HLSL是DirectX中的高级着色语言,用于编写着色器程序。Shader Model 6.2是HLSL的一种着色器模型,它是DirectX 12 Ultimate引入的最新版本的着色器模型。
Shader Model 6.2支持以下新功能:
Wave Intrinsics:Wave Intrinsics是在Shader Model 6.2中引入的一种新的指令集,它提供了一种更高效的并行计算方式。它允许在一组线程(称为“波”)中执行单个指令,从而更好地利用硬件并行性。
Raytracing:Shader Model 6.2引入了支持光线追踪的新指令,这使得在Shader Model 6.2上开发实时光线追踪应用程序成为可能。通过这些指令,可以使用光线追踪技术创建更真实的场景。
Variable Rate Shading(VRS):VRS是一种新的渲染技术,它可以根据场景中的像素密度和重要性动态地调整像素的采样率。这样可以减少不必要的计算,提高渲染性能。
Mesh Shaders:Mesh Shaders是一种新的着色器类型,它允许开发者使用更少的数据来定义更复杂的几何体,并在GPU上执行更高效的几何处理。这样可以提高渲染性能,并使开发者能够创建更逼真的场景。
总之,Shader Model 6.2是一个功能强大的着色器模型,引入了许多新功能,可以帮助开发者创建更逼真、更高效的3D应用程序。