{
deepFreeze
(
o
[
prop
]
)
在 JavaScript 中,有时候需要锁定一个对象,有三个方法可供选择:Object.freeze不能新增属性不能修改属性不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性不能删除属性Object.seal不能新增属性不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性可以修改属性不能删除属性Object.preventExtensions不能新增属性可以用下面的方法判断是否被冻结、是否密封和是否可拓展:Object.isFrozen(myObj)Objec
问题描述:
最近,在uniapp上实现一个页面功能,需要在onReady之后获取canvasContext进行绘制,但是里面用到的一些参数,需要在onLoad上进行传参拿到,由于不同的手机,渲染速度不同,因此导致 onReady 与 onLoad 的执行先后顺序不确定,从而影响到后面的功能操作。
解决方案:
在后端,我们会想到直接使用锁来解决这个问题。但在
JavaScript
里面,是没有多线程的,因此也就不存在锁。在这里,我使用Promise实现锁。
Lock.
js
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>...
通过 git init 创建仓库
然后 vi a.txt 创建一个文件,第一行写上 a,提交 gc -am 'feat: first commit'
继续 vi a.txt 创建一个文件,第二行写上 b,提交 gc -am 'fix: add b'
继续 vi a.txt 创建一个文件,第二行写上 c,提交 gc -am 'fix: add c'
继续 vi a.txt 创建一个文件,第二行
在 Mars3D 中,相机
锁定
是一
种
功能,可以固定相机的位置和方向,使其保持不变。这个功能可以用于多
种
场景,比如在展示地图数据时
锁定
相机的位置,或者在导航应用中
锁定
相机的方向。
要实现相机
锁定
,你可以使用 Mars3D 的 API 来控制相机的位置和方向。下面是一个示例代码片段,演示了如何实现相机的
锁定
:
```
javascript
// 获取 Mars3D 地图
对象
var map = new Mars3D.Map("mapContainer");
// 创建一个相机视角
对象
var cameraView = new Mars3D.CameraView({
position: [114.06667, 32.71667, 1000], // 相机的位置
heading: 0, // 相机的水平旋转角度
pitch: -90, // 相机的俯仰角度
roll: 0, // 相机的翻滚角度
// 设置地图的初始视角为相机视角
对象
map.setView(cameraView);
//
锁定
相机位置和方向
map.camera.flyTo({
destination: [114.06667, 32.71667, 1000], //
锁定
后的相机位置
orientation: {
heading: 0, //
锁定
后的相机水平旋转角度
pitch: -90, //
锁定
后的相机俯仰角度
roll: 0, //
锁定
后的相机翻滚角度
通过设置相机的位置、方向和
锁定
后的位置、方向,你可以实现相机的
锁定
功能。请根据你的具体需求,修改代码中的参数值。