Unity 使用数据库要先导入三个dll (Mono.Data.Sqlite \ System.Date \ Sqlite3)
首先找到Unity源路径找到前两个dll (这个dll只能使用自己的)
三个dll都需要放到Assets/Pligins(该文件夹需要自己创建) Unity2018放进去会报错,把System.Date删掉就好了
此次使用的SQL软件是SQList一款轻量级数据库软件
数据库主要学三个类 : SqliteCommand(数据库连接对象) \ SqliteCommand (数据库指令对象) \ SqliteDataReader(数据读取对象)
数据库的使用,读取和使用的方法都写在代码中了,注释写得很清楚,都是一些常用操作,希望可以帮到和我一样处于学习阶段的你们
using UnityEngine;
using Mono.Data.Sqlite;
public class SQLDemo : MonoBehaviour
//数据库连接对象
private SqliteConnection con;
//数据库指令对象
private SqliteCommand command;
private string connectionStr;
//数据库读取对象
private SqliteDataReader reader;
private void Start()
//数据源路径
connectionStr = "Data Source = " + Application.streamingAssetsPath + "/HeroDatabase.sqlite";
//Debug.Log(connectionStr);
//实例化连接对象
con = new SqliteConnection(connectionStr);
//打开连接
con.Open();
//建立指令对象,不要使用new,这样是使用当前连接的数据库
command = con.CreateCommand();
//设置SQL语句
command.CommandText = "Insert Into HeroTable VALUES('皮城女警1',1,120,20)";
//执行,有三个方法
//第一种,返回int,该方法执行不了查询语句,返回受影响的行数【通常适用于增删改】
int rows = command.ExecuteNonQuery();
/*第二种,执行SQL语句
*设置SQL语句
*command.CommandText = "Update HeroTable Set HeroLevel=2 WHERE HreoName='皮城女警'"
*command.CommandText = "Select HeroAD FromTable Where HeroName='皮城女警'";
*执行SQL语句,返回查询到的第一个结果(第一行第一列)
*object selectResult = command.ExecuteScalar();
/*设置SQL语句
*command.CommandText = "Select * From HeroTable";
*执行SQL语句,并返回所有查询到的结果到读取器
*reader = command.ExecuteReader();
*如果读取数据?
*读取下一行数据,如果没有下一行返回false,否在返回true
*reader.Read(); 读第一行
*reader.Read(); 读第二行
*reader.Read(); 读第三行
*while(reader.Read())
* reader.FieldCount//列数
* for(int i = 0, i < Reader.FielCount; i++)
* {
* object val = reader.GetValue(i)//获取一行数据中的第i个,读取的类型都是object
* }
*reader.Close();//关闭读取器,如果不关闭,不能读取下一个
/// <summary>
/// 当应用程序关闭时候调用一次
/// </summary>
private void OnApplicationQuit()
//释放对象
command.Dispose();
//关闭连接
con.Close();
//#if #endif 可以用于判断在那个平台运行,平台名可以看下面的图
//因为不同系统流文件路径不一样
#if UNITY_ANDROID
//在安卓平台运行
#endif
务必记得释放资源 reader.close(),command.Dispose(),con.Close().
其中connectionStr表示的流路经里面并没有StreamingAssets文件夹,需要自己在Assets文件夹内创建,并把数据库文件放进去
Unity 使用数据库要先导入三个dll (Mono.Data.Sqlite \ System.Date \ Sqlite3)首先找到Unity源路径找到前两个dll (这个dll只能使用自己的)三个dll都需要放到Assets/Pligins(该文件夹需要自己创建) Unity2018放进去会报错,把System.Date删掉就好了此次使用的SQL软件是SQList一款轻量级数据库软件数据库主要学三个类 : SqliteCommand(数据库连接对象) \ SqliteCo..
PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为随缘更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对
PS:鸽了貌似有十天了,中途回了趟学校,然后回来就中秋~~~,咕咕咕是真的舒服~,近期会把欠的笔记陆续补上,学校项目还没写完,感觉头要秃。
Part 1 数据库基础:
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对于C#初学者来说,我们通常遇到ExecuteReader、ExecuteNonQuery、ExecuteScalar、SqlDataReader、SqlDataAdapter这些对象或者方法的时候就开始犯晕,不知道哪个对象适合用增删改,哪个对象适合查询的时候用,本人通过网上搜索和个人的一些理解,整理了一下,有错误的地方希望大家能给出指正。
一、//数据库连接字符串private re...
在Unity中,我们有时候需要连接数据库来达到数据的读取与储存。而在.NET平台下,ADO.NET为我们提供了公开数据访问服务的类。客户端应用程序可以使用ADO.NET来连接到数据源,并查询,添加,删除和更新所包含的数据。
对于ADO.NET,需要了解到Connection,Command,DataReader,DataAdapter,DataSet这几个对象,他们是操作数据库的重要对象。下