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这些 Hook 更优雅地管理你的状态

开发 前端
React 的 function Component 的状态管理还是比较灵活,我们可以针对一些场景进行封装和优化,从而更优雅的管理我们的 state 状态,希望 ahooks 这些封装能对你有所帮助。

今天我们来聊聊 ahooks 中那些可以帮助我们更优雅管理我们 state(状态)的那些 hook。一些比较特殊的,比如 cookie/localStorage/sessionStorage,useUrlState等,我们已经单独拿出来细讲了,感兴趣可以看看笔者的历史文章。

useSetState

管理 object 类型 state 的 Hooks,用法与 class 组件的 this.setState 基本一致。

先来了解一下可变数据和不可变数据的含义和区别如下:

  • 可变数据(mutable)即一个数据被创建之后,可以随时进行修改,修改之后会影响到原值。
  • 不可变数据(Immutable) 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对Immutable​ 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的Immutable 对象。

我们知道,React Function Components 中的 State 是不可变数据。所以我们经常需要写类似如下的代码:

setObj((prev) => ({
...prev,
name: 'Gopal',
others: {
...prev.others,
age: '27',
}
}));

通过 useSetState,可以省去对象扩展运算符操作这个步骤,即:

setObj((prev) => ({
name: 'Gopal',
others: {
age: '27',
}
}));

其内部实现也比较简单,如下所示:

  • 调用设置值方法的时候,会根据传入的值是否为函数。如果是函数,则入参为旧状态,输出新的状态。否则直接作为新状态。这个符合 setState 的使用方法。
  • 使用对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变。
const useSetState = <S extends Record<string, any>>(
initialState: S | (() => S),
): [S, SetState<S>] => {
const [state, setState] = useState<S>(initialState);

// 合并操作,并返回一个全新的值
const setMergeState = useCallback((patch) => {
setState((prevState) => {
// 新状态
const newState = isFunction(patch) ? patch(prevState) : patch;
// 也可以通过类似 Object.assign 的方式合并
// 对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变
return newState ? { ...prevState, ...newState } : prevState;
});
}, []);

return [state, setMergeState];
};

可以看到,其实就是将对象拓展运算符的操作封装到内部。

还有其他更优雅的方式?我们可以使用 use-immer[1]

useImmer(initialState) 非常类似于 useState。该函数返回一个元组,元组的第一个值是当前状态,第二个是 updater 函数,它接受一个 immer producer 函数或一个值作为参数。

使用如下:

const [person, updatePerson] = useImmer({
name: "Michel",
age: 33
});

function updateName(name) {
updatePerson(draft => {
draft.name = name;
});
}

function becomeOlder() {
updatePerson(draft => {
draft.age++;
});
}

当向更新函数传递一个函数的时候,draft 参数可以自由地改变,直到 producer 函数结束,所做的改变将是不可变的,并成为下一个状态。这更符合我们的使用习惯,可以通过 draft.xx.yy 的方式更新我们对象的值。

useBoolean 和 useToggle

这两个都是特殊情况下的值管理。

useBoolean,优雅的管理 boolean 状态的 Hook。

useToggle,用于在两个状态值间切换的 Hook。

实际上,useBoolean 又是 useToggle 的一个特殊使用场景。

先看 useToggle。

  • 这里使用了 typescript 函数重载声明入参和出参类型,根据不同的入参会返回不同的结果。比如第一个入参为 boolean 布尔值,则返回一个元组,第一项为 boolean 值,第二个为更新函数。优先级从上到下依次变低。
  • 入参可能有两个值,第一个为默认值(认为是左值),第二个是取反之后的值(认为是右值),可以不传,不传的时候,则直接根据默认值取反!defaultValue。
  • toggle 函数。切换值,也就是上面的左值和右值的转换。
  • set。直接设置值。
  • setLeft。设置默认值(左值)。
  • setRight。如果传入了 reverseValue, 则设置为 reverseValue。否则设置为 defautValue 的取反值。
// TS 函数重载的使用
function useToggle<T = boolean>(): [boolean, Actions<T>];

function useToggle<T>(defaultValue: T): [T, Actions<T>];

function useToggle<T, U>(defaultValue: T, reverseValue: U): [T | U, Actions<T | U>];

function useToggle<D, R>(
// 默认值
defaultValue: D = false as unknown as D,
// 取反
reverseValue?: R,
) {
const [state, setState] = useState<D | R>(defaultValue);

const actions = useMemo(() => {
const reverseValueOrigin = (reverseValue === undefined ? !defaultValue : reverseValue) as D | R;

// 切换 state
const toggle = () => setState((s) => (s === defaultValue ? reverseValueOrigin : defaultValue));
// 修改 state
const set = (value: D | R) => setState(value);
// 设置为 defaultValue
const setLeft = () => setState(defaultValue);
// 如果传入了 reverseValue, 则设置为 reverseValue。 否则设置为 defautValue 的反值
const setRight = () => setState(reverseValueOrigin);

return {
toggle,
set,
setLeft,
setRight,
};
// useToggle ignore value change
// }, [defaultValue, reverseValue]);
}, []);

return [state, actions];
}

而 useBoolean 是对 useToggle 的一个使用。如下,比较简单,不细说

export default function useBoolean(defaultValue = false): [boolean, Actions] {
const [state, { toggle, set }] = useToggle(defaultValue);

const actions: Actions = useMemo(() => {
const setTrue = () => set(true);
const setFalse = () => set(false);
return {
toggle,
set: (v) => set(!!v),
setTrue,
setFalse,
};
}, []);

return [state, actions];
}

usePrevious

保存上一次状态的 Hook。

其原理,是每次状态变更的时候,比较值有没有发生变化,变更状态:

  • 维护两个状态 prevRef(保存上一次的状态)和 curRef(保存当前状态)。
  • 状态变更的时候,使用 shouldUpdate 判断是否发生变化,默认通过Object.is 判断。开发者可以自定义 shouldUpdate 函数,并决定什么时候记录上一次状态。
  • 状态发生变化,更新 prevRef 的值为上一个 curRef,并更新 curRef 为当前的状态。
const defaultShouldUpdate = <T>(a?: T, b?: T) => !Object.is(a, b);
function usePrevious<T>(
state: T,
shouldUpdate: ShouldUpdateFunc<T> = defaultShouldUpdate,
): T | undefined {
// 使用了 useRef 的特性,一直保持引用不变
// 保存上一次值
const prevRef = useRef<T>();
// 当前值
const curRef = useRef<T>();

// 自定义是否更新上一次的值
if (shouldUpdate(curRef.current, state)) {
prevRef.current = curRef.current;
curRef.current = state;
}

return prevRef.current;
}

useRafState

只在 requestAnimationFrame callback 时更新 state,一般用于性能优化。

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

假如你的操作是比较频繁的,就可以通过这个 hook 进行性能优化。

  • 重点看 setRafState 方法,它执行的时候,会取消上一次的 setRafState 操作。重新通过 requestAnimationFrame 去控制 setState 的执行时机。
  • 另外在页面卸载的时候,会直接取消操作,避免内存泄露。
function useRafState<S>(initialState?: S | (() => S)) {
const ref = useRef(0);
const [state, setState] = useState(initialState);

const setRafState = useCallback((value: S | ((prevState: S) => S)) => {
cancelAnimationFrame(ref.current);
ref.current = requestAnimationFrame(() => {
setState(value);
});
}, []);

// unMount 的时候,去除监听
useUnmount(() => {
cancelAnimationFrame(ref.current);
});

return [state, setRafState] as const;
}

useSafeState

用法与 React.useState 完全一样,但是在组件卸载后异步回调内的 setState 不再执行,避免因组件卸载后更新状态而导致的内存泄漏。

代码如下:

在更新的时候,通过 useUnmountedRef 判断如果组件卸载,则停止更新。

function useSafeState<S>(initialState?: S | (() => S)) {
// 判断是否卸载
const unmountedRef = useUnmountedRef();
const [state, setState] = useState(initialState);
const setCurrentState = useCallback((currentState) => {
// 如果组件卸载,则停止更新
if (unmountedRef.current) return;
setState(currentState);
}, []);

return [state, setCurrentState] as const;
}

useUnmountedRef 这个我们之前提过,简单回顾下,其实就是在 hook 的返回值中标记组件为已卸载。

const useUnmountedRef = () => {
const unmountedRef = useRef(false);
useEffect(() => {
unmountedRef.current = false;
// 如果已经卸载,则会执行 return 中的逻辑
return () => {
unmountedRef.current = true;
};
}, []);
return unmountedRef;
};

useGetState

给 React.useState 增加了一个 getter 方法,以获取当前最新值。

其实现如下:

其实就是通过 useRef 记录最新的 state 的值,并暴露一个 getState 方法获取到最新的。

function useGetState<S>(initialState?: S) {
const [state, setState] = useState(initialState);
// useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内持续存在。
// 使用 useRef 处理 state
const stateRef = useRef(state);
stateRef.current = state;
const getState = useCallback(() => stateRef.current, []);

return [state, setState, getState];
}

这在某一些情况下,可以避免 React 的闭包陷阱。如官网例子:

const [count, setCount, getCount] = useGetState<number>(0);

useEffect(() => {
const interval = setInterval(() => {
console.log('interval count', getCount());
}, 3000);

return () => {
clearInterval(interval);
};
}, []);

假如这里不使用 getCount(),而是直接使用 count,是获取不到最新的值的。

总结与思考

React 的 function Component 的状态管理还是比较灵活,我们可以针对一些场景进行封装和优化,从而更优雅的管理我们的 state 状态,希望 ahooks 这些封装能对你有所帮助。

参考资料

[1]use-immer: https://github.com/immerjs/use-immer

责任编辑:武晓燕 前端杂货铺
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