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网易又添一鬼才大佬,作为资深场景原画专家,他在游戏影视漫画随意切换-7.GAME

网易又添一鬼才大佬,作为资深场景原画专家,他在游戏影视漫画随意切换-7.GAME


鬼猿
“网易场景原画专家”


从游戏原画到影视概念
再到如今上线个人漫画
他在坚持梦想的道路上不断蜕变
不甘于此的前行给我们带来惊喜
本期的主题人物是 「鬼猿」

鬼猿-最新个人漫画《大物》



鬼 猿
电影概念设计师/分镜故事板画师/游戏场景原画设计师,网易场景原画专家。

参与【电影&游戏】项目:梦幻物语、仙缘Online、情迷momo岛、傲视隋唐、魔兽卡牌(Blizzard)、新蜀门、封神系列电影(乌版封神)、电视剧《长安十二时辰》、动画电影《八戒有戏》、《格萨尔王》 等。

鬼猿-个人作品


从业历程

鬼猿: 大家好,我是鬼猿,现从事电影美术概念设计工作。2011年大学毕业至今一直从事游戏美术、电影美术和漫画等相关设计工作。

大学是动漫专业,真正开始了解到数码绘画是在大学要毕业前,当时有位老师有画过并跟我们介绍,才开始初步了解,真正开始入行是从3D开始,那时是做次世代游戏的模型。后来有一天发现,实在是不太喜欢模型,更喜欢画画,才从3D转到2D。从此算是正式开始绘画类的工作,一路上遇到了很多帮助和照顾我的人,这也是我比较感恩的方面,真的是非常庆幸和感谢。

鬼猿-《长安十二时辰》项目图


练习&瓶颈


鬼猿: 我不是很清楚其他人是怎么看待练习这个事情,每个人都有自己的理解和看法。我对练习看法是这样,画的越多,遇到的问题可能性和种类性就会越多,然后一个个去解决。遇到问题不可怕,可怕是的怯和逃避!但是一直往前跑的时候也要记得适时停下来思考。

瓶颈每个人都会遇到,我也经常会遇到,甚至有时会突然感觉自己不会画画了,遇到后面这个情况,我一般是看自己以前画的图的过程,或者网上看别人的图,或者临摹,要么就是画画速写,引导加转移注意力。前者,我一般会考虑跟同行交流,或者尝试些跟以往不一样的绘画习惯,寻找突破点!

鬼猿-个人作品


影视概念&游戏原画


鬼猿: 绘画本质上来说,是没什么差别的,都是绘画,都逃离不了黑白灰这些东西,但是从设计和需求上看还是有挺大差别。

游戏的设计相对来说会更夸张,脑洞和扩展性更大。游戏里面的不管是建筑还是角色造型,现实因素的考虑不一定是第一顺位,比如能不能搭建出来(这里指的是现实世界是否能搭建),能不能穿身上,这些不是最优先考虑的,可能更多的是跟3d同学的配合,比如设计是否合理清晰,是否有注意配合控制面数等等。

而电影则更严谨和写实,要考虑能不能搭建,符不符合朝代要求,衣服能不能穿上,行动方不方便等等。上面只是其中一个小方面的差异,其他还有很多,这里只是做了这么一个例子。

鬼猿-个人作品


关于提升


鬼猿: 我其实不是那种喜欢在公司加班的人,但并不是说不在公司加班就是消极怠工,而是相对来说我更喜欢在家加班,基本下班回去后,大部分时间也都是在画图,只不过是在家,会把东西带回去做,当然每个人的情况和喜好不一样,也是因人而异!

我不属于天赋型选手,属于偏笨类型,所以同一个东西的理解,别人可能很快能吸收,我可能要花很长时间去验证和理解。所以有时也不是说我会勤奋或者怎么样,而是因为上面这种情况让我不得不花很多时间让自己成长和理解一些东西。因为我怕被淘汰,我有危机感。

鬼猿-日常练习


白天上班画工作的东西,无可厚非,那差别就是在下班之后。可能加班回到家后都十点多或者十一点了,大部分人会选择不画,所以会很少有时间画自己的东西,这是自己不愿意画。

当然我们不鼓励熬夜,但这确实是自己的原因,不愿意画,并不是没时间画。有人该说了,上了一天班,累,就不想画。搞的跟其他人不累似的,但是为什么有人回去后还在坚持画,难道他们不累嘛,一样累,但那不是阻止绘画的借口。其实每天哪怕抽个一到两小时时间,就有画自己东西的时间。别让借口阻挡了你对绘画的热爱!

鬼猿-日常练习


-END-


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发布于 2020-09-10 09:56