做一个双击检测
两个思路:
一个是button按第一下,在update里面,检测 input鼠标的第二下(upodate会一直运行);
一个是根据Time实时的时间,检测两次button按下的间隔
两种双击思路都是检测两次按下的时间差,第一种不好控制时间,采用第二种,在0.3秒按下第二下就算双击
private float main_time = 0;
private float intervalTime = 0.3f;
public void ItemOnClick()
if (Time.time - main_time <= intervalTime)
Debug.Log("双击");
Debug.Log("时间过长不认为双击");
main_time = Time.time;
把函数挂到 button上(使用脚本挂比较好,拖动有可能丢失引用,且不好找错误)
注意:其中时间过长不认为双击,此处不能作为单击效果,因为双击的第一下总是会触发单击效果,只是当第二次单击过快,会认为第二下是双击效果。
如果要单双击并存,需要再加一个检测
即0.3秒(双击检测时间)过后没有点击第二次,才认为此次是单击。此处用update做时间检测(用计时插件更好)
private float intervalTime = 0.3f;
private float realTime=0;
private bool timeContinue=false;
public void ItemOnClick()
if (realTime <= 0)
realTime = intervalTime;
timeContinue = true;
}else if (realTime>0)
Debug.Log("双击");
realTime = 0;
timeContinue = false;
private void Update()
if (realTime>=0)
realTime -= Time.deltaTime;
if (timeContinue && realTime <= 0.01)
Debug.Log("单击");
timeContinue = false;
效果:单双击分开了,单击后做计时检测,在检测时间内,没有点击第二次算单击,点击第二次则算双击,单双击之后都会清零状态。

如果用计时插件(比如Timer)检测双击会更加方便。
做一个双击检测两个思路:一个是button按第一下,在update里面,检测 input鼠标的第二下(upodate会一直运行);一个是根据Time实时的时间,检测两次button按下的间隔两种双击思路都是检测两次按下的时间差,第一种不好控制时间,采用第二种,在0.3秒按下第二下就算双击private float main_time = 0;private float intervalTime = 0.3f;public void ItemOnClick(){ //Debug.Log
问题如图:
Direct local .aar file dependencies are not supported when building an AAR. The resulting AAR would be broken because the classes and Android resources from any local .aar file dependencies would not be packaged in the resulting AAR.
产生原因:
依赖中有aar,打
下载vscode
安装中文插件
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-s1GEOgYF-1582539326445)(D:%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%E5%9B%BE%E7%89%87%5Cimage-20200224180334193.png)]
安装ssh插...
可能不少人遇到 VS2019 下载不了的情况,这个情况是概率性出现的,且萌新找不到问题所在,
大部分电脑都正常下载安装(几MB速度下载),而不能下载的,最后要么找离线包下载,要么感叹电脑和电脑的体质不同,找更低级的版本或者别的渠道进行下载
我也遇到过,最后忘记是如何发现,这一切的罪魁祸首 其实是DNS域名解析的问题(不同的DNS服务器解析到的域名不同,可能那个ip刚好就是你所在地网络 无法访问的IP)
所以解决办法就来了
换DNS服务器,
怎么换呢?
那肯定是用现成的工具
Unity UnityWebSocket插件是一款用于在Unity项目中实现WebSocket通信的插件。WebSocket是一种新的网络通信协议,它建立在HTTP协议之上,可以提供全双工通信,使得客户端和服务器可以通过一次HTTP握手建立持久的连接,实现实时的双向通信。
Unity UnityWebSocket插件可以方便地在Unity中使用WebSocket协议进行网络通信。它提供了简洁易用的API接口,开发者可以轻松地实现连接、发送和接收消息等操作。通过该插件,我们可以构建实时的游戏功能,例如聊天系统、多人游戏和实时更新等。
使用Unity UnityWebSocket插件,开发者可以通过几行代码实现WebSocket的连接和消息处理。首先需要创建WebSocket连接,通过指定服务器地址和端口号等参数进行连接。连接建立后,可以通过发送消息来与服务器进行通信,并通过接收消息事件来处理服务器返回的数据。
Unity UnityWebSocket插件还提供了一些高级功能,例如心跳机制和断线重连。心跳机制可以保持连接的稳定性,防止连接断开。断线重连功能可以在网络连接断开后自动重新连接服务器,确保通信的连续性。
总之,Unity UnityWebSocket插件是一款强大的工具,可以帮助开发者在Unity中实现WebSocket通信。它提供了简单易用的接口,并支持一些高级功能,使得开发者可以轻松地构建实时的游戏功能。该插件的使用可以提高开发效率,为游戏开发带来更多可能性。
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