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一、为什么需要 WebSocket?

初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。

举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用 "轮询" :每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于 服务器推送技术 的一种。

其他特点包括:

(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(6)协议标识符是 ws (如果加密,则为 wss ),服务器网址就是 URL。

ws://example.com:80/some/path

三、客户端的简单示例

WebSocket 的用法相当简单。

下面是一个网页脚本的例子(点击 这里 看运行结果),基本上一眼就能明白。

var ws = new WebSocket( "wss://echo.websocket.org" ) ; ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ...") ; ws.send("Hello WebSockets!") ; ws.onmessage = function(evt) { console.log( "Received Message: " + evt.data) ; ws.close() ; ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed.") ;

四、客户端的 API

WebSocket 客户端的 API 如下。

4.1 WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

var ws = new WebSocket( 'ws://localhost:8080' ) ;

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

实例对象的所有属性和方法清单,参见 这里

4.2 webSocket.readyState

readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
  • 下面是一个示例。

    switch (ws.readyState) { case WebSocket . CONNECTING : // do something break ; case WebSocket . OPEN : // do something break ; case WebSocket . CLOSING : // do something break ; case WebSocket . CLOSED : // do something break ; default : // this never happens break ;

    4.3 webSocket.onopen

    实例对象的 onopen 属性,用于指定连接成功后的回调函数。

    ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!') ;

    如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener`方法。

    ws. addEventListener ( 'open' , function ( event ) { ws. send ( 'Hello Server!' );

    4.4 webSocket.onclose

    实例对象的 onclose 属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

    ws.onclose = function(event) { var code = event.code ; var reason = event.reason ; var wasClean = event.wasClean ; // handle close event ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code ; var reason = event.reason ; var wasClean = event.wasClean ; // handle close event

    4.5 webSocket.onmessage

    实例对象的 onmessage 属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

    ws.onmessage = function(event) { var data = event.data ; // 处理数据 ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data ; // 处理数据

    注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据( blob 对象或 Arraybuffer 对象)。

    ws. onmessage = function ( event ){ if ( typeof event. data === String ) { console . log ( "Received data string" ); if (event. data instanceof ArrayBuffer ){ var buffer = event. data ; console . log ( "Received arraybuffer" );

    除了动态判断收到的数据类型,也可以使用 binaryType 属性,显式指定收到的二进制数据类型。

    // 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = "blob" ; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size) ; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer" ; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength) ;

    4.6 webSocket.send()

    实例对象的 send() 方法用于向服务器发送数据。

    发送文本的例子。

    ws. send ( 'your message' );

    发送 Blob 对象的例子。

    var file = document .querySelector('input [type="file"] ') .files [0] ; ws.send(file) ;

    发送 ArrayBuffer 对象的例子。

    // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context .getImageData ( 0 , 0 , 400 , 320 ); var binary = new Uint8Array( img .data .length ); for ( var i = 0 ; i < img .data .length ; i ++) { binary [i] = img .data [i] ; ws .send (binary .buffer );

    4.7 webSocket.bufferedAmount

    实例对象的 bufferedAmount 属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

    var data = new ArrayBuffer( 10000000 ) ; socket.send(data) ; if ( socket.bufferedAmount === 0 ) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束

    4.8 webSocket.onerror

    实例对象的 onerror 属性,用于指定报错时的回调函数。

    socket.onerror = function ( event ) { // handle error event socket.addEventListener( "error" , function ( event ) { // handle error event

    五、服务端的实现

    WebSocket 服务器的实现,可以查看维基百科的 列表

    常用的 Node 实现有以下三种。

  • µWebSockets
  • Socket.IO
  • WebSocket-Node
  • 具体的用法请查看它们的文档,这里不详细介绍了。

    六、WebSocketd

    下面,我要推荐一款非常特别的 WebSocket 服务器: Websocketd

    它的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。

    举例来说,下面是一个 Bash 脚本 counter.sh

    #!/bin/bash echo 1 sleep 1 echo 2 sleep 1 echo 3

    命令行下运行这个脚本,会输出1、2、3,每个值之间间隔1秒。

    $ bash ./counter.sh

    现在,启动 websocketd ,指定这个脚本作为服务。

    $ websocketd --port = 8080 bash ./counter.sh

    上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是 8080 。每当客户端连接这个服务器,就会执行 counter.sh 脚本,并将它的输出推送给客户端。

    var ws = new WebSocket( 'ws://localhost:8080/' ) ; ws.onmessage = function(event) { console.log(event.data) ;

    上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出1、2、3。

    有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器。

    $ websocketd --port = 8080 ls

    上面的命令会执行 ls 命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举( 代码 )。

    更多的用法可以参考 官方示例

  • Bash 脚本 读取客户端输入 的例子
  • 五行代码实现一个最简单的 聊天服务器
  • websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的回声服务 greeter.js

    process. stdin .setEncoding( 'utf8' ); process. stdin .on( 'readable' , function () { var chunk = process. stdin . read (); if (chunk !== null) { process. stdout . write ( 'data: ' + chunk);

    启动这个脚本的命令如下。

    $ websocketd --port = 8080 node ./greeter.js

    官方仓库还有其他 各种语言 的例子。

    七、参考链接

  • How to Use WebSockets
  • WebSockets - Send & Receive Messages
  • Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the Web
  • (完)

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