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当单个实体与任意数量的其他实体关联时,将使用一对多关系。 例如, Blog 可以有多个关联的 Posts ,但每个 Post 都只与一个 Blog 相关联。

本文档采用围绕大量示例展开的结构。 这些示例从常见情况着手,还引入了一些概念。 后面的示例介绍了不太常见的配置类型。 此处介绍了一个不错的方法,即了解前几个示例和概念,再根据特定需求转到后面的示例。 基于此方法,我们将从简单的“必需”和“可选”的一对多关系开始。

可在 OneToMany.cs 中找到以下所有示例的代码。

必需的一对多

// Principal (parent)
public class Blog
    public int Id { get; set; }
    public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
// Dependent (child)
public class Post
    public int Id { get; set; }
    public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
    public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal

一对多关系由以下部分组成:

  • 主体实体上的一个或多个主键或备用键属性,即关系的“一”端。 例如 Blog.Id
  • 依赖实体上的一个或多个外键属性,即关系的“多”端。 例如 Post.BlogId
  • (可选)引用依赖实体的主体实体上的集合导航。 例如 Blog.Posts
  • (可选)引用主体实体的依赖实体上的引用导航。 例如 Post.Blog
  • 因此,对于此示例中的关系:

  • 外键属性 Post.BlogId 不可为空。 这会使关系成为“必需”关系,因为每个依赖实体 (Post) 必须与某个主体实体 (Blog) 相关,而其外键属性必须设置为某个值
  • 这两个实体都有指向关系另一端的相关实体的导航。
  • 必需的关系可确保每个依赖实体都必须与某个主体实体相关联。 但是,主体实体可以在没有任何依赖实体的情况下始终存在。 也就是说,必需的关系并不表示始终存在至少一个依赖实体。 无论是在 EF 模型,还是在关系数据库中,都没有确保主体实体与特定数量的依赖实体相关联的标准方法。 如果需要,则必须在应用程序(业务)逻辑中实现它。 有关详细信息,请参阅必需的导航

    具有两个导航的关系(一个是从依赖实体到主体实体,一个是从主体实体到依赖实体)称为双向关系。

    此关系按约定发现。 即:

  • Blog 作为关系中的主体实体被发现,Post 作为依赖实体被发现。
  • Post.BlogId 作为引用主体实体的 Blog.Id 主键的依赖实体的外键被发现。 由于 Post.BlogId 不可为空,所以发现这一关系是必需的。
  • Blog.Posts 作为集合导航被发现。
  • Post.Blog 作为引用导航被发现。
  • 使用 C# 可为空引用类型时,如果外键属性可为空,则引用导航必须不可为空。 如果外键属性不可为空,则引用导航可以为空,也可以不为空。 在这种情况下,Post.BlogIdPost.Blog 皆不可为空。 = null!; 构造用于将此标记为 C# 编译器的有意行为,因为 EF 通常会对 Blog 实例进行设置,并且对于完全加载的关系,它不能为空。 有关详细信息,请参阅使用可为空引用类型

    对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany(e => e.Posts)
            .WithOne(e => e.Blog)
            .HasForeignKey(e => e.BlogId)
            .IsRequired();
    

    在上面的示例中,关系的配置从 主体实体类型 (Blog) 上的 HasMany 开始,然后是 WithOne。 与所有关系一样,它完全等效于从依赖实体类型开始 (Post),然后依次使用 HasOneWithMany。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Post>()
            .HasOne(e => e.Blog)
            .WithMany(e => e.Posts)
            .HasForeignKey(e => e.BlogId)
            .IsRequired();
    

    与另一个选项相比,这两个选项并没有什么优势:它们都会导致完全相同的配置。

    没有必要对关系进行两次配置,即先从主体实体开始,又从依赖实体开始。 此外,尝试单独配置关系的主体实体和依赖实体通常不起作用。 选择从一端或另一端配置每个关系,然后只编写一次配置代码。

    可选的一对多

    // Principal (parent)
    public class Blog
        public int Id { get; set; }
        public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
    // Dependent (child)
    public class Post
        public int Id { get; set; }
        public int? BlogId { get; set; } // Optional foreign key property
        public Blog? Blog { get; set; } // Optional reference navigation to principal
    

    这与上一个示例相同,只不过外键属性和到主体实体的导航现在可为空。 这会使关系成为“可选”关系,因为依赖实体 (Post) 可以在无需与任何主体实体 (Blog) 相关的情况下存在

    使用 C# 可为空引用类型时,如果外键属性可为空,则引用导航必须不可为空。 在本例中,Post.BlogId 不可为空,因此 Post.Blog 也不得为空。 有关详细信息,请参阅使用可为空引用类型

    如前所述,此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany(e => e.Posts)
            .WithOne(e => e.Blog)
            .HasForeignKey(e => e.BlogId)
            .IsRequired(false);
    

    具有阴影外键的必需的一对多

    // Principal (parent)
    public class Blog
        public int Id { get; set; }
        public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
    // Dependent (child)
    public class Post
        public int Id { get; set; }
        public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal
    

    在某些情况下,你可能不需要模型中的外键属性,因为外键是关系在数据库中表示方式的详细信息,而在完全以面向对象的方式使用关系时,不需要外键属性。 但是,如果要序列化实体(例如通过网络发送),则当实体不采用对象形式时,外键值可能是保持关系信息不变的有用方法。 因此,为实现此目的,务实的做法是在 .NET 类型中保留外键属性。 外键属性可以是私有的,这是一个折中的办法,既可以避免公开外键,又允许其值随实体一起传输。

    继前面的两个示例后,此示例从依赖实体类型中删除外键属性。 EF 因此会创建一个名为 BlogIdint 类型的阴影外键属性

    此处需要注意的一个要点是,正在使用 C# 可为空引用类型,因此引用导航的可为空性用于确定外键属性是否可为空,进而确定关系是可选的还是必需的。 如果未使用可为空引用类型,则默认情况下,阴影外键属性将为空,使关系默认为可选。 在这种情况下,使用 IsRequired 强制阴影外键属性为不可为空,并使关系成为必需关系。

    如前所述,此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany(e => e.Posts)
            .WithOne(e => e.Blog)
            .HasForeignKey("BlogId")
            .IsRequired();
    

    具有阴影外键的可选一对多

    // Principal (parent)
    public class Blog
        public int Id { get; set; }
        public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
    // Dependent (child)
    public class Post
        public int Id { get; set; }
        public Blog? Blog { get; set; } // Optional reference navigation to principal
    

    与前面的示例一样,外键属性已从依赖实体类型中移除。 EF 因此会创建一个名为 BlogIdint? 类型的阴影外键属性。 与前面的示例不同,这次外键属性创建为可为空,因为正在使用 C# 可为空引用类型,并且依赖实体类型的导航可为空。 这会使关系成为可选关系。

    如果未使用 C# 可为空引用类型,则默认情况下,外键属性也将创建为可为空。 这意味着,与自动创建的阴影属性的关系默认可选。

    如前所述,此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany(e => e.Posts)
            .WithOne(e => e.Blog)
            .HasForeignKey("BlogId")
            .IsRequired(false);
    

    无需导航到主体实体的一对多

    // Principal (parent)
    public class Blog
        public int Id { get; set; }
        public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
    // Dependent (child)
    public class Post
        public int Id { get; set; }
        public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
    

    在此示例中,外键属性已重新引入,但依赖实体上的导航已被移除。

    只有一个导航的关系(即从依赖实体到主体实体,或从主体实体到依赖实体,但只有其中一个)的被称单向关系。

    如前所述,此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany(e => e.Posts)
            .WithOne()
            .HasForeignKey(e => e.BlogId)
            .IsRequired();
    

    请注意,对 WithOne 的调用没有参数。 这是告知 EF 没有从 PostBlog 的导航的方式。

    如果从没有导航的实体开始配置,则必须使用泛型 HasOne<>() 调用显式指定关系另一端的实体类型。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Post>()
            .HasOne<Blog>()
            .WithMany(e => e.Posts)
            .HasForeignKey(e => e.BlogId)
            .IsRequired();
    

    无需导航到主体实体且有阴影外键的一对多

    // Principal (parent)
    public class Blog
        public int Id { get; set; }
        public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
    // Dependent (child)
    public class Post
        public int Id { get; set; }
    

    此示例通过移除外键属性和依赖实体上的导航来合并上述两个示例。

    此关系按约定作为可选关系被发现。 由于代码中没有任何内容可以用来指示它是必需的,因此需要使用 IsRequired 进行最小配置来创建必需关系。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany(e => e.Posts)
            .WithOne()
            .IsRequired();
    

    可以使用更完整的配置来显式配置导航和外键名称,并根据需要对 IsRequired()IsRequired(false) 进行适当的调用。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany(e => e.Posts)
            .WithOne()
            .HasForeignKey("BlogId")
            .IsRequired();
    

    无需导航到依赖实体的一对多

    // Principal (parent)
    public class Blog
        public int Id { get; set; }
    // Dependent (child)
    public class Post
        public int Id { get; set; }
        public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
        public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal
    

    前两个示例具有从主体实体到依赖实体的导航,但没有从依赖实体到主体实体的导航。 在接下来的几个示例中,将重新引入依赖实体上的导航,而主体上的导航将被移除。

    如前所述,此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Post>()
            .HasOne(e => e.Blog)
            .WithMany()
            .HasForeignKey(e => e.BlogId)
            .IsRequired();
    

    请注意,WithMany() 调用时没有参数,可指示此方向没有导航。

    如果从没有导航的实体开始配置,则必须使用泛型 HasMany<>() 调用显式指定关系另一端的实体类型。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany<Post>()
            .WithOne(e => e.Blog)
            .HasForeignKey(e => e.BlogId)
            .IsRequired();
    

    无导航的一对多

    有时,配置无导航的关系可能很有用。 此类关系只能通过直接更改外键值来操作。

    // Principal (parent)
    public class Blog
        public int Id { get; set; }
    // Dependent (child)
    public class Post
        public int Id { get; set; }
        public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
    

    此关系不会按约定发现,因为没有任何导航指示这两种类型是相关的。 可以在 OnModelCreating 中显式配置它。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany<Post>()
            .WithOne();
    

    使用此配置时,按照约定,Post.BlogId 属性仍被检测为外键,并且关系是必需的,因为外键属性不可为空。 通过将外键属性设为“可为空”,可以使关系成为“可选”关系。

    此关系的更完整显式配置是:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany<Post>()
            .WithOne()
            .HasForeignKey(e => e.BlogId)
            .IsRequired();
    

    具有备用键的一对多

    在到目前为止的所有示例中,依赖实体上的外键属性被约束为主体实体上的主键属性。 外键可以改为被约束为不同的属性,该属性随后成为主体实体类型的备用键。 例如:

    // Principal (parent)
    public class Blog
        public int Id { get; set; }
        public int AlternateId { get; set; } // Alternate key as target of the Post.BlogId foreign key
        public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
    // Dependent (child)
    public class Post
        public int Id { get; set; }
        public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
        public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal
    

    此关系不是按约定发现的,因为 EF 始终按照约定创建与主键的关系。 可以使用对 HasPrincipalKey 的调用在 OnModelCreating 中显式配置它。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany(e => e.Posts)
            .WithOne(e => e.Blog)
            .HasPrincipalKey(e => e.AlternateId);
    

    HasPrincipalKey 可与其他调用结合使用,以显式配置导航、外键属性和必需/可选性质。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany(e => e.Posts)
            .WithOne(e => e.Blog)
            .HasPrincipalKey(e => e.AlternateId)
            .HasForeignKey(e => e.BlogId)
            .IsRequired();
    

    具有复合外键的一对多

    在到目前为止的所有示例中,主体实体的主键或备用键属性由单个属性组成。 利用多个属性也可以形成主键或备用键,这些键称为“组合键”。 当关系的主体实体具有组合键时,依赖实体的外键也必须是具有相同属性数的组合键。 例如:

    // Principal (parent)
    public class Blog
        public int Id1 { get; set; } // Composite key part 1
        public int Id2 { get; set; } // Composite key part 2
        public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
    // Dependent (child)
    public class Post
        public int Id { get; set; }
        public int BlogId1 { get; set; } // Required foreign key property part 1
        public int BlogId2 { get; set; } // Required foreign key property part 2
        public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal
    

    此关系按约定发现。 但是,需要显式配置组合键本身:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasKey(e => new { e.Id1, e.Id2 });
    

    如果组合外键值的任何属性值为空,则认为其值为 null。 具有一个属性“空”和另一个属性“非空”的组合外键不会被视为与具有相同值的主键或备用键匹配。 两者都将被视为 null

    HasForeignKeyHasPrincipalKey 都可用于显式指定具有多个属性的键。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>(
            nestedBuilder =>
                nestedBuilder.HasKey(e => new { e.Id1, e.Id2 });
                nestedBuilder.HasMany(e => e.Posts)
                    .WithOne(e => e.Blog)
                    .HasPrincipalKey(e => new { e.Id1, e.Id2 })
                    .HasForeignKey(e => new { e.BlogId1, e.BlogId2 })
                    .IsRequired();
    

    在上面的代码中,对 HasKeyHasMany 的调用已组合到嵌套生成器中。 使用嵌套生成器,无需为同一实体类型多次调用 Entity<>(),但在功能上等效于多次调用 Entity<>()

    无需级联删除的一对多

    // Principal (parent)
    public class Blog
        public int Id { get; set; }
        public ICollection<Post> Posts { get; } = new List<Post>(); // Collection navigation containing dependents
    // Dependent (child)
    public class Post
        public int Id { get; set; }
        public int BlogId { get; set; } // Required foreign key property
        public Blog Blog { get; set; } = null!; // Required reference navigation to principal
    

    按照约定,必需关系配置为级联删除,这意味着,删除主体实体后,也会删除其所有依赖实体,因为依赖实体无法存在于每月主体实体的数据库中。 可以将 EF 配置为引发异常,而不是自动删除不再存在的依赖行:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Blog>()
            .HasMany(e => e.Posts)
            .WithOne(e => e.Blog)
            .OnDelete(DeleteBehavior.Restrict);
    

    自引用一对多

    在前面的所有示例中,主体实体类型与依赖实体类型有所不同。 情况不一定如此。 例如,在下面的类型中,每个 Employee 都与另一个 Employees 相关。

    public class Employee
        public int Id { get; set; }
        public int? ManagerId { get; set; } // Optional foreign key property
        public Employee? Manager { get; set; } // Optional reference navigation to principal
        public ICollection<Employee> Reports { get; } = new List<Employee>(); // Collection navigation containing dependents
    

    此关系按约定发现。 对于未按约定发现关系的导航、外键或必需/可选性质的情况,可以显式配置这些内容。 例如:

    protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        modelBuilder.Entity<Employee>()
            .HasOne(e => e.Manager)
            .WithMany(e => e.Reports)
            .HasForeignKey(e => e.ManagerId)
            .IsRequired(false);