老师,在归纳概括女性向和二次元品类游戏的时候,非常有总结性的说了这么一句话:“我们这两个品类,设计上都要追求安全感,要让玩家知道,这是为了你而去设计安排的那种感觉。”
这句话厉害在哪呢,首先我们假设这里有个杠精,然后这个杠精一定会这么说:
“哎呀,不就是开局给你整个老婆和老公舔你吗?你不会是现实里是个Loser吧这么需要游戏来关怀你?”
我……彳亍。
人家钻咖老师说这句话就没说错,她比较的对象是那些人性付费,pvp,还有用斯金纳盒子机制去驯化玩家的游戏。
退一步说,在游戏里被关怀怎么了,关怀的内容设计的好,玩家付费去获得一些精神上的快乐,这个逻辑没有问题吧,而且除了外表和性吸引力之外游戏还有很多内容啊,和角色一起成长攻克难关,付出的心血也是游戏的重要一环。
你们这些杠精指挥说别人舔老公老婆,是抱着怎样的心态在歧视我们呐?
而且,往往深了说钻咖老师的说法也非常站得住脚。
安全感不是游戏设计中会被重视的内容,而女性向游戏和二次元向游戏,在设计时最忌讳的就是将玩家标签化,之类因标签化而闹出的事情业内还挺多,而安全感能够连接起来的,正是基于关怀和共同语言而建立起来的玩家和官方的身份认同。(甚至还有很多老贼他不关怀你,他往死里刀你)
一个很古早的事情,恋与制作人的真人广告
总之就是,论专业性,TapTap这边的游戏大赏也全程在线的。
而聊到这个就一定要说一下这次大赏获得最佳音乐音效奖的游戏《Nier:Re[in]carnation》和受邀在音乐环节对谈的两位嘉宾。
嘉宾之一,是游戏电台常驻嘉宾重轻老师,另一位,则是大家更为熟悉的米哈游的音乐负责人,HOYO-MIX音乐总监、作曲家蔡近翰Zoe老师。
左,蔡近翰Zoe老师,右,重轻老师
蔡近翰老师先在聊到音乐和音效的配合时,高度评价了羽中家的《少女前线-云图计划》在战斗流程中,对于音乐和音效渐入淡出的使用配合。
而坐在蔡近翰老师对面的重轻老师,也聊到了关于《天地劫》这样有情怀的老游戏续作,不能随意的进行个人创作,必须照顾粉丝情怀,在这样的基础上依旧能够运用尺八这一传统中国乐器做出优秀的音乐塑造。
只能说,专业水平很高。
但在公布了今年TapTap最佳音乐音效奖的获奖得主之后,两位嘉宾老师都微微有一些感慨,可能因为在事实上,《Nier:Re[in]carnation》的音乐,对于大多数的游戏作品在评奖评选这个层面来说,都是降维打击。
当然,这并不是指技术水平上的降维打击。
可能有人会说MONACA团队拿下过TGA2017的最佳音乐奖诶,这来一个小小的TapTap大赏还不是轻轻松松?
刚看到这里《尼尔》拿TapTap大赏的时候,我也有这种理所当然的感觉
没有那么简单。
原因就在于,《尼尔》一系列作品的音乐,都是作品的品牌形象,一提起《尼尔》系列的游戏,大家都会想到空灵女声造语,钢琴声等等。而国内的游戏音乐,绝大多数都是没办法完整播放的,随时会因玩家而切出场景导致停止和切换的。
蔡近翰和重轻老师都说,《尼尔》的音乐,没有靠在后面,不是游戏的配角,反而像是主角。但国内游戏音乐人的主体性,却又因为各种原因,在游戏进程中容易被无限制的压缩。
所以,降维打击的意思,指的不是其他的游戏音乐人不想做,而是为了游戏的互动性和玩法,他们必须让步。
但随后就被两位嘉宾老师狠狠地教做人了
在这个基础上,《尼尔》系音乐的特色让降维打击的威力更具一筹,空灵的女声造语不会影响听众对其内容的想象,甚至音乐和玩法不会有太大的挂钩,当玩家在空旷的大世界地图移动时,会思考:“为什么游戏制作组,会在这样的世界里,放这样的音乐呢?”
这是一个仁者见仁智者见智的问题。
蔡近翰老师则对这样的音乐说:“我可以在音乐里感受到救济的愿望、普世的爱,和自我牺牲的觉悟。”
其实,当蔡近翰老师说出这些话的时候,作为一位《尼尔》系列游戏,《崩坏3rd》等游戏都玩过的玩家,我非常感慨。
因为,蔡老师所提到的这些元素,我们在蔡近翰老师所配乐的《崩坏3rd》系列动画短片中的,都能找到影子。
自我牺牲的觉悟:《最后一课》的《NightGlow》,“Never let you go , It's why I did them all”.
普世的爱:《渡尘》的《Rubia》,“I feel your sigh and breath,In the last blow of wind”
救济的愿望:《薪炎永燃》的《Moon Halo》,“May all the beauty be blessed.”
可即便是这些作品,音乐仍然不是主角,我们会先看到精美的画面,看到滚动的播放歌词,最后才会意识到在这些内容之后的作曲。
说一句私心的话,蔡近翰老师在《崩坏3rd》系列短片中的发挥,绝对值得上一次提名和一次夺奖,但理智又告诉我,这些创作内容是动画短片,而非游戏的音乐,但如果下一次的设计允许演出和音乐这么配合,如果蔡近翰老师有这样的机会的话……
我觉得蔡近翰老师真的有实力夺奖。
总之,TapTap将这样有机会和能力拿到大奖的音乐创作者请到现场还要评论几句,给人看《尼尔》系的游戏音乐夺奖,您这是……
真实伤害还带暴击?
图源B站@神探帅硫克
但是,这种想法很快就释然了。
在《BABA IS YOU》摘下TapTap游戏大赏年度最佳独立游戏奖之后,钻咖老师的一番话也给了我一轮真实伤害。
她说:“很多人觉得,独立游戏是高尚的,商业游戏是邪恶的,其实根本不是这样。独立游戏和商业游戏并不对立,赚钱一点不丢人好吗,赚钱好难的。”
根本就不是独立游戏的人才太少了,国内游戏的人才太少了。
是那些有着大故事大梦想的人,还在攀登的过程之中。
放眼我们国家的游戏创作环境,整体来说这个领域对比世界是滞后的,但我们依然再不断出现各种优秀的作品和人才,因为设计和艺术表达的排序等时间沉淀出来的这些东西,而让国内优秀的创作者没有拿下国内的大赏,这不丢人。
这也更不能说明,我们国家的游戏创作者,从业者就比其他国家的弱。
相反,因擅自认为我们国家的创作者比国外的更弱,这才是丢人的表现。
而也正如钻咖老师所说,游戏行业是一片森林,它除了树木之外,还应该有灌木丛和落叶,还应该有完整的生态系统。
在这个生态系统中的游戏创作者们,他们其中的绝大多数,都是默默无声得,如游戏音乐那般压制着创作者的个性,或是为了商业的考虑而做出一定的妥协。
从这个角度上思考,《尼尔》用音乐品牌获得TapTap大赏的最佳音乐音效奖,是一件好事,它在向中国的游戏从业者们展示出一条新的道路和可能性。
而我们国家最不缺的,就是创作功能性游戏音乐的从业者,他们也在等待着机会。
行业要如何给他们机会,就必须改变这个生态系统。
如何改变?
TapTap的答案是,用一个全新的角度去看待现有的游戏,做一个独特的游戏大赏,既要保持专业性,又要足够沉底和接地气,能够让平时没办法说出的声音得到合适的表达。
《解谜游戏创作者看中国BOY玩解谜游戏“急了”》
对游戏创作者来说,放下了商业的光环,没有那么重的被包装之后的那些“意义”和“梦想”,用最直观最接地气的方式来交流,也是一次非常好的说说心里话的机会。
不需要端着,说到底大家都是喜欢玩游戏的人。
只需要像这次大赏的主题“去感受吧”那样,去感受游戏,通过感受迈向这个世界,这个由我们自己定义的世界。
以下为本次2021TapTap年度游戏大赏的获奖名单,同时强烈推荐各位去看看录播,老师们的对谈不仅有意思,而且专业度也非常在线。
年度最佳视觉游戏:《哈利波特:魔法觉醒》
年度最佳叙事游戏:《露西她所期望的一切》
年度最佳独立游戏:《Baba Is You》
年度最佳玩法游戏:《Baba Is You》
年度最佳音乐音效游戏:
《Nier:Re[in]carnation》
年度最佳动作游戏:《重生细胞》
年度最佳游戏:《泰拉瑞亚》
由玩家投出的年度最受玩家喜爱游戏:《重生细胞》
由玩家票选出的年度最佳持续运营游戏:《原神》